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血色星魂-第1部分
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作品相关
略谈中国星际
在这里我不谈任何星际的战术;因为星际的战术是谈不完的;也不想再翻起曾经国内星际的一些琐碎无聊的老黄历。只是大概的说说中国星际曾经和现在的一些令人振奋的东西;目的只是让能看到这些文字的星际新人们更多的了解星际;因为在我们的心中;星际远不是一个游戏那么简单。
大约在2000年;星际曾经被冠上了‘电子海洛因‘的恶名;2000年5月9日,《光明日报》刊载了一篇题为《电脑游戏:瞄准孩子的‘电子海洛因‘》的文章,反映了武汉地区电脑游戏室害人不浅的情况。
此文章出自一名记者之手,按照他的说法,他在一夜之间迅速学会了《星际争霸》与《英雄无敌3》两款游戏(就我看来这两款游戏哪个也不象是一晚上能琢磨明白的),并在第2天无敌于网吧,因此成功地取得了网吧玩游戏的少年与网吧老板的信任,套取了不少有用情报,并且他还引述那位游戏室老板的自白:‘这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。‘
这篇报道中对星际争霸指名点姓,将其列为了电子海洛因的主要“品种”,对星际的负面影响可想而知。
不过当时的国内的星际玩家们正热火朝天的准备另一件事情:由CPGL(中国职业玩家联盟)组织的中国对德国线上星际争霸比赛即将开始,这是中国玩家第一次组织起来与国外选手进行国与国的正面较量,全国玩家为此倾注了极大关注,全国各地的高手每天在网上汇集一起商谈对策战术,并成立了国家队,每天进行集训。要知道,德国人认真严谨的作风是出了名的,稍不留神就会被对方抓住机会。
2000年6月11日晚23时,中国国家队对德国国家队的星际比赛正式开始。频道里汇集了当时所有国内知名的星际玩家等待消息,直到eat打完得一场出来说,赢了,大家才松了口气。
最后比分结果:中国6:0获胜。
只记得当时的对战频道里全是中国玩家的欢呼,他们互相看不到各自胜利的笑容,也听不到彼此的声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大的成绩和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。
在6月12日早晨很多人都看到当时著名的星际评论人寒羽良在他自己的主页论战高手的论坛上发了个帖子,内容大概有这么几句:“。。。。昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头。。。。正值欧洲杯联赛开战,在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老了。。。。。
中国社会对足球投与的关注和支持与星际截然相反,而所得结果同样也是截然相反。
2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:战胜德国国家队!
2001年;韩国第一届WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之王。
中国选手不负众望;由Mty和Jeep拿下了中国星际迄今最好的成绩;2v2的世界冠军;他们共同并排在世界冠军的领奖台上手举五星红旗。没有人会完全知道在这个冠军后面的汗水和辛酸。在若干年后电子竞技终于完全受到国人关注的时候;再翻开这页荣誉;他们也不会明白当时的玩家是在什么环境下拿到的冠军。。。。。。
也许;选择电子竞技本身就需要莫大的勇气和不计一切的付出。
顺便说一句;2001年国内最具人气的选手CQ2000也拿到了星际单打第4名的迄今最好单项成绩。并在比赛中将老牌世界冠军Grrrr拉下马。
2001年后;星际受到了反恐精英(CS);和魔兽争霸(War3)的强力冲击;一度走向低谷。
但是一个完美的游戏怎么可能会如此消亡;虽然星际这个游戏拥有的画质是9年前的;但是他拥有的平衡性和可玩性却是永恒的。
2003年11月8日;中国在政策上肯定了电子竞技;并正式将其列入体育竞技项目。
2004年6月13日,中国第一支电子竞技国家队成立仪式在辽宁大厦8楼会议厅隆重举行;分别成立了代表《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《FIFA足球》四个不同的游戏领域的四支队伍。
2004年7月;XX网站电竞嘉宾主持lim事件;再现Scer的忠诚。因为lim把星际人最珍惜的一句话说成是‘纯粹放屁‘。。。。。。最终导致了历史上最为无理取闹的黑客攻击事件;波及了许多网站;尤其是War3网站;并且这次事件载入了中国黑客事件簿。
2005年是星际开始升温的一年;首先是炙手可热的业余新人S。Top_storm在WCG总决赛里拿到了第四的好成绩;追平了电竞天才选手CQ2000创造的记录。同时LX和公认的中国No。1PJ成功签约韩国SKT1职业俱乐部;这是中国星际职业化走出的重要一步。同时中国星际在2005还成功举办了PLU玩家工会个人联赛;China OSL呈现在了广大星际爱好者的面前;在线观看人数突破三万。
另外;不得不提到一个网站…遥远(。yaoyuan。);遥远伴随大家已经很多年了,在很多录象站点半途而废的时候,只有遥远一直在默默坚持,坚持星际。海量的;最新的,精挑细选的VOD和REP和精彩的评述,一直陪伴广大玩家左右,提到星际不能不提到遥远,遥远星际玩家的指路明灯,希望遥远越办越好。
也希望星际越走越好!!!
