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游戏开拓者-第254部分
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倒霉的冈比亚也算是不幸了,那些引进电脑系统比较晚的国家,赶不上“千年虫”问题,那些起步早的国家,“千年虫”问题已经基本上修复,只有像他们这种不上不下的,就刚刚好赶上了。
据最新的报道介绍,冈比亚现在不但面临着很多地方电力供应中断,而且海空交通、金融和政府服务亦大受影响,其中财政部、税局和海关更因而无法运作。为此,冈比亚政府还紧急宣布2000年2月3日(星期一)为非工作日,为的就是能给修复“千年虫”问题争取更多的时间,同时也能减轻遇到问题的部门所面临的压力。
不过从全球的角度来看,这次的“千年虫”危机所带来的影响并没有想象中那么大,所影响的范围也没有想象中那么广,当然这也有各国政府和企业高度重视的因素在里面。随着新千年的到来,众多处于观察期的电脑系统都平安度过了,很多企业的Y2K应急小组也就随之解散,这里面就包括东方实业和VisualSystem这两大集团在内。虽然对自己的电脑系统很有信心,但是出于稳妥的考虑,必要的防御措施还是需要的,如今既然安全度过,临时成立的Y2K应急小组使命自然也就结束了。
随着新千年的到来,索尼电脑娱乐为PS2游戏机配备的开发系统弊端渐显,很多游戏开发公司都抱怨连连,为此久多良木健只好让手下人赶紧想办法解决,但是短期内的负面影响已经不可避免了,最直接的后果就是相当多的游戏都延期了,以至于整个上半年,索尼电脑娱乐就只能依靠自社开发的游戏来支撑了,就好像那个倒霉的世嘉公司刚推出Dreamcast主机那会一样。
为了解决这个问题,索尼电脑娱乐一方面努力的完善PS2游戏开发系统,另一方面则通过总部的支持,尽可能多的去收购中意的游戏开发商,以增强手中所掌握的游戏开发实力,免得老是要看那些第三方的脸色行事。
进入久多良木健法眼的有好几家游戏开发公司,比如位于荷兰阿姆斯特丹的LostBoysGames公司、位于日本福冈的Level-5公司、位于美国华盛顿州的SuckerPunchProductions(萨克庞奇制作)公司等等,甚至还包括一家经营网络游戏的公司Verant互动。之所以会出现Verant互动,一方面是索尼电脑娱乐很看好北美这边未来的网络游戏市场,另一方面则是垂涎Verant互动旗下经营的网络游戏《无尽的任务(EverQuest)》所拥有的超过25万付费用户,虽然算不上北美地区最大的,但是已经不少了。
美国华盛顿州贝尔维尤市……
布鲁斯?奥伯格放下了手中的电话,心中的感觉五味杂陈。刚才的电话是个曾有过一面之缘的朋友杰克?特雷顿打来的,两人上一次见面还是在去年,在一个游戏开发者的聚会上。布鲁斯?奥伯格当时是抱着与人交流的想法去的,没想到却遇到了时任索尼电脑娱乐美国分部产品开发执行副总裁的杰克?特雷顿,两人以前没什么交集,不过出于礼貌,布鲁斯?奥伯格还是向其展示了自己正在构思中的《狡狐大冒险》,一个开放式剧情、采用卡通渲染模式的游戏。
杰克?特雷顿对此深感兴趣,并表达了双方进一步合作的意向,布鲁斯?奥伯格还以为对方不过是客套而已,因为他听说索尼电脑娱乐正在与顽皮狗和InsomniacGames接触,对方所擅长的是和萨克庞奇制作公司同类型的游戏,而且在业界的名气更大,又有成功的游戏作为招牌,索尼电脑娱乐没理由还会看上默默无闻的萨克庞奇制作公司。毕竟萨克庞奇制作公司成立才不过三年,游戏也仅仅只开出一款N64平台上的《Rocket:RobotonWheels》,游戏开发经验也比不上那些老牌的游戏开发公司。
后来,杰克?特雷顿果然就没再联系了,布鲁斯?奥伯格渐渐的也就把这件事情给淡忘了。谁承想过了差不多三、四个月,杰克?特雷顿忽然又打来电话,重提合作的事情,一时间布鲁斯?奥伯格都有点举棋不定了。
现在可不是三、四个月前了,那时候萨克庞奇制作公司还是基本上无人问津的,为了替N64平台开发一款游戏,还得上门去求人,没想到风水轮流转,现在轮到别人上门了,就在杰克?特雷顿来联系的前三天,VisualSystem集团也派人来联系了。
