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游戏开拓者-第196部分
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128S显卡加速下显得非常有科幻气息,移动鼠标划过不同的选项时还带着提示音,在作出不同选择的后还会出现电脑合成语音的说明,很有一点未来科技的味道,而这一切设计要求都是来自于某人看过科幻电影之后的恶趣味。
张乐行之所以要弄这么一个系统出来,是为了方便位于不同区域的研究员分工协作,加快研究进度、提高研究效率,当然更主要是为了让他自己能随时了解到自己底下的那些研究所究竟弄出来些什么东西,其中有哪些是可以应用到游戏设计当中的。以前研究项目不多的时候,他曾经亲自去了解过,后来就只能拜托助理去跟踪了,现在随着研究机构不断成立、研究人员不断增加,再通过传统的人工手段来跟踪已经无法保证及时性了,所以张乐行就把希望放到了电脑系统上。
今天张乐行一番搜索之下,果然有了一点收获,虽然没发现什么能应用到游戏中的新技术,但是却了解到了“梦想”主机的研发有了进展,不但成本有所下降,而且显示核心也得到了升级,整机性能再次得到了不小的提升。张乐行还发现了来自陈子珊生物研究所的资料,虽然大多数他根本看不懂,但是有一条利用大肠杆菌来生产莽草酸的研究项目还是吸引了他的注意力,如果这个项目能成功,那就意味着能掌握到一些谈判的筹码。于是张乐行用鼠标在界面靠左边能够自动隐藏的工具栏中点了一下,在自己所掌握的研究经费额度中划拨了一部分到大肠杆菌这个项目上。
花了几天时间好好查看了一番“专利技术电脑检索系统”里面的资料,张乐行感觉自己获益良多,比如某个尚处于初级阶段的人像识别系统,可以利用摄像机摆设的人物面部画面进行分析,他就觉得也许可以应用到游戏中的人像生成系统,将玩家的形象真正的带入到游戏世界。让张乐行感到惋惜的是暂时还只能检索到香港地区研究机构上网的资料,一想到还游离在另外网络中的海量数据,他不由得对月底有可能开通的远程连接充满了期待,也许到时候他就能从中挖掘出更多有趣的技术来。
第六章 事关生存
看看收集来的资料,批阅批阅文件,上上网瞧瞧最新动向,偶尔去巡视一下公司,闲来无事的时候和陈子珊逛逛街、出出海、乘乘小飞机,张乐行回到香港后的日子就这样一天一天的过着,直到东方实业集团企业年会召开的前一天,他接到了赵海光打来的电话。
“乐行,春节前我跟你提过的那个‘国产游戏发展趋势研讨会’已经初步定在下个月6号,到时候还会邀请一些专家过来,不过重点还是你这边,不知道时间上你合不合适?”
“嗯,3月6号。”
“对,应该是三月份的第一个星期五。”
“应该没问题,赵哥请放心,我会把那天的日程空出来的。”
“乐行,那可全靠你了。好了,到时候再联系,我先挂了。”
“拜拜。”
放下电话,张乐行从抽屉里拿出自己准备的那份计划又翻了一遍,虽然这个计划很早以前就开始考虑了,经过这些年不断的思考和修改,应该已经比较完善了,但是他的心里还是没底,毕竟这只是一个纸面上的计划,究竟能不能起作用,他也没有绝对的把握。不过眼下也没有更好的办法,张乐行只能把希望都寄托在这份计划上,期望能给国产游戏带来一个崭新的充满希望的未来。
第二天,东方实业集团企业年会如期举行,会期和以往一样还是三天,不过因为有了自己的办公楼,举办地点就从半岛酒店转移到东方大厦二楼的宴会厅,会议的形式也有所变化,变得比以往自由得多,不再是正儿八经的坐在那开会,而是成了一种餐会,顺便再举办的点活动,评选一下年度最佳员工、突出贡献奖之类的,搞搞全员大抽奖,唱唱歌跳跳舞,总之就是三天快乐快乐的大Party。
张乐行的责任还是和以往一样重要,不但要在第一天的上午来个董事长致辞,还得负责第一天晚上的重头戏,亲手向获得年度最佳员工、突出贡献奖等的员工颁发奖品,还有最后一天在全员大抽奖活动上从抽奖箱中拿有奖信封。这些都是和公司员工们拉近距离、增进关系的好机会,张乐行自然是不会错过。
以往每次都少不了的工作总结,由于卫星连线、电子邮件、ICQ等更方便的联系方式出现,在企业年会之前就已经完成相应的总结和统计,新一年的目标的工作计划也已经通过基于电子邮件的工作流系统分配完毕,原本带有工作性质的年会现在已经逐步过渡成一种员工之间沟通、联谊、娱乐的聚会活动。