想说的实在太多;不过最想对读者说的;只有8个字:关注星际;支持星际。
'转帖'一个星际玩家的年终总结
过去的一年,是极不平凡的一年。随着中国“闻画布”、“广癫总局”的发威和伊拉克战争给全球经济带来的疲软 ,我们的星际业遇到了前所未有的挑战。但是,在网吧老板和YAOYUAN的坚强领导下,发扬“不知 疲劳、不甘落后、不怕牺牲”的“三不”精神,高举星际的大旗,克服了各国战乱及“闻画布”和“广癫总局”所带来的不利因素,全年共玩星际1658盘,其中踩人423盘,被踩1235盘,获取老婆白眼2025回,暴打37回的骄人业绩,获胜率比去年同 期增长12%,远远高于同期GDP7%增长速度,在本单位中位居前矛。(我们单位只有我一人玩星际…_…││)回顾过去的一年本人主要 做了如下工作:
1、加强政治思想学习,深刻领会“三个代表”重要思想。YAOYUAN。的注册会员“gnail他爸”同志在一次发贴后,高谈阔论、高瞻远瞩的提出“星际玩家是代表电子竞技发展的需要、星际玩家是代表着智力发展的要求、星际玩家是代表着中国青年精神风貌表现”的“三个代表”的光辉理论,本人不管走到哪,总 是在学习领会“三个代表”的想内涵,并把它和实际工作结合起来。《中国星年报》还报道了 我学习“三个代表”的先进事迹
2、由于中国电子竞技业由“娱乐项目”发展成为“比赛项目”,各地的网吧、战网、平台……如雨后春笋般纷纷出现。这就给本人提高星际水平创造了极为有利的条件,对比自己差的对手采取能蹂躏就蹂躏,比自己强的对手打不过就跑的政策,从而给自己打好星际增加了无限信心。
3、加大了对星际玩家培养的力度。为扩大星际的影响力,使更多的人能来玩星际。本人变以前被动的“坐等对手上门”为主动的“走出去, 引进来”,响应 “星际大开发”的伟大号召,以“星际搭台,宵夜唱戏”,一年来共在网吧鼓动155人玩星际,共骗取宵夜20餐,价值人民币40余元。
4、苦练技术本领,提高自身业务能力。过去的一年,我参加了“钢琴”的短训班,还 先后拜民族乐器“二胡”、“古筝”、“琵琶”等方面的名家为师,玩星际手速有了很大的提高 :以前APM只有87的,经过刻苦训练后,APM猛增至93,还不断探索星际新的战术,如P的9农民RUSH,TVZ的全科技球打法,ZVT的速偷人族基地法……虽然均告失败,但为今后的星际战术发展起到了前车之鉴的作用。
5、扩大国际交流,为国家争光。为了给国家带来荣誉。一年来,我刻苦钻研英语,经常在美西、俄罗斯、GAMEI等战网对外国人进行挑衅,对他们说:“你们这群黄毛鬼子,都是菜鸟”之类的。让他们知道中国人不是好惹的。
6、玩星际还不忘为社会作贡献。取之于社会,服务于社会。在过去的一年,我积极参加各类公益事业 ,为希望工程捐款2元,为星际菜鸟提供免费教学服务。另外,我还积极响应国家“ 拉动内需,扩大消费”的号召,一年来玩星际共用掉192包香烟,饮料127瓶,方便面54包(碗),还有两个键盘被烟头烫坏。
总之,成绩属于过去,荣誉属于大家,展望新的一年,我对中国星际业充满了信心。随着 人们生活水平的不断提高,对精神文化的要求是越来越高!明年,我 的工作就是实现胜率和APM的同步增长。在保持现有成绩的基础上,实现物质文明和精神文明 的双丰收。主要做好如下工作:
1,加大星际训练力度。争取上班时右手干活,左手不停的在键盘上按1234…………
2,把有YELLOW、BOXER等人的广告贴在城乡电杆上、公厕里、门缝里。 增加星际影响力。
3,大力挖潜。在各大中学校成立办事处,大单位要设立代办点。不放过小学甚至幼儿园的潜 在客人,从小要对未成年孩子进行星际教育。
4、在各大网站的论坛、聊天室里,勾引上网人士玩星际。
pS:虽然有点老;但是觉得好玩;也就粘上来了。
前言
