友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
合租小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开拓者-第291部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


术力量是投入到街机这一块的,如果说到街机相关技术,世嘉公司认第二那就不会再有第一了。在香山哲看来,通过推出“NAOMI2”基板可以刺激街机市场的复苏,利用“NAOMI2”基板更强的性能可以开发出更好的游戏,对世嘉核心玩家的吸引力也会增大,再通过扩充卡移植到Dreamcast主机上,有可能再次刺激到Dreamcast主机的销量。毕竟从MD主机时代开始,街机移植游戏一直就是世嘉公司的拳头产品,香山哲相信通过这个策略一定会给Dreamcast主机带来一些转机。

看着屏幕上热闹的现场,大川功的心情也变得略微有些激动,如果不是医生下了死命令,要求他一定要注意自己的情绪,说不定他还打算站起身来小小的庆祝一番。这段时间世嘉公司的情况看起来有所好转,部门分社化之后公司内部的氛围似乎也好了很多,各个分社之间的合作也稍微多了一些,比如今天“NAOMI2”基板的发布会,除了负责街机基板研发的部门,进行分社化独立出去的几个游戏部门也赶来捧场,这在过去简直不可想象。从前的世嘉,街机是街机部门的,家用机是家用机部门的,硬件的归硬件部门,游戏归游戏开部门,大家都是各行其是,甚至在其他部门遇到困难了也不愿意伸出援手,有时一个很简单的问题就因为这类原因而被拖延。

或许是世嘉公司已经站到了悬崖边上,亦或许是大川功捐款救世嘉的壮举打动了员工们,总之现在世嘉公司内部的氛围有可能是近十年最好的时候。对于这种变化,大川功还是很欣慰的,他一直觉得只要公司的职员能够拧成一股绳,朝一个方向共同努力,世嘉公司是没有迈不过去的坎。

大川功的脸上浮现出满意的笑容,忽然他感觉自己咽部有点不适,一下子猛烈的咳嗽了起来,秘书小姐黑泽步赶紧走过来,一边用手在他的胸口慢慢的揉着,一边关切的问道:“大川先生,您没事吧?”

在秘书小姐黑泽步的帮助下,大川功感觉自己的喉咙似乎舒服了一些,咳嗽也渐渐地停了下来,他抬起头勉强向黑泽步笑了笑。笑灿如花的脸庞近在咫尺,轻轻一嗅一股悠悠清浅的香气飘来,让大川功的心情丝丝悸动,如果换做以前身体好的时候,他肯定会把手伸过去,和黑泽小姐来一番“礼尚往来”,甚至更深一步的接触也是大有可能的,不过现在的他有这个心也没这个力了,只能在自己的心中长叹一声:“岁月不饶人啊!”

世嘉公司现在的内忧暂时平息了,但是外部的环境并没有太大的改善。凭借着Dreamcast主机大幅度降价,甚至推出了基于Sega(Dreamcast主机专用网络服务,也就是专门给Dreamcast主机提供上网服务)的免费主机策略,也就是交上网费免费获赠Dreamcast主机一套,在北美地区Dreamcast主机的销售情况可谓是风生水起,已经压过任天堂的N64主机,爬到了第二位,离排在第一位的DreamBox128差距也不过数千台而已,只要加把劲成为北美地区的销售冠军也不是不可能的。

但是这并不能缓解世嘉公司的困境,甚至Dreamcast主机的畅销还会带来更多的亏损,因为产量上不去的关系,Dreamcast主机的生产成本一直居高不下,现在每卖出去一台至少要亏10000日元。说起来世嘉公司现在的亏损额有这么高,一个是《莎木》那高达70多亿日元的开发费,另一个主要贡献点就是卖一台亏一台的Dreamcast主机,《莎木》的亏损已经是过去式了,Dreamcast主机却还一直是进行时,但是大川功就是有点割舍不下。因为他知道,一旦放下Dreamcast主机,世嘉公司已经没有实力再来一回了,至少在相当长一段时间内是不会再有这样的机会了。

这段时间大川功一直试图再挽救Dreamcast主机,包括赞同香山哲的计划,再次推动北美地区的免费主机策略,甚至不惜自己掏钱来给世嘉公司来填坑,为的就是能让Dreamcast主机再多活一段时间。

前阵子大川功破例邀请山内溥和久多良木健,也是为了给Dreamcast主机寻找一条后路,他希望等到世嘉放弃Dreamcast主机的时候,Dreamcast主机能以另外一种方式活下来。那天在银座的鹿鸣俱乐部内,大川功向两位曾经的老对手建议,希望任天堂的“海豚”主机或者是索尼的PS2能够兼容Dreamcast主机,也就是说Dreamcast主机一旦推出市场,原有的Dreamcast主机用户可以迁徙到“海豚”主机或者PS2上面,不了山内溥和久多良木健对此都毫不感兴趣。

