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游戏开拓者-第235部分
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“听起来好像似乎还真不错!”杨欣欣点点头,看起来像是很满意的样子。
张乐行决定再加把火,继续说道:“一旦网络音乐商店站稳脚,那今后就意味着源源不断的长期受益,虽说每一首歌我们也许只能赚上1美分,但是如果我们拥有了上千万的用户,那么只要每人每月付费下载十首歌,那一年下来也是上千万美元的收益,如果用户的数量再多一些,用户购买音乐的频率再高一些,那收益只会更加可观。更重要的是,今后还可以将网络商店拓展到应用程序、游戏等其他方面,比如我们正在进行中的家用游戏机项目,我们可以开通其专用网络,提供付费下载游戏服务,甚至于今后的操作系统也可以走类似的道路。我们提供一个轻量级的基本系统,更多的功能来自于应用软件商店,用户可以根据自身的需要从中选择免费或者付费软件,至于应用软件商店中的软件或是游戏,我们只要提供少量的官方软件,其余部分则交给全球的开发者来完成,我们只需要从那些付费软件的下载费用中适当提成……”
杨欣欣和鲍尔默等人听着听着眼前不由得一亮,一条崭新的发展道路闪现在她们的面前,尤其是后面关于操作系统发展的部分,简直就是为正在研发中的轻量级操作系统(打算用于掌上电脑等移动设备)而量身定做,而且那个应用软件商店的设想更是华龙点睛之笔,将VisualSystem集团的定位从咄咄逼人的霸主变为聚拢天下人才的盟主。
“不过我们现在首先要做的还是设计好第一款便携式音乐播放器,闪存的容量和成本暂时还不太适合,也许可以优先考虑一下微硬盘,不过两方面的研究工作倒是可以同步开展,同时可以在全球范围寻找拥有相关专利的公司,有必要的时候可以通过收购等其他手段来加快研究进度……相关的情况我已经写在电子邮件中了,大家等一会可以再详细看看。”张乐行一边说一边将他提前准备好的资料附到邮件的后部,然后填上与会者的邮件地址,每人发了一份过去。
完成了与杨欣欣等人“企业未来发展研讨”的视频连线,张乐行瞄了一眼自己PalmIII上的日程安排,接下来是与徐业明等负责DreamBox128主机项目的人视频会议的时间,距离约定的时候还差十多分钟,他正好起身来活动活动。就在张乐行走到窗边,欣赏外面街景的时候,在距离他很远的日本,有几场关键的会议正在紧张的举行着。
日本京都南区上鸟羽鉾立町,任天堂总部会议室内……
山内溥望着坐在下首的综合开发本部部长竹田玄洋,一脸严肃的问道:“竹田君,海豚计划进行的怎么样了?”
竹田玄洋领导的综合开发本部原本是任天堂开发三部,主要负责设计新硬件,当初和横井军平、上村雅之号称任天堂的“硬件三杰”,偶尔也会开发一两款不太出名的游戏,SFC(超级任天堂)时代之前基本上显得默默无闻,但却深受山内溥的信任。从承担N64游戏主机的研发工作开始,竹田玄洋所领导的部门正式来到了台前,虽然N64游戏机的市场表现算不上太好,但却丝毫没有影响山内溥对综合开发本部的关注,这次为了夺回游戏界老大的地位而启动的“海豚计划”自然还是落在了竹田玄洋的手上。
“社长,去年年初我们就已经和松下电器进行了接触,从其3DO-M2中吸取了一些经验,并且拿到了DVD专利的授权,去年年底的时候已经完成了最初版本的原型机设计。不过3月份索尼的PS2和青之鸟株式会社的DreamBox128先后公布,和他们发布的性能参数相比,我们的海豚原型机规格就有点落后了,所以根据社长您的指示开始了重新设计。您要求‘在尽可能控制制造成本的前提下性能完全超越PS2和DreamBox128’,经过我们的评估认为可以实现,但是很多部件就需要进行更换和调试,海豚主机的上市因此需要延期……,经过荒川董事的联系,目前已经与IBM公司达成协议,我们的海豚主机将采用他们研发的‘Gekko’PowerPC芯片,性能预计将超过最强的DreamBox128……图形处理系统由ArtX公司研发……存储媒体采用DVD-ROM,相应的媒体和驱动器由松下电器进行开发供给…………”竹田玄洋面无表情的回答道,他这个人一向不苟言笑,山内溥对此早已习惯了。
“那么,海豚主机什么时候能够满足上市的条件?”山内溥追问道。
竹田玄洋略略考虑了一下回答道:“按照我们的预计,明年9月份左右应该可以。”
“社长,您看是否需要调整一下生产计划,逐步将N64游戏机的生产线转为海豚主机的?”负责生产管理的细川光彦请教道。
山内溥犹豫了一下,前几天他刚看过内部财报,由于《塞尔达传说:时之笛》的成功,带动了N64游戏机销量重新进入上升期,这一点在日本本土尤为明显,甚至还完全压制住世嘉公司新推出的DreamCast主机。这段时间只要是贴上了任天堂标志的N64游戏,几乎没有少于50万份销量的,可是如果尽快推出新主机的话,那这种繁荣的景象也许很快就要消失了,而且据财务部长估算,推出新主机需要占用非常多的资金,光是初期估计就得需要上千亿日元,并且每销售出一台新主机还得付给松下电器一小笔权利金,这点尤其让收惯了别人权利金的山内溥很不爽。
