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游戏开拓者-第166部分

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“老板,请问有什么吩咐?”王梦瑶站在一旁恭敬地问道。

“嗯……”张乐行想了想,决定还是先听听国内的游戏界的动向,再说自己的事情,于是向王梦瑶问道:“梦瑶,最近国内有什么情况?”

“这段时间国内的情况是这样的……”王梦瑶拿出了她的记事本,开始一五一十的介绍起来。

原本预计去年年底上市的《仙剑奇侠传》PS版如期上市了,正好赶上年末商战的最佳时机,虽然上市时日尚短,但也取得了80万套的销量,在PS游戏的销量榜上大不算太突出,但是和电脑平台上的比起来那已经相当不俗的成绩了。

风云互动寒假期间也安排了一些游戏上市,包括卡牌对战游戏《神话》、策略游戏《东周列国志之春秋》、大富翁类游戏《欢乐江湖行》以及西山居的模拟经营类游戏《中国民航》和前导公司的第一款作品《官渡》等。这其中倒也没有什么称得上大作的游戏,不过也许是临近春节的缘故,支持多人在同一台电脑上玩的《欢乐江湖行》到取得了相当好的销量,不到三个星期大陆地区的销量就已经突破了4万5千套,甚至超过了去年《仙剑奇侠传》创下的记录,当然这里面也有48元一套超低售价的功劳。

至于《神话》和《东周列国志之春秋》的成绩倒显得平平,《神话》勉强过了1万套,而《东周列国志之春秋》倒是刚好达到了1万3千套。《神话》主要受累其游戏方式尚未流行,感兴趣的人还不多,如果不是游戏画面够炫丽,人物设定吸引人,搞不好成绩更糟,不过等以后其相关的漫画等周边逐渐发展开来,也许情况会有较大的改善。《东周列国志之春秋》主要是受众范围小了点,还好这时期接触电脑游戏的玩家对此类型的游戏感兴趣的人不在少数,如果不是春秋这种冷门的时期,而是换成了三国这一耳熟能详的时代,也许销量还能往上涨一涨。不过张乐行可不愿意自己的公司缺乏追求,就像某些游戏公司一样,一说起策略那就是三国,一说起角色扮演那肯定就是武侠,同类游戏多到玩家玩到吐,就想拍电影一样,老是围绕着同一题材拍来拍去,迟早会让能用的题材越来越少,只有多些创新和新意才能长盛不衰。

《中国民航》原本据说是求伯君个人练手的一款作品,几乎算不上是合格的游戏,不过有了更为强大的西山居帮助,《中国民航》也脱胎换骨成为了一个像模像样的策略经营游戏,更像是一款图像精致版的“航空霸业”了,可惜上手还是稍微复杂了点,结果只取得了1万1千套的成绩。

《官渡》凭借着“三国”、“即时战略”等一系列噱头倒是成功吸引了不少人的注意,一举达到了2万套的销量,不过扣除了发行等方面的费用后,到手的分成还敢不上游戏开发和完善的投资,还好在风云互动的帮助下,《官渡》成功进入了日本和韩国市场,取得了相当不错的成绩,更是为前导公司挣来了12万美元的海外销售分成。两下一相加,不但投资收回来了,在前导公司众人看来简直赚翻了,一时之间公司内天天欢声笑语不断。

在发布这些国产游戏之余,风云互动代理汉化的一些游戏也在这个寒假登陆了市场,带来了些不一样的游戏风情。这个寒假的游戏市场分外热闹,除了风云互动发布的一系列作品外,其他公司也有不少游戏上市,尤其是金盘电子,一口气推出了《波黑战争》、《冲锋号》、《病毒大战》等四款,这里面甚至还包括了《巧克力ABC》这样打字练习游戏,倒是很契合电脑普及大潮的需求。此外一些接受了梦想基金投资或者是自筹资金的公司也纷纷拿出了酝酿许久的作品,只不过影响力都不大,倒是一家默默无闻的名为吉耐斯科技的公司弄出了一款叫做《甲A风云》的游戏,其实也就是一款类似CM的模拟游戏,不过凭借着刚刚兴起的甲A联赛,这款游戏还是引起了很多人的关注,这里面就包括一些球员们。

继智冠公司之后,又一家台湾游戏公司光谱博硕进入了大陆市场,第一次露面就带来了包括《富甲天下》、《欢乐幸福人》和《世纪末商业帝国》等近十款游戏。不过相比之下,电子艺界(EA)公司正式登陆中国的消息倒显得更震撼一些,据王梦瑶说他们的办公室就在北京的海淀区,近期还可能会有好几款部分汉化的游戏上市。和这些市场消息相比,王梦瑶最后所说的一个消息更让张乐行心悸。

