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游戏开拓者-第160部分
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第一百二十三章 暗流涌动
为了促进《口袋妖怪》的发展壮大,张乐行可不仅仅只有漫画加抽奖这一招,后续还准备推出《口袋妖怪》的对战卡牌、动画,还计划生产《口袋妖怪》玩偶周边等,总之就是集合手中所有的力量,将《口袋妖怪》打造成一个品牌,让其成为人尽皆知、人气高涨的知名品牌,这仅仅只是第一步,如果成功的话,张乐行还打算依葫芦画瓢,继续打造风格不同的横跨游戏、动漫、电视及电影等多个媒介的品牌,到那时自己所创造这个娱乐帝国的版图必将会更加稳固。
不过这些都是后话了,在将《口袋妖怪》的后续工作安排好之后,张乐行此时已经把注意力转向了香港这边,趁着参加公司年会的空挡,时不时的去和忙得焦头烂额的陈子珊交流沟通一番。
1月19号,公司年会的第一天,和上次一样企业年会还是在半岛酒店的会议中心举行,只不过由于公司的扩张,与会的人数有所增加。上午九点,年会正式开始了,按照惯例主持会议的还是东方控股的总经理华梓卿,轻轻试了一下音,他站在发言席上说起今天的开场白:“……今天,我们欢聚在这里,隆重召开东方实业集团的年度会议,这已经是第二届了。在过去的一年里,整个集团按照既定的目标,继续稳固的发展着,在微电子、电子娱乐、传媒、动漫、消费品、消费电子、软件、金融、地产及投资等行业努力争取着更好的成绩……
那么大家奋斗了一年,究竟取得了什么样的成绩呢?接下来请各事业部按照之前约定好的顺序,逐一上台介绍各自的经营情况,首先有请微电子事业部的代表陈邦国发言,请大家欢迎。”
在众人热烈的掌声中,陈邦国走到台上的发言席,向台下微微鞠了一躬后,开始介绍起来:“各位领导,各位同事,大家好。我是微电子事业部的陈邦国,接下来我给大家介绍一下去年集团在微电子行业的经营情况。1995年度,集团旗下工厂共生产650万枚IC,已完成640万枚的交割,其中320万枚R-3000A已经陆续交付索尼公司旗下游戏机生产工厂。全年共实现营收18。43亿港币,同比增长22。6%,扣除成本和相关费用,全年利润为6。8亿港币,同比增长28。3%……”
一口气说完自己掌握的数据,陈邦国吁了口气,向台下再次微微鞠了一躬后,走下台回到自己的位子坐好。这已经是第二次企业年会了,有了去年的经验,他已经没了什么争排名的想法,只要能比去年的营收有较大提高就行。
第二个上台的是电子娱乐事业部的代表徐业明,他清了清嗓子说道:“1995年度,集团共收购了包括英国牛蛙、美国顽皮狗在内的十八家游戏制作公司,并购了五家小型游戏发行商,极大的增强了公司在游戏制作和发行方面的实力。去年集团旗下新成立了一家负责大陆地区游戏发行业务的公司风云互动,加上亚洲互动、美国动视和英国Eidos这三家,集团所拥有的游戏发行网络已经遍及全球主要地区。去年,集团旗下发行公司全年共发行227款各种平台的游戏,其中来自旗下游戏制作公司的共有152款,实现累计销量7510万套。全年实现营收234。31亿港币,除去各方面的开支和费用,全年利润为96。72亿港币……”
说完徐业明的目光扫过坐在台下的陈连明和张文山,他知道能和自己部门的数据相抗衡的就只有动漫和投资,如果没有他们,电子娱乐事业部绝对能排在集团的第一,可是有了这两家,尤其是投资事业部,电子娱乐事业部的位置就很难说了。台下其他部门的人还是一片吃惊的表情,但是徐业明走下发言席的时候,心里却一点底都没有。
戴世华是传媒事业部的代表,经过一年的锻炼之后,他的心态已经很平和了,再听到电子娱乐事业部数百亿的营收也不会像以前那样心中波澜不已,他知道就凭目前的底子,如果不进行大规模的并购,自己部门的数据是不可能上升到那种程度,所以他走上发言席的时候心情很平静。
望着台下的众人,戴世华带着微笑说道:“传媒事业部1995年主要是内部整合和消化,对书香报业旗下的两家报纸和三份杂志进行了适当的调整,并且开始建设以书香报业为基础的新闻网站。星空传媒这边主要是增开了一些新的频道,以及新签下了好几个地区的落地协议,进一步拓展了频道的覆盖范围,并且开始加大自办节目的力度。1995年度全年共实现盈利3。52亿港币……”
