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游戏开拓者-第134部分
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是期盼已久了的。在波士顿休整了两天后,张乐行和陈子珊来到了旧金山,计划前往此行的第一个目的地大苏尔(BigSur)。
大苏尔位于1号公路,指的是从卡梅尔到圣西门之间约150公里的盘山海岸公路,距离旧金山大约200公里,开车需要2个多小时左右。据说一年之中来大苏尔最好的季节是秋季,不容易遇到雾气,也没有冬季那种萧瑟,在浓浓的秋意之中,海水更显湛蓝。
此行张乐行是亲自开的车子,保镖们则分别开了两辆车,一前一后的保护着。能开上车还要感谢杨欣欣的大力帮助,在她的秘密特训之下,张乐行终于成功突破了自己的心障,通过了路考,拿到了本本。
车子过了卡梅尔,道路两旁几乎看不人烟痕迹,有的只是太平洋的浩瀚广阔和蜿蜒的山路。整个海岸线都是鬼斧神工的岩石,海水很清澈,拍打着突兀的岩石,激起片片白色的浪花。海鸟排成一排从水面掠过,而加州秃鹫怪叫着盘旋在空中。一幕接一幕令人叹为观止,透出一种从未被污染过的原始自然美。
来之前张乐行就听说过大苏尔的道路十分弯曲陡峭,甚至惊险,对于意志薄弱者、心脏薄弱者以及恐高症者来说是个巨大的挑战,虽然张乐行没这些毛病,但是对于一个新手来说,这条道路的艰难已经超过了想象,车速不由得就慢了下来,好在这个季节来大苏尔的人并不多,路上经过的车子就更加稀少了,倒正好看一下风景。
陈子珊一路上可以愉快的欣赏着沿途的海岸风光,甚至还有兴致一路拍着照片,当然每到这时候,她终会喊道:“停……慢一点……好了,可以走了。”
但是张乐行就没这个幸运了,作为司机当然不能经常分心,再加上路面狭窄,一边看下去就直接是悬崖大海,另外一边的山石还有下落的危险,自然就更加小心翼翼了。好在作为全美最佳景观公路之一,政府特意在公路旁有观赏价值的路段辟出一些可以停车的观景点,每到这些地方,张乐行都会把车停下,和陈子珊两人一起好好的欣赏一番难得一见的美景。
大苏尔好玩的地方很多,这一路上,张乐行和陈子珊两人看过海滩边海豹们晒太阳的英姿,欣赏过号称美国桥梁建筑史上创举的比克斯比大桥,参观过少见的海边瀑布,观赏过大苏尔山上的云雾,品尝过RockyPoint餐厅的美食和海景,还体验过夜晚的时候搭帐篷露营的感觉。当然在这样美好的季节和这样美妙的海水面前,两人自然也少不了下海嬉戏了几回。
在大苏尔玩了两天后,张乐行和陈子珊又动身前往位于加州东部内华达山脉西麓的优胜美地国家公园(YosemiteNationalPark),那里现在正是游玩的好季节,因为这时候瀑布的水量最大。
优胜美地占地2848平方公里,是美国西部最美丽、参观人数最多的国家公园之一,海拔高度从600米一直到3966米,这里有草坪,湖泊和树林,也有峭壁,峡谷和雪山。飞瀑、野花,处处可见,有两条河流发源在此,加州最知名的红木也在这里成长,故而优胜美地一直被认为是加州最珍贵的自然宝藏。
听说张乐行要来优胜美地,杨欣欣以过来人的身份特意交代:“如果要在优胜美地过夜,一定不要把食物放在车里,要不然夜晚出没的大熊会把车给拆了的……”
得了警告,张乐行当然就会有所警惕,没想到人算不如天算,大白天休息的时候,不知道从哪里冒出来一只松鼠,从陈子珊的背包里偷了一块蛋糕就跑,等张乐行和陈子珊两人回过味来,这只盗贼松鼠早就跑的踪影皆无了。
好在这里的景色很美,鬼斧神工般的悬崖峭壁、飞流直下的各式瀑布还有千年高龄的美洲松等都让人看的心情十分舒畅,尤其是峡谷之中的一处草地,更是美得让人窒息,这些都让两人彻底忘却了食物丢失的不快,以至于狡猾的松鼠再次得手。
……
一直玩到6月的最后一天,两人才依依不舍的结束这次快乐的旅程,返回了旧金山,稍作休整后,搭上了飞往北京的航班。
回到北京的第二天,吃过早饭,张乐行坐在马广海开的车子里先把王梦瑶接上,然后一同往创意工坊所在北航大厦而去,打算去看一下游戏的开发情况。
在路上,王梦瑶翻开笔记本,汇报起近期的情况:“老板,《仙剑奇侠传》的盗版情况我们正在调查中,目前已经掌握的源头主要来自广东和福建这两个地方,我们制作的三个版本都已经出现,其中以大陆版本的盗版销售情况最火爆,不过由于光驱的普及情况并不理想,所以盗版的销售量大致相当于正版的三倍,不过估计今后还会有上升的空间……”
“嗯,做的不错,目前国家对这一块的重视还不够,我们只能自己先多掌握一些情况,到需要的时候再出手。”
王梦瑶接着说道:“老板,目前《仙剑奇侠传》PS版正由天之苑在紧张制作中,预计年底之前能正式登陆日本市场……
完成游戏开发任务后,《仙剑奇侠传》项目组成员已经解散回归创意工坊。由于风云游戏学院新一届毕业生的加入,目前创意工坊开发人员数量已经上升到350人,其中策划70人,程序164人,美工62人,QA42人,音乐12人……
射击游戏《怒火坦克》开发已完成,计划7月9日上市。模拟经营游戏《开心农场》和冒险游戏《C+侦探》开发已完成,计划7月16日上市。FPS游戏《血战上海滩》正在进行最终测试,预计8月15日上市。即时战略游戏《三国风云》和卡片对战游戏《神话》还在继续开发中……
天之苑本月计划上市15款游戏,其中SFC游戏10款,GB游戏3款,PS游戏2款……”
“天之苑那边都是老手了,我比较放心,这次回来主要还是为了看看创意工坊的情况。对了,那个中国游戏行业协会的研讨会是什么时候举行?”