这段时间山内溥一直在犹豫,到底要不要尽快推动海豚主机上市,“也许N64还能再多撑几年,到时候海豚主机还能更强一点,就像当年的SFC对MD一样……”看着手中的资料山内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的N64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。
“既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松N64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”
“是,社长!”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。
同一时间,日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内……
久多良木健坐在自己的社长办公室里,正听青山明弘汇报着“挖墙脚行动”的成果:“……社长,很遗憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏……”
说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”
“真的啊,社长,那太好了!”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”
久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了!”
“青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了!”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。
“是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。
不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内……
入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的E3大展计划:“……要点主要在两个方面,一个是突出DreamCast主机的性能,重点在与PS游戏机和奔腾II266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟DreamCast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有《海豚大冒险》和《灵魂力量》等游戏,同时还正在与Midway、Acclaim、Namco、Accolade等著名游戏开发公司接洽……”
看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初SS游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。
时间离5月13日这天越来越近了……
第五十二章 E3风云(上)
不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅!
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今年已经是E3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责E3大展的IDSA(互动数字软件协会)于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。
去年的E3大展给人的印象是3D游戏的世界,甚至E3的会标也首次变成了具有空间立体感的全3D形象。而今年的展会,给人最直接的感觉就是战争,甚至在展会开始之前,序幕就已经拉开了。
在E3大展开始的前一天,任天堂公司忽然和松下电器在日本的东京召开了联合新闻发布会,正式对外发布了新一代游戏主机的开发计划——“海豚”,并且还详细的公布了“海豚”主机的某些细节,比如IBM公司提供的“Gekko(月光)”400MHz处理器、ArtX公司开发的图像处理器等等,这其中尤其是以源自于松下电器的DVD-ROM最引人瞩目,甚至有人说当任天堂的发言人从嘴中吐出“DVD”这几个字母之后,还引发了现场不少游戏开发者的欢呼。
“游戏世界正面临着重大的转机……”山内溥社长在新闻发布会上一番慷慨陈词,就好像又回到了昔日荣光的起点一样。
当有记者问起游戏开发的问题时,山内溥侃侃而谈道:“……游戏将由任天堂及其伙伴企业开发,……对于第三社我们不感兴趣。首先任天堂会主要负责游戏开发,如果他社能有好的计划我们可以做后备考虑……任天堂不会改变从来的姿态……”
这番讲话马上就让到场的一些游戏开发者凉了半截身子,他们不由得在心中嘟哝道:“敢情你任天堂还看不上咱们这些第三方,那往后大家还是该干嘛干嘛,你们还是自个玩去吧!”