戴世华走下发言席后,紧接着上来的是动漫事业部的代表陈连明,他的心情显得并不好,没有像以往那样以玩笑作为开场,而是直接说道:“目前集团旗下在香港、台湾、日本、韩国、法国、英国等地已经拥有多家专业动漫制作公司和出版公司,包括动漫发行、改编授权和周边授权,全年实现营收218。67亿港币,共盈利92。66亿港币……”
动漫事业部的数据再次引起台下一些人的惊呼,而刚才还有些心虚的徐业明却微笑了起来,他知道今年自己部门的数据起码是压过了动漫事业部,这对他来说算得上是一个很不错的好消息了。
接着上台的是消费品事业部的代表沈美琴,她显得十分的谦虚,鞠了一躬以后,才开始她的汇报:“1995年度,在佳美玩具和服装设计中心基础之上,分别在纽约和巴黎成立了新的设计中心,并且将授权工厂的数量发展到十五家。去年通过贴牌销售,全年共实现营收43。62亿港币,盈利16。95亿港币……”
随后消费电子事业部的代表袁义庆走上台,接着说道:“1995年度,在除原有的综合性消费电子设计中心外,集团还在日本筑波、美国硅谷成立了新的产品研发中心,并且继续发展直营生产厂和多家授权生产厂,目前主要产品包括学习机、电子词典、VCD相关零配件及电子宠物等,去年共实现盈利4。8亿港币……”
软件事业部成立了一年多点时间,开始逐渐对旗下管理的软件企业开始进行调整和扩张,相应的盈利也得到了长足的发展,可惜电子娱乐和动漫在前,软件事业部的代表梁新芳已经不抱什么希望了,能占据到第四的位置就已经很好了,所以她上台的时候是一副很淡定的模样。
清了清嗓子,梁新芳开始介绍起来:“集团旗下拥有旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊等多家软件企业,目前业务已经遍及内地、香港、美国、日本、韩国等地,1995年度全年完成销售收入153。87亿港币,总利润62。03亿港币……”
紧接着轮到金融事业部的代表汤力申和地产事业部的代表梁军上台发言,不过相比起来这两家的成绩都不太明显,金融事业部一年下来也就是将渣打银行持股数量从26。8%逐渐提升到了27。7%,仅仅0。9个百分点而已,至于盈利依旧还是那每年十多亿港币的分红,不过相应的倒是给整个集团的资金流动带来了很大的便利。
而地产事业部,去年除了在研究园区的建设上投入了比较大的精力外,在上海和深圳两地寻找建设研究园区地点的同时,顺便也尝试向商业地产方面发展,当然由于还需要时间去进一步开发,所以1995年度可以说还是没有丝毫的盈利。
最后上台的是投资事业部的代表张文山,他手下的几支投资基金表现十分抢眼,这让他的心情也一直十分的愉快。试了试音,他笑嘻嘻的开始做起介绍:“目前集团旗下共拥有梦想、联博和德盛三家投资基金,通过在外汇、股票、期货、地产等市场及特定专利上的投资,1995年共实现盈利58。8亿美元,按照最新的牌价,大约相当于455。23亿港币!”
“嘶……”台下一片倒抽凉气的声音,几乎每个人都被这个数字给震惊了,没想到继去年之后,投资事业部有交出了一份非常漂亮的答卷,居然再次以一个部门之力将其他八个事业部给压在了身下,这怎么不会让人感到惊讶呢。
各事业部的汇报完成后,张乐行走上发言席,作了总结性的发言,算是将整个上午的会议收了尾。吃过中午统一安排的工作餐后,众人根据所属行业不同,分成九个小组,在不同的会议室和各自所属的事业部一起来研讨未来的经营方略。由于是分散讨论,张乐行也分身乏术,索性将自己的助理全都给安排出去旁听,跟踪研讨的情况,而张乐行自己则准备搭乘那辆奔驰S600Pullman去找陈子珊,当然负责整个会议期间安保工作的安达泰保全公司也没忘记安排人手跟着。
陈子珊正在筹备建设中的生物实验室位于大埔工业屯附近,正好香港研发园区在那里有块空地,在张乐行的斡旋下,就平价转让给正在筹备中的生物实验室,于是陈子珊也就有了自己的地盘。
一行人来到半岛酒店的停车场,张乐行打开车门正准备上车,忽然从身后传来一阵喊声:“老板,请等一下。”
张乐行闻声回头看过去,原来是楚静来了,于是顺手把车门推上,转过身来问道:“嗯,有什么事?”