王梦瑶略一思索就说了出来:“老板,研讨会是7月5日举行,也就是两天后,会期一共有三天。”
“嗯,到时候你陪我一块去。”
王梦瑶合上笔记本,忽然又想起一件事来,说道:“哦,老板,燕姐和我说过,你需要的别墅已经选了两个地方,您什么时候有空,去看一下。”
“嗯,如果明天没事的话,到时候去看看。”张乐行点点头说道。
……
车子停在北航大厦门口,张乐行和王梦瑶下车后,穿过大堂乘电梯来到了创意工坊所在的楼层。公司内的人并没有张乐行想象中那么多,麦克?罗纳德领衔的《黑石传说》项目组还在外地没回来,《怒火坦克》、《开心农场》和《C+侦探》的项目组完成开发后放了一个星期的假,除了少数人大都还没回来。《血战上海滩》项目组的开发工作已经完成了,但是因为还在测试中,为了防止出现意外,并没有离开。
来到公司后,张乐行首先去了《三国风云》项目组,打算看看他们平衡性调整的进展情况,毕竟这是创意工坊的第一款即时战略游戏,张乐行希望做得比较好。
工作间内并没有看到任昊强和那帮策划,到旁边一打听才知道这伙人去会议室开会去了。走到会议室的门口,因为门并没有关紧,张乐行很清楚的听到从里面传出来阵阵激烈的争论声。
“这一块不应该这样设计,要加入一个范围限制……”
“刀盾手的伤害输出需要进行消减……”
“不对,应该增强刀盾手的防御……”
“不应该这样改,要有系统性的整体调整……”
在门外站了没几分钟,门内的声音似乎越来越大了,张乐行伸手推开会议室的门走了进去。会议室内的争论已经渐渐白热化了,众人一个个的都面红耳赤的,根本没人注意到有人走了进来。
直到张乐行在会议桌旁站了好一会,众人才注意到,都急忙放下了正在争论的话题,赶紧向张乐行问好。
张乐行其实明白,却故意装作不知,问道:“刚才大家都在争什么啊?”
众人对望了一眼后,任昊强开口说道:“老板,我们正在研究《三国风云》的游戏平衡。”
“嗯,我记得《三国风云》的底层好像还有点问题,现在情况怎么样了?”张乐行问道。
任昊强不好意思的挠挠头,说道:“老板,之前的《三国风云》是在Kylin系统上开发的,底层设计出现问题需要修改的部分非常多,我们打算干脆改到KylinWindows95上。”
“这倒没什么,想改就改嘛。”张乐行到不介意,不过看任昊强的表情似乎还有下文。
“前期设计中问题比较多,最突出的还是游戏的平衡性问题,原有的体系很复杂,调整起来很困难,我们正在讨论的就是要不要重新设计,所以游戏修改的暂时还没做。”任昊强显得更不好意思了。
“那你们现在商讨出解决办法了吗?”