王梦瑶看了看记事本,说道:“老板,据可靠消息,新闻出版署即将要公布一个《电子出版物管理暂行规定》,其管理的范围也包括游戏。意味着游戏的出版发行也会纳入到新闻出版署的管理范围,今后的游戏上市就不能在单干,需要和出版社合作了,因为电子出版物需要在封面上标出出版单位的名称地址、电子出版物的专用中国标准书号及书号条码等内容……”

听了王梦瑶介绍的情况,张乐行不由得想起那些曾被河蟹过的游戏,心中不由得一阵担心:“版署已经出山,看来这游戏的审查制度出台怕是也为期不远了,希望自己提的那些建议能起点作用吧……”

王梦瑶看到张乐行的脸色似乎有点忧愁,还以为是为这个《电子出版物管理暂行规定》担心,她忙解释道:“老板,您不用担心,据我说知,我们集团的其他公司和国内的一些出版社有着良好的合作关系,相信有这层关系在里面,风云互动和那些出版社打交道不会很麻烦的。”

张乐行知道王梦瑶误会了,但是自己所想的事情毕竟还没有发生,倒也不好拿出来说,只好点了点头,暂时把这件事情给揭过去了。

“梦瑶,创意工坊那边最近有什么变化吗?”

王梦瑶这回没看记事本了,直接张嘴就回答道:“嗯,目前创意工坊总人数已到达520人,其中游戏开发人员470人……。根据年会时的决议,创意工坊会在上海和广州两地成立独立公司,并向两地各抽调大约60人过去,其中还包括一部分具有3~5年开发经验的员工,将会采用独立核算的商业运作模式,投资来自于风云互动,为了支持其发展,还会分别把《仙剑奇侠传》和《三国风云》的后续版本交给这两家公司开发。

此外创意工坊还将允许有三年以上开发经验的员工牵头来自主创业,员工可以自行筹资或者由公司投资,现在已经有一支20人左右的团队打算成立游戏开发工作室,计划开发一种更具智能化的策略游戏。他们的申请已经被批准了,这个月底(指的是3月份)工作室应该就能正式成立了。

……”

张乐行满意的点了点头,虽然不知道这次的改变是否能达到预期的目的,但是起码有机会招募到一些不愿意来北京这边的人才,有机会积蓄到更多的力量,相信一定可以为国内游戏界的未来带来一些好处的。

待王梦瑶介绍完情况,张乐行终于把今天的目的说了出来:“梦瑶,我有一个游戏构思,需要人来完成,你看创意工坊那边现在还抽得出人来吗?不一定需要太多人,有那么五、六个策划,三、四个程序和美术,这样就差不多了,我需要他们先帮着把这个构思完善起来。”

王梦瑶翻出记事本看了看,说道:“这肯定没问题,正好有几个项目组才完工不久,除去要抽调到上海和广州的,还有即将成立工作室的以外,人手还是够的,调十来个人过来一点问题都没有。”

“那好,你现在马上去办,让他们尽快过来。”张乐行交代到,他已经迫不及待的想把自己心中的那个游戏给做出来了。

“好的,老板,我这就去打电话。一有消息,我马上就来向您汇报。”王梦瑶微微鞠了一躬,转身离开了张乐行的办公室。

十多分钟后,王梦瑶又回来了,她一进办公室就向张乐行微笑说道:“老板,事情办妥了,我帮您调了8个策划、5个程序和5个美工,他们手头上还有一点事情要处理,应该两天后就能赶到香港来。”

虽然还要等两天,不过也不要紧,正好还能利用这两天时间办点别的事情,顺便再完善一下《冒险王》的想法。想到这,张乐行点了点头,对王梦瑶吩咐道:“梦瑶,这事你办的很好。没事了,你先去忙别的吧,有事情的话我再叫你。”

“好的,老板,我先出去了。”王梦瑶又微微鞠了一躬,转身走出了办公室。

第一百三十章 卫星视频电话

王梦瑶走后,张乐行在自己面前的几页纸上继续写写画画,完善着心目中的《冒险王》,忽然从电脑音箱中传来一阵“uh-oh”声,他忙握住鼠标晃了晃,电脑屏幕慢慢的亮了起来。等到整个电脑桌面显现出来后,张乐行熟练的按动了ICQ热键,将消息窗口调了出来,仔细一看,原来是杨欣欣发来了一条消息“弟弟,你在吗?”,后面还跟着一个笑脸的符号“^_^”。

张乐行移动鼠标,点了一下回复按钮,输入“欣姐,我在呢,有什么事?”后,发送了回去。

如此两人就这样一来二去的聊上了,张乐行这才知道,原来杨欣欣那边研发出一个利用卫星进行视频通信的软件,她打算找张乐行试一试。张乐行摸了好一阵下巴,终于想起前段时间好像安装过一个什么卫星接收装备,而且正放在自己的办公室里。于是根据杨欣欣的指示折腾了好一会,总算通过并行端口将卫星终端接到了电脑上,然后又通过ICQ接收了杨欣欣发送个一个大约1。2M字节的文件。这文件说起来不算大,如果是后世常见的那些个2M宽带上,也就几秒钟的事情,但是在这时候的接近羊肠小道一般的所谓信息高速公路上可是足足收了差不多十分钟,好在安装起来还是很快的。