说起来萨克庞奇制作公司其实和VisualSystem集团是很有渊源的,公司的几名创始人布鲁斯?奥伯格、克里斯?齐默曼、内森?福克斯、布莱恩?弗莱明等人原本都是在微软工作,后来微软被VisualSystem集团收购后变成了雷蒙德分部,他们还是继续从事着以前的工作,开发各种商业软件(不包括游戏)。可是时间长了,他们对商业软件的开发游戏就有些厌倦了,想换换环境去搞游戏开发,原本是想通过内部调动来换地方的,可是当初却只有《模拟飞行》和《机甲战士》等少数几个选择,正好都不是他们所喜欢的类型,所以他们在1997年的时候脱离了VisualSystem集团,自筹资金成立了现在的萨克庞奇制作公司,打算按照自己的意愿来开发游戏。
为了保证萨克庞奇制作公司不会因为某个人的原因而偏离预定的轨道,布鲁斯?奥伯格等人没有选择很常见的总裁制度,而是采取了分享权力的集体领导制度,虽然也有公司总裁、副总裁的名号,但是和通常意义下的总裁、副总裁并不相同。脱离VisualSystem集团之后,萨克庞奇制作公司走过了一段艰苦的日子,因为众人对游戏开发的经验完全是为零,也就是仗着开发商业软件形成的良好习惯,再加上不少玩游戏的经验,这才支撑到今天。现在终于雨过天晴,萨克庞奇制作公司开始能够吸引别人关注的目光了。
不过有时候选择多了也不是好事,布鲁斯?奥伯格现在的感觉就是如此,一边是VisualSystem集团DreamBox128,另一边是索尼电脑娱乐PS2,傻子也能看得出双方此刻正在打仗,想左右逢源的话,不是一般二般的公司能玩得转的,起码萨克庞奇制作公司是没这个本事的。两边提供的条件都很优惠,两边的游戏主机都很优秀,当然作为先上市的游戏主机,布鲁斯?奥伯格对DreamBox128游戏主机还是稍微熟悉一些,至少他已经在家玩了好几个月,对于PS2的认识则更多的是停留在资料上,但是以PS时期的表现来看,他还是对PS2游戏机的未来比较看好的。
“你们说,我们选哪一边更好一些?”既然自己想不明白,布鲁斯?奥伯格决定把这个问题交给自己的同伴,大家一起来伤伤脑筋算了。
“嗯……”内森?福克斯摸了摸下巴,说道:“我用过DreamBox128游戏主机,从那些首发游戏的表现来看,游戏机本身的性能还是相当强大的,虽然不知道是不是能达到宣传中的效果,但是直观的看上去还不错。我还听说DreamBox128游戏主机的开发系统用起来很方便,而且不光是能开发DreamBox128上的游戏,还可以同期开发PC版的游戏,据说在底层系统支持下,需要修改的代码并不多。所以,我觉得选VisualSystem集团那边比较好。”
“我倒不这么认为,”克里斯?齐默曼把手指伸出来晃了晃,说道:“诚然DreamBox128游戏主机的性能不错,开发系统也很便利,可是PS2同样也不差,虽说有传闻开发系统用起来有点难,但是我们可以在谈判的时候作出约定,要求对方提供相应的支持,相信这个绝对不会成为障碍。”
“没错!”布莱恩?弗莱明点点头,表示了对克里斯?齐默曼的支持,然后说道:“我们的目光也不能仅仅只放在两边机器的性能对比上,还得考虑我们的未来。顽皮狗和InsomniacGames目前已经正式加盟DreamBox128平台,他们所做的游戏风格和我们的很类似,如果我们再去凑热闹,那面临的竞争将空前大。可是如果转战PS2平台的话,目前而言上面是没有同类型的游戏,我相信一定能取得不错的销售成绩。有了领先的优势,再往下走,我想应该也会容易得多。”
“2对1”,PS2目前占到了上风,布鲁斯?奥伯格的心中也有些动摇。原本他就有一点倾向于PS2游戏机,毕竟PS游戏机的成功摆在那的,索尼公司的实力也是有目共睹,不可能会放任PS2游戏机失败的。克里斯?齐默曼和布莱恩?弗莱明所说的话,也说到了他的心坎上,尤其是布莱恩?弗莱明提到的竞争,更是引起了他的共鸣,当初误以为杰克?特雷顿在客套,就是因为索尼电脑娱乐在接触顽皮狗和InsomniacGames,现在这两家公司已经确定要加盟DreamBox128平台,那萨克庞奇制作公司也没必要再去凑热闹了。
虽然已经做出了选择,但是布鲁斯?奥伯格也不是刚出来创业的菜鸟了,他知道有些事情如果是上门去求别人,那么所得通常都会很少,可是如果反过来是别人上门来求你,再加上旁边还有竞争者,那结果往往就会有天壤之别。现在的情况对萨克庞奇制作公司很有利,有VisualSystem集团作衬托,相信杰克?特雷顿一定会重新考虑他们的条件的。
情况和布鲁斯?奥伯格预料的差不多,当他委婉的把情况说出来后,杰克?特雷顿这边果然让步了,不但开发资金的额度大幅度放宽,还给了他们很大的游戏开发自主度,甚至还专门安排位于加州福斯特城的一个技术支持小组为他们提供帮助,协助萨克庞奇制作公司开发PS2游戏。索尼电脑娱乐这边唯一提出来的要求,就是希望《狡狐大冒险》能够在今年的圣诞节之前上市,对这一点,布鲁斯?奥伯格也很能理解,毕竟今年可是PS2发展最关键的一年,如果不好好把握,落后DreamBox128平台太多的话,也许明年就没得争的机会了。