“我们……正在讨论。”第一次担当项目没想到就搞成这样,任昊强的头都快埋到桌子底下去了,说话的声音也小了许多。
“那你说说现在的主要问题在哪?”张乐行问道。
“老板,我们为了让游戏更丰富,设计了很多的兵种,比如有最常规的轻骑兵、重骑兵、弓箭兵、弩兵、刀盾手、长枪兵、斥候、义兵等,还有很多特殊兵种,比如吕布的并州飞骑、高顺的陷阵营、公孙瓒的白马义从、曹操的虎豹骑、刘备的白耳精兵以及孙权的解烦营等,此外还有一些诸如云梯、巢车、冲车、霹雳车、弩车等攻守城器械。这设计的东西一多,需要平衡的因素就多了,有些兵种之间互相又有牵连,结果……”任昊强摇了摇头,叹息道。
张乐行原来只知道《三国风云》的平衡性有问题,但是没想到任昊强初出茅庐的就设计出这么复杂的体系来,怪不得不好掌控呢。
“对了,我记得原来联机是三方对战的,现在是否还是这样?”张乐行想了想又追问道。
“嗯,是这样的,原本是考虑魏蜀吴三方,的但是如果4个人或者更多的人联机的话,那么就会有使用相同兵种的玩家出现,为了减少这种情况,我们……”任昊强犹豫了一下,吞吞吐吐的说道:“我们增加了更多势力可供选择,比如说公孙瓒、吕布、袁绍、马腾、刘表,再加上原本设定曹操、刘备、孙策(孙权),一共有八个势力可供选择,为了突出不同的特点,所以兵种就变得复杂起来。”
张乐行这回才算明白,怪不得还要搞出并州飞骑、陷阵营还有白马义从什么的,原来是是这么一出,忍不住摇了摇头,说道:“你们犯了平衡性设定的一个大忌,把游戏系统设计的过于复杂了,难怪平衡性老是改不好。本来三方就不用以控制,结果你们搞成了八方,那工作量还不成倍的增长。”
“老板,你看我们该怎么做?”任昊强听说自己的老板是个资深的游戏设计师,据说有十几年的经验了,于是很自然问出了这个问题。
“嗯,简单说来就是降低复杂程度,不要设计这么多方势力,未来一段时间即时战略的主流应该是三方势力,这样需要平衡的内容就会少很多,等做好以后再考虑增加新的势力,一步一步的来……”张乐行说着说着,想起了《魔兽争霸3》来,虽然原本《三国风云》参考的是《沙丘2》,或者说是向《星际争霸》的方向发展,但是由于三国游戏中武将是不可或缺的,所以实际上《三国风云》最合适的战斗表现方式应该类似《魔兽争霸3》那种英雄小队的作战模式。
想到这,张乐行来到会议室的白板旁,一边比画着一边说道:“我是这样考虑的,分几步来,以目前的电脑性能来看,游戏不能涉及的过于复杂,否则运行效率就是个问题了,所以《三国风云》可以设计成系列。首先在游戏的第一部里,我们以三方势力为主,再增加一些三国游戏的特点,比如粮仓(为战场中的武将和士兵们提供食物,粮仓被毁一定时间内大幅度消减部队战斗力)、村庄(提供人口,征召士兵的基础)、训练场(征召各种士兵的场所)等,战斗规模按照每只部队由1名武将再加上最多20名士兵组成,每方势力能控制3~5支部队。缩减兵种的数量,常规兵种分为骑兵、弓兵、刀盾手、长枪兵,互相之间有克制的设计,比如说骑兵对刀盾手就有追加伤害,然后每方在提供两种特殊兵种,比如曹操可以有虎豹骑和虎卫营,刘备的是白耳精兵和无当飞军等,特殊兵种拥有较强的战斗力,并且拥有一定的特殊能力,比如虎豹骑可以冲散对方的部队,并造成短时间的眩晕……
在这一部里,我们的设计以野外的小规模接触战为主,不涉及三国时期常见的城池攻防战,野外基地按照营寨的形象设计。资源采集不能学《沙丘2》,要有三国的特色,地图上可以设计一些村庄,占领后可以获得资金、粮草以及人口,存放粮草需要粮仓,资金、粮草以及人口增加速度和村庄等级有关……
等到下一部我们再增加有关城池攻防方面的战争,战斗规模也可以进一步增大,控制的部队规模亦可以增加……”
和其他几名策划在纸上比划了一番,又互相商量了一会,任昊强点点头,说道:“如果是这样的话,需要考虑的内容减少了很多,考虑起来难度应该要少很多了。”其他几名策划也纷纷点头称是。
“那好,你们先考虑一下,怎么样把他它完善起来。这次在系统设计的时候要仔细考虑,要注意游戏要素的模块性,要保持连贯的设计宗旨,还有要对复杂性的做好控制和调节。嗯,你们先忙把。”说完,张乐行和众人告别后就离开了会议室,他知道很多事情都是说起来容易做起来难的,游戏策划这事更加不是一蹴而就的,倒也不会催着他们马上就拿出成品来。
第九十八章 对战卡牌的发展
离开会议室后,张乐行向王梦瑶交代道:“嗯,你平常关注一下《三国风云》的开发情况,有什么问题解决不了的,及时向我汇报。”
王梦瑶在笔记本上做好记录后,点点头说道:“好的,老板,我会关注的。”
接下来张乐行又在创意工坊里转了几圈,发现除了肯?西尔弗曼的3D引擎组外,最忙的还是詹俊那帮人,自从完成了《仙
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