软件装好后,桌面上立刻多出来一个好像卫星天线一般的图标,张乐行移动鼠标点了点,启动了软件,然后将杨欣欣提供的账号和密码输了进去,开始登陆。等了好一会,软件界面终于弹了出来,张乐行也看到了杨欣欣的视频画面。这个软件给张乐行的第一印象很像他曾经看到过的一些网络视频会议软件,非常相似而又简洁的页面,只不过眼前的这个软件看起来似乎只能两个人用。

等真正用起来,张乐行马上又发现了问题,这软件的延时太大了,居然好像有2秒钟那么长。在张乐行的印象中,卫星通信的信道应该是蛮宽的,眼前这视频画面清晰度也很一般,而且还只有杨欣欣那一边的,竟然还有这么大的延迟,这要是人再多一点,那还得了。

当张乐行把这个疑问通过文字发送过去之后,没多久杨欣欣的解释就传了过来,原来这软件是ICQ项目组研发出来的,本来打算用在ICQ上面的,但是考虑到目前的网络情况就暂时压了下来。杨欣欣得知后,正好赶上自己公司的卫星通信已经建立了起来,于是把这个视频传输的软件又翻了出来,重新修改了一番,变成了卫星专用的视频通信软件,只不过目前尚处于测试期,还没有优化好,所以才出现这种延时过大的情况。据杨欣欣手下的研究人员称,如果能优化好,理论上延时可以压缩到400毫秒,这也是卫星通信的极限了。虽然视频功能还有点不太实用,但是张乐行也发现了卫星通信的一大好处,至少传输文件的速度要比目前的互联网快上两百倍。

“欣姐,既然卫星通信的速度可以这么快,我觉得可以利用起来,建立一个分布式的内部专利和发明的检索系统,这样各地的研究院有了什么新成果,到不至于浪费了。”张乐行把自己的想法发了过去。

没想到,杨欣欣马上就回复了过来:“这事我早就考虑了,现在这系统正在开发中,今年说不定就有机会用上呢。”

张乐行摇了摇头,看来还真是英雄所见略同,想不到杨欣欣那边居然就已经走在了前面。又扯了一会闲话,杨欣欣那边有事情了,两人的第一次“视频聊天”也只好收场了。把ICQ最小化之后,张乐行又回想起那个专利和发明的检索系统,其实他提出这个想法倒不是打算在操作系统上再搞什么新的突破,反正体系已经建立起来了,已经不需要他时时刻刻的跟在后面督促了。张乐行之所以要提出这个专利和发明的检索系统,本意只是想看看有什么最新技术可以应用到游戏开发上而已,现在想知道这个情况,必须找人时常关注着才行,但是如果有了这套检索系统,说不定还能提前发现有用的技术,这样一来才有机会引领世界游戏开发技术的潮流。

说到专利和发明的检索,张乐行不由得又想起游戏创意资料的保存问题,现在通常都是记录在文件中,然后存放在资料室里,如果始终保持在北京一地发展倒没什么问题,可是今后肯定会继续向外地发展,旗下的那些游戏开发公司和工作室肯定不可能都在一起,那这个游戏创意资料的共享就相对比较麻烦了。既然这专利和发明的可以检索,那是不是可以考虑弄一个类似的内部创意草案检索系统,这样今后有什么新鲜的创意,无论是否能马上实现,都可以输入到电脑系统中,然后各地的游戏开发公司和工作室都可以在这套系统中检索自己需要的创意,并且可以通过内部交易系统实现创意草案的有偿转让,这样一来公司的任何人都能将自己的创意贡献出来,甚至有条件的时候还可以把接受创意草案的范围进一步扩大,如此自己手下的那些公司将再也不需要担心遇到创业匮乏的一天,张乐行一旦有什么好的游戏创意也可以发布出去,说不定自己的创意还能得到更好的实现。

想到这,张乐行登陆了自己的工作邮箱,将刚才这些想法写到邮件中,然后给东方电子娱乐有限公司的总经理洪明杰发了一份过去,同时顺便也给东方控股的总经理华梓卿和电子娱乐事业部的部长徐业明各自抄送了一份,要求他们把这个事情推动起来。张乐行的目标也不仅仅只是一个创意草案检索系统,他希望能够将整个游戏开发的流程电子化,不但可以在系统中查找和交易创意,也可以通过这套系统申请开发项目,管理整个开发的过程,甚至包括开发资金都可以纳入到这套系统。一旦这套系统能够真正实现
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