其实在企业年会开始前一个星期,张乐行就已经在电子邮件上收到了集团去年的各部门的情况总结,和前两年相比,公司各部门再次得到了长足的发展。
微电子事业部的业务主要是集团旗下工厂的IC生产,由于在内地投资的几家工厂相继投产,生产能力得到了大幅度提升,IC生产数量也有很大增加,除了供应给索尼公司的R-3000A处理器,另外还生产了不少消费电子产品上需要的IC芯片。全年共实现营收27。43亿港币,虽然增幅并不算高,但是由于生产线的改进和良品率的进一步提高,相应的生产成本也有较大的降低,利润得到较大的提升,达到了11。02亿港币。
电子娱乐事业部这两年经过调整,不再直接出面并购游戏公司,而是将相应的权利下放给亚洲互动、美国动视、英国Eidos和风云互动这四家专业发行公司,东方电子娱乐有限公司旗下掌握的游戏开发公司也大都按照地域划归这四家专业公司管理,只保留了象暴雪、Maixs、牛蛙、创意工坊等少数核心公司在手中。各地区的扩张发展由亚洲互动、美国动视、英国Eidos和风云互动这四大发行公司自行计划,电子娱乐事业部只提供战略性的指导意见,具体再收购什么游戏公司,发行什么游戏,都由四大发行公司自行掌握。只有在少数情况下,比如张乐行看上某家公司,电子娱乐事业部和东方电子娱乐有限公司才会出面。去年集团在电子娱乐业务上通过游戏发行、相关商品开发和授权等方式,全年实现营收354。31亿港币,除去各方面的开支和费用,全年利润为155。72亿港币。
传媒事业部经过两年的内部整合和消化,以书香报业和星空传媒为基础,形成了一个包括报纸杂志、新闻门户网站、卫星电视及落地合作等在内的全方位信息发布渠道,旗下主打的凤凰卫视更是成为世界最知名的中文卫星电视频道。通过广告、节目合作等多种形式,全年共实现盈利12。52亿港币。
动漫事业部,目前集团旗下在香港、台湾、日本、韩国、法国、英国等地已经拥有多家专业动漫制作公司和出版公司,去年拿下惊奇漫画之后,再加上《口袋妖怪》的登陆,开始加大了向北美市场拓展的力度。包括动漫发行、改编授权和周边授权,全年实现营收318。67亿港币,共盈利147。06亿港币。
消费品事业部吃下了惨遭破产的万代的一部分后,佳美玩具和佳美服装的实力得到了很大的提升,不但设计能力大幅度增强,授权工厂的增加也拓展了产品的生产潜力。去年通过贴牌销售,全年共实现营收78。62亿港币,盈利36。95亿港币。
消费电子事业部继续在原有的综合性消费电子设计中心和产品研发中心上投资之余,合理而有效的发展着直营生产厂和多家授权生产厂,目前主要产品包括学习机、电子词典、便携式游戏机、VCD相关零配件及电子宠物等,去年共实现盈利11。8亿港币。
软件事业部以集团旗下拥有旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊等多家软件企业为基础,进一步发展各企业之间的关联和协作,并积极向海外市场拓展,目前业务已经遍及内地、香港、美国、日本、韩国等地,去年完成销售收入253。87亿港币,总利润98。03亿港币……
金融事业部继续维持渣打银行持股数量的同时,又收购数家规模较小的银行,合并之后作为业务上的补充。这一连串操作下来,把去年从渣打银行获得的分红给花了个精光,不过相应的倒是给整个集团的资金流动带来了更大的便利。
地产事业部在完成了北京、香港等地的研究园区建设之后,再次投入到上海和深圳两地研究园区的规划和建设上,同时为东方电子游戏城和未来的网吧发展,提前对位置合适的是商业地产进行收购,并开始涉足某些区域的商业地产开发,和前两年相比,最大的变化就是终于开始盈利了,虽然数量少的几乎可以忽略,但毕竟开始向着好的方向发展了。
投资事业部目前共掌管着梦想、联博、德盛和弘毅四家投资基金,其中梦想基金是专门为支持大陆游戏产业而设立的,主要对游戏公司和游戏项目进行投资,几乎没有盈利。联博和德盛两家基金主要以投资亚洲地区新兴产业和有潜力的传统产业为主,偶尔也会干干收购之后分拆出售的勾当,或者是在外汇、股票和期货市场上捞一把就走。弘毅基金的成立时间不到一年,主要是以电影和电视剧的投资为主,虽然香港本地的电影早已没有多年前那样繁荣,但是偶尔还会有一两部好片,再加上娱乐事业部也成立了属于集团自身的电影、电视制作公司,基金到不至于找不到合适的投资目标。通过多渠道的投资和金融风暴中的检漏,去年几家基金共实现盈利72。3亿美元,按照最新的牌价,大约相当于556亿港币。