同一天里,任天堂北美公司在雷蒙特也举办了一场新闻发布会,不过作为数据党,荒川实虽然也提到了一些“海豚”主机上未来会出现的游戏,但是他的重点还是放在了“海豚”主机的性能上,比如“月光”处理器比PS2的EE强多少、内存带宽有多大等等。
而索尼、世嘉等公司在这个时候却悄无声息的,情况显得有点反常……
5月13日,玩家们和游戏界万众期待的E3大展终于在位于洛杉矶西南角的会展中心拉开了帷幕。经过一次翻修的会展中心面积有所扩大,甚至足够摆放14架波音747客机还绰绰有余。本届展会共有大约400家公司参加,展出了13个门类共2600种产品,其中有1900款是电脑和游戏机平台的游戏产品,包括动作、冒险(解密)、角色扮演、模拟、体育(赛车)、策略等多种类型,甚至还包括专门为女性开发的游戏。
叶天天是北方人,但是家却住在上海,原本只是一个热爱游戏的普通人,可是在机缘巧合之下却加入了法国育碧上海分公司,成为游戏开发部门的成员之一。这次育碧公司组团来参加E3大展,他也很幸运的成为了其中的一员,而更幸运的是,忙完前期的准备工作后,他没被分配其他任务,反而得到了三天的假期和一张厂商的出入证,也许这是对他在准备工作期间努力的一种奖励。
五月的洛杉矶是一个充满生机的城市,也是一个鲜花盛开的地方,无论从哪个方面来看,都可称之为一个理想的西海岸旅游名城,据叶天天某位参加过前两年E3大展的同事说,这里要比号称南方最大城市的亚特兰大好了许多。不过作为一个人爱游戏的人,叶天天肯定不会做出丢下眼前的游戏展会却跑去大街上瞎逛的事情,所以展会第一天上午的九点钟,他准时赶到了会场,挂好自己的胸牌,信步走进了洛杉矶会展中心。
在会场中浮光掠影的转了一圈下来,叶天天的第一个感受就是热闹、人多,不过听碰到的同事说,似乎却并没有去年那样好,也许是因为续作太多了,象什么《暗黑破坏神2》、《帝国时代2》、《地下城守护者2》、《冒险王2》、《文明3》等顶着2或者3的“新游戏”,或者是象《横扫千军之王国风云》这样另外一种形式的续作,不过对于他这种第一次参加E3大展的人来说,倒不会考虑到这些方面,反正对他而言,一切都是那么的新鲜。
叶天天在展会上的第二个感受就是电影对游戏业的影响,洛杉矶不愧是紧邻好莱坞的城市,就连专业游戏展会上都少不了电影业的身影。也许是因为5月份有一部热门的电影《星球大战前传:魅影危机》上映的缘故,不但展会上有卢卡斯艺术出品的同名动作游戏以及来自国内的竞速游戏《极速飞梭》,甚至连雪乐山出品的一个名为《法老》的游戏都在宣传单上赫然印着“任何一个三部曲都有一个前传”这样的广告语。
老牌公司福克斯影业旗下也有自己的游戏公司,不过一直属于默默无闻那一类,这次来参加展会他们带来了一个根据老电影改编的动作游戏《猿人的世界》,讲叙的是人类派宇航员远征太空,回来时却发现地球的统治者已经变成了一群大猩猩的故事。故事很老套,但是福克斯不愧是玩电影的,布置的展台就是比一般的公司吸引人,叶天天第一眼看到的时候吃惊的嘴都差点合不拢了。
映入叶天天眼帘的首先就是一个巨大的、半埋在地下的自由女神像,仿佛在暗示着游戏中人类文明的衰败。
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