“老板,有一些关于创意工坊那边的事情要汇报一下,有时间吗?”楚静紧走了几步,在张乐行面前停了下来,回答道。
“哦,要不上车再说吧。”
“好的。”楚静点了点头。
一行人各自上了车,以一辆黑色商务车作为前导、奔驰S600居中、另一辆黑色商务车断后组成车队,一同驶向位于北边的大浦。奔驰S600车内,马广海和司机坐在前面的正副驾驶座,后面宽敞的空间里只剩下了张乐行和楚静两人。
“楚静,这些年多亏你帮忙,要不然创意工坊也不会发展的这么快。”楚静这几年以来的努力,张乐行虽然并没有都直接看到,但是透过日常的汇报和创意工坊的发展还是能感觉到的。
“这是我应该做的,拿工钱了的嘛。”楚静微笑着回答道。
从半岛酒店到大埔的时间并不是很长,所以寒暄了两句,张乐行就转入了正题,:“对了楚静,你刚才准备说是什么事情?”
“嗯,是有关创意工坊的今后发展问题。”楚静正色道。
“哦,说来听听。”张乐行把身子往后靠了靠,露出了倾听的神情。
“经过这几年的发展,目前创意工坊已经拥有超过500名员工,规模已经非常大了,每年的费用开支也很高,而新的一期风云游戏学院的学生已经达到了360人,如果我们今年还和以往一样进行招人,创意工坊的员工数量将会突破800人,这恐怕会超过我们的目前的管理能力。所以我和李经理商议了一下,看今年是不是暂缓招人,或者是少招一点……”
“这不好,现在国内最缺少的就是游戏开发人才,所以我才会想到要给他们一个发展的机会,如果不再招人了,说不定一些很有潜力的人才就这样失去了机会。再说这点人那算多……”张乐行想起一直到网游时代游戏开发人员还始终不足,忍不住皱了皱眉。
“嗯……”楚静低着头想了想,又接着说道:“那这样的话,我倒是有个主意。目前创意工坊的人手已经很多了,如果再增加确实有些不太方便,而且人太多相应的锻炼机会可能也会少一些,所以我建议是不是可考虑分拆。”
“分拆?你的意思是从创意工坊里抽出一些人来另外成立公司?”张乐行望着楚静问道。
“对,就是这个意思。我研究过东方电子娱乐有限公司旗下的其他公司,象创意工坊这样商业化程度很低的公司可以说完全没有,在这种氛围下人员过度膨胀,会带来比较大的负担,也不利于开发人员的成长。这种情况就可以考虑抽调一部分人手出来成立更加商业化的游戏开发公司或者游戏工作室,这样既能减轻创意工坊的负担,也能给大家提供一个更好的锻炼机会。”楚静解释道。
听完楚静所说的话,张乐行不由得陷入了沉思,其实他有这样的打算,只不过一直还没有下定决心什么时候开始,希望能给创意工坊的开发团队更多的发展时间。不过楚静今天的这一番话,让张乐行有了新的认识,俗话说得好,不经历风雨哪能见到彩虹,创意工坊开发团队的第一代已经拥有五年以上的开发经验,而第二代也有三年多的经验了,也是时候给大家一个放飞的机会,在风雨中历练一番,这样才有机会真正成长起来。如果还是和以前一样,老是刻意营造一个安全、没压力的环境,即使能发展出来,恐怕也只是一些温室的花朵,一旦今后要面临真正的竞争,也许根本就无法承受那巨大的压力。
想到这,张乐行感激的看了楚静一眼:“楚静,谢谢你提醒。对了,那你有没有想过如何具体操作?”
“我研究过天之苑,他们目前的体系是以上海、福州、北京、广州四家公司为核心,在此基础上另外有组建了若干家游戏工作室,这样既能保持管理的灵活度,又能形成较为强大的开发实力。我觉得我们可以参考一下……”楚静略微思考了一会后,将她的设想说了出来。
按照楚静的构想,未来的创意工坊同样可以在上海、广州等地成立独立核算的公司,但是不会采用目前的这种模式运作,而会用正常的商业化方式来经营,为了以示区别,其他地区的公司甚至可以不用创意工坊这个名号。与此同时,还可以在员工自愿的情况下,由一部分人发起成立单独的游戏开发工作室,一旦游戏工作室运作良好,还有机会升格为游戏开发公司。今后的创意工坊和风云游戏学院将成为人才培养的主基地,其他公司和工作室都按照商业模式运作,自主开发游戏,自主和游戏发行公司签约,这样一来既能解决
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