非常时期也就少了那些繁文缛节,双方谈妥条件之后,很快就完成了签约,按照协议萨克庞奇制作公司将为PS2游戏平台开发包括《狡狐大冒险》在内的三款独占游戏,索尼电脑娱乐将为萨克庞奇制作公司免费提供数套PS2游戏开发套件和其他技术支持。
一完成签约工作,杰克?特雷顿就迫不及待的将这个好消息报回了总部。在看到有关《狡狐大冒险》的描叙之后,久多良木健不禁大喜过望,当初想挖顽皮狗和InsomniacGames过来,就是看上了他们在PS游戏机上开发的《古惑狼》和《小龙斯派》,可是最终却没成功,一时间PS2上正好就缺少这种类型的游戏,为此他还很是担忧了一段时间。现在久多良木健终于可以放心了,有了《狡狐大冒险》的支持,他有信心和那两个PS游戏平台上的叛将抗衡了,而且手下人也可以不慌不忙的去寻找更多相似的游戏。有《狡狐大冒险》撑腰,今后的谈判索尼电脑娱乐的底气可以更足一点了,再用不着像以前那样被人牵着鼻子到处走了。
第七十四章 DreamBox Live
索尼电脑娱乐在努力的增强着自身的游戏开发实力,世嘉公司这段时间也没闲着,Dreamcast主机的退出计划被否决,入交昭一郎只好硬着头皮继续上。只是现在的形式已经很明朗了,想单纯指望靠直接销售Dreamcast主机来提高普及度的希望已经很渺茫了,就算没有DreamBox128游戏主机从中搅局,单只是索尼电脑娱乐的PS2就已经足够世嘉喝一壶的了。
既然直接卖Dreamcast主机的希望已经不大了,入交昭一郎只好安排手下人多方寻找出路,只要能抓住最后一丝希望扩大Dreamcast主机的市场占有率,什么法子都得试一试才行。还别说,这么一番努力下来,还真的让世嘉找到了一条新的发展路子——有线电视网络。
此前利用Dreamcast主机访问互联网的用户已经超过100万,其中日本52万,美国28万,欧洲20万,作为几大主机之中最早启动网络计划的,世嘉公司在这方面做的还是比较成功的。不过受限于Dreamcast主机在全球的销量仅仅只有450万台(日本179万台,北美185万台,欧洲76万台),进一步发展的潜力已经不高了,而想通过网络服务来拉动Dreamcast主机销售的可能性也不大了。
作为发展有线电视比较早的国家之一,日本此时的CATV市场竞争还是很激烈的,但却拥有一个比日本电信互联网普及面更广的网络,更重要的是,这个网络还拥有比普通电话网络更快的上网速度,以及数量庞大的用户群,比如世嘉公司联络的那30家CATV会社,手中就掌握了650万的用户。
这可是650万的用户啊,而且还有便利的网络可以利用,如果能够成功将其同化成Dreamcast主机的用户,那Dreamcast主机的普及数量还不是马上就可以突破1000万台了,如果到时候北美市场那边加把劲多卖出去点,然后再想点别的出路,只要能把全球普及的数量弄到3000万台以上,说不定Dreamcast主机还就起死回生了,就算不能抢个头名什么的,起码是立于不败之地了。
为了能得到那些CATV会社的大力支持,世嘉公司可谓下了血本,不但自掏腰包搭建起Dreamcast主机通过CATV网络访问互联网的实验站点,还免费提供了2000台Dreamcast主机给这30家CATV会社,希望通过他们的努力,吸引家庭用户接受Dreamcast主机的服务协议,成为新的Dreamcast主机用户。
当然世嘉的手腕远不止这一点,在安排专务处理Dreamcast主机CATV网络连接事宜之余,他们也在努力强化着Dreamcast主机的互联网服务。为此,在入交昭一郎社长的授意下,世嘉公司启动了一个名为“DreamEye”的战略计划。
所谓“DreamEye”计划实际上就是Dreamcast主机专用的摄像头DE,在专用软件支持下,可以实现视频邮件、图片邮件和电视电话等功能。在没有连接Dreamcast主机的时候,DE摄像头可以充当一台31万像素的数码相机,拍摄的照片可以可以通过专用软件DreamPhotoun来进行加工编辑。除了视频邮件、图片邮件等功能外,世嘉公司还计划在游戏中引入DE摄像头,以便能开发出具有特别玩法的游戏来,当然这个目前还仅仅只是一个构想。
为了推介DE摄像头,入交昭一郎社长还亲自出马,在产品发布会上和会场另外一边的佐藤常务通过装备了DE摄像头的Dream
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