娱乐事业部采用的是和美国环球娱乐集团合作的方式,成立了东方魅影公司,旗下包括电影电视的制作、音乐公司以及和创新演艺经纪公司合资的经纪人公司,经过一段时间的发展,东方魅影公司不但成功在香港站稳脚,还合并了东方神韵,并计划于今年推出两部电影,一部根据游戏《冒险王》改编的名为《冒险之王》的电影,另一部是改编自《仙剑奇侠传1》的同名动画电影。因为成立的时间并不算长,所以几乎也没什么盈利。
信息产业事业部的主要业务在建设中的中国教育与科研网络光纤主干网工程上,因为建设资金充足,两年时间已经基本实现一期工程的目标,完成了北京、上海、广州、武汉等重点城市的主干网连接。
互联网事业部的重点放在了ICQ业务的推广上,基于HotMial的电子邮件系统则采取的合作形式进行发展,以网易免费邮件为示范,顺便还向其他有意从事免费电子邮件业务的企业销售。
因为互联网的快速发展和企业电子化的程度提高,美国那边的环球娱乐集团和VisualSystem集团的情况,张乐行也能随时通过远程连接查看到,甚至有时候他想到什么好点子,也能通过电子邮件发过去,由那边安排人来执行。至于蒙塔拉基金会,张乐行同样可以通过卫星秘密连线查到最新的情况,比如这份最新的年报就表明,去年仅金融风暴发生的期间,蒙塔拉基金会在各国汇市和股市上的进账就超过60亿美元,可谓是获利十分的丰厚。
各个集团和基金会去年的总盈利加起来是一个非常庞大的数字,虽然这并是张乐行个人的,但是按照他所占有股份的比例划拉划拉,剩下的同样是一个十分巨大的数字。都说钱多到一定的程度就只是一个数字,张乐行现在对此就深有体会,他还记得自己事业刚起步的时候,赚个上百万美元就已经很兴奋了,现在反而没有了当初那种心情,不过看到屏幕上计算出来的那一长串数字,他还是有一点高兴的,至少在游戏也上无论他想做什么。起码在很长一段时间里是不会缺钱的。
……
时间渐渐来到了3月初,离“国产游戏发展趋势研讨会”的举行只剩下两天时间,张乐行把手头上的工作安排好人跟进,然后专程跑到陈子珊的生物研究所,向她告别之后,再次登上班机飞向了北京,准备参加“国产游戏发展趋势研讨会”。
3月6日上午,来自全国硕果仅存的数十家游戏开发和代理公司赶到了“国产游戏发展趋势研讨会”举办的酒店。望着熙熙攘攘的人群,赵海光的心中多了一点欣慰,起初联系的时候愿意来的公司并不多,也就是位于北京的一些公司积极一点,毕竟对很多仅仅能勉强维持的公司来说,从外地来北京一趟还是一种比较奢侈的选择,不过在张乐行赞助了机票和酒店住宿后,绝大多数还愿意在游戏业上再努力一把的公司最终还是来了。
不过今天来到会场的公司老总们的心情大都不怎么样,就像是窗外的天气一样阴沉沉的,已经有多日没能见到阳光了。其实不少游戏公司现在的情况并不妙,尤其是那些游戏开发公司,很多都是好不容易弄来了一笔钱,把开发团队建了起来,可是游戏却偏偏迟迟完成不了,或者是好不容易上市了却没卖出去多少,完不成游戏的公司钱已经花的差不多了,完成了游戏的公司却无法收回预期中的资金,只有一些单纯的游戏代理公司稍微活得滋润一些。
这次最终让这些游戏公司的老总们愿意来参加“国产游戏发展趋势研讨会”的动力并不完全是免费机票和住宿,他们真正看重的还是赵会长透露的消息,说是在会上要研究一下国内游戏公司的生存之道,并有相关的专家现场支招,虽然老总们也不敢相信一次会议就能找到什么生存之道,但是现在他们自己已经没辙了,反正是死马当作活马医,听听专家们的主意说不定还能有点用处。毕竟他们很多人的公司已经到了生死存亡的关头,再不做出点改变,迟早只有关门了事。什么也不做那就只有等死,如果做点什么,说不定还能有个起死回生的机会,这就是很多公司老总们心中所想的,到了事关生存的时候,已经不能再退缩了。
第七章 张乐行的解决之道(上)
赵海光坐在主席台上,望着下面黑压压的一片人,心中稍稍感到欣慰,经过这几年的发展,起码要比当初国内游戏业刚起步的时候要强不少。虽然目前面临的局势并不乐观,但是看到坐在旁边的张乐行,他的心中去有一种说不出来的踏实感觉,这也许是和张乐行以往
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