过去的一年,是极不平凡的一年。随着中国“闻画布”、“广癫总局”的发威和伊拉克战争给全球经济带来的疲软 ,我们的星际业遇到了前所未有的挑战。但是,在网吧老板和YAOYUAN的坚强领导下,发扬“不知 疲劳、不甘落后、不怕牺牲”的“三不”精神,高举星际的大旗,克服了各国战乱及“闻画布”和“广癫总局”所带来的不利因素,全年共玩星际1658盘,其中踩人423盘,被踩1235盘,获取老婆白眼2025回,暴打37回的骄人业绩,获胜率比去年同 期增长12%,远远高于同期GDP7%增长速度,在本单位中位居前矛。(我们单位只有我一人玩星际…_…││)回顾过去的一年本人主要 做了如下工作:
1、加强政治思想学习,深刻领会“三个代表”重要思想。YAOYUAN。的注册会员“gnail他爸”同志在一次发贴后,高谈阔论、高瞻远瞩的提出“星际玩家是代表电子竞技发展的需要、星际玩家是代表着智力发展的要求、星际玩家是代表着中国青年精神风貌表现”的“三个代表”的光辉理论,本人不管走到哪,总 是在学习领会“三个代表”的想内涵,并把它和实际工作结合起来。《中国星年报》还报道了 我学习“三个代表”的先进事迹
2、由于中国电子竞技业由“娱乐项目”发展成为“比赛项目”,各地的网吧、战网、平台……如雨后春笋般纷纷出现。这就给本人提高星际水平创造了极为有利的条件,对比自己差的对手采取能蹂躏就蹂躏,比自己强的对手打不过就跑的政策,从而给自己打好星际增加了无限信心。
3、加大了对星际玩家培养的力度。为扩大星际的影响力,使更多的人能来玩星际。本人变以前被动的“坐等对手上门”为主动的“走出去, 引进来”,响应 “星际大开发”的伟大号召,以“星际搭台,宵夜唱戏”,一年来共在网吧鼓动155人玩星际,共骗取宵夜20餐,价值人民币40余元。
4、苦练技术本领,提高自身业务能力。过去的一年,我参加了“钢琴”的短训班,还 先后拜民族乐器“二胡”、“古筝”、“琵琶”等方面的名家为师,玩星际手速有了很大的提高 :以前APM只有87的,经过刻苦训练后,APM猛增至93,还不断探索星际新的战术,如P的9农民RUSH,TVZ的全科技球打法,ZVT的速偷人族基地法……虽然均告失败,但为今后的星际战术发展起到了前车之鉴的作用。
5、扩大国际交流,为国家争光。为了给国家带来荣誉。一年来,我刻苦钻研英语,经常在美西、俄罗斯、GAMEI等战网对外国人进行挑衅,对他们说:“你们这群黄毛鬼子,都是菜鸟”之类的。让他们知道中国人不是好惹的。
6、玩星际还不忘为社会作贡献。取之于社会,服务于社会。在过去的一年,我积极参加各类公益事业 ,为希望工程捐款2元,为星际菜鸟提供免费教学服务。另外,我还积极响应国家“ 拉动内需,扩大消费”的号召,一年来玩星际共用掉192包香烟,饮料127瓶,方便面54包(碗),还有两个键盘被烟头烫坏。
总之,成绩属于过去,荣誉属于大家,展望新的一年,我对中国星际业充满了信心。随着 人们生活水平的不断提高,对精神文化的要求是越来越高!明年,我 的工作就是实现胜率和APM的同步增长。在保持现有成绩的基础上,实现物质文明和精神文明 的双丰收。主要做好如下工作:
1,加大星际训练力度。争取上班时右手干活,左手不停的在键盘上按1234…………
2,把有YELLOW、BOXER等人的广告贴在城乡电杆上、公厕里、门缝里。 增加星际影响力。
3,大力挖潜。在各大中学校成立办事处,大单位要设立代办点。不放过小学甚至幼儿园的潜 在客人,从小要对未成年孩子进行星际教育。
4、在各大网站的论坛、聊天室里,勾引上网人士玩星际。
pS:虽然有点老;但是觉得好玩;也就粘上来了。
(一)。前言
星际的内涵在于三个不同的种族;所有兵种都不同;完全不同的建筑;建筑方式;造兵方式;兵种特征;魔法;兵种配合;地形利用;地空协同作战;空降。。。。。。三个种族在这些方面在不同的同时;各有各的特点;但却偏偏能平衡。
而且没有任何战术是无敌的;没有任何兵种无敌;也不会有任何种族无敌;互相之间都存在着相生相克。而这一切都决定与玩家的智慧;经验;意识;战术;对鼠标和键盘的控制能力等等。星际这个游戏已经不再是游戏了;他的一切都那么完美;只有这样的作品才能脱离游戏的范畴和
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