大川功本人实际上更希望任天堂的“海豚”主机能够兼容Dreamcast主机,毕竟只有“海豚”主机尚处于研究过程中,PS2已经投放了市场再想兼容难度就比较大了,当然弄一个类似“BleemforDreamcast”(Dreamcast主机兼容PS游戏的模拟器)的玩意也不是完全不可能,可惜久多良木健没兴趣,希望比较大的山内溥同样也没兴趣。

坐在鹿鸣俱乐部里,山内溥的眼睛停留在身旁女人的时间还要更长一些,大川功当时都有点怀疑自己说的话山内溥听到了没有,久多良木健倒是提出了一个新的建议,希望和世嘉公司在游戏开发方面进行合作,甚至愿意出资帮助世嘉渡过难关。无奈之下的大川功只能同意了,不过他也留了个心眼,没有同意直接由世嘉公司来为索尼电脑娱乐开发游戏,也没接受久多良木健出资的提议,而是双方成立一家合资公司来进行此事。

大川功不清楚久多良木健心里到底是怎样想的,从对方最初的提议来看,似乎还存了吞并世嘉的念头,如果是从前的话,大川功早就一巴掌把这种讨厌的家伙给抽出去,不过现在的情形对世嘉公司很不利,他也清楚自己身体时日不多了,所以想办法尽量为世嘉公司的未来多铺点路,他的未来已经没有了,但他不希望世嘉也没了未来。答应了久多良木健的提议,但不代表大川功会愿意别人吞了他的世嘉,在他看来和索尼电脑娱乐之间的关系只能算是一种联盟,一种为了共同对抗生猛的后来者DreamBox128的暂时性联盟。按照大川功的想法,原本还想拉山内溥入伙的,可惜山内溥的傲慢依旧,他现在只能暂时拿索尼电脑娱乐来顶缸,充当抗拒DreamBox128的盾牌,这期间世嘉就可以努力的积蓄力量,以待今后更好的时机。

一边接受着黑泽小姐温柔的服务,大川功一边望着电视屏幕上香山哲等人灿烂的笑容,他暗暗叹了口:“Dreamcast主机成与不成,就看这最后一把了……”

日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内……

久多良木健“啪”的一声将电话机重重的摔回了原位,他现在很愤怒,非常的愤怒,愤怒的都想杀人了,如果深井一郎那个笨蛋刚才不是通过电话汇报情况的话,他敢保证深井一郎现在绝对是躺着的。

这段时间深井一郎被久多良木健委托去和PS2游戏开发商进行沟通,当然主要还是为了掌握各开发商的进度,以便安排合适的市场推介活动,这其中就包括美国奥德沃德(OddworldInhabitants)公司。

奥德沃德公司正在开发的游戏名叫《阿比闯天关(MunchOddysee)》,是一款融合了动作冒险、RPG、策略、好莱坞式庞大剧情等诸多元素为一体的游戏,而且在今年5月的美国E3大展上大出风头,引起很多业界人士的关注。为了加快游戏的开发进度,久多良木健还特意安排人为奥德沃德公司做技术支持,并要求深井一郎关注奥德沃德公司的开发进度。

此后的情况一直相当的顺利,唯一遗憾的是奥德沃德公司似乎并不缺钱,没有接受索尼电脑娱乐的资金援助,等到了本月初,《阿比闯天关》又在英国的ECTS展上大获好评,于是久多良木健就特意交代深井一郎近期去奥德沃德公司,和他们签署游戏独占协议,也就是要把《阿比闯天关》正式定下来。

当时在电话里说得好好的,深井一郎答应的也很痛快,谁知到他这一去竟然带回来一个坏消息,《阿比闯天关》居然已经变成了DreamBox128上的独占游戏。刚听到这个消息的时候,久多良木健一下都没缓过劲来,还以为自己耳朵有毛病听错了。

“社长,《阿比闯天关》已经被别人签走了!”深井一郎居然又腆着脸重复了一遍。

“我不是让你去签协议的,怎么会被别人签走的!”久多良木健在电话中怒吼道。

“这个……社长,我到的时候,奥德沃德公司已经和别人签约了,我……”深井一郎讪讪地说道:“社长,我需要管的项目比较多,奥德沃德公司这边就是稍微去的少了点,那个……”

“你这个混蛋!”久多良木健怒了,明明是早就交代了的事情,明明以前的开发进度就是深井一郎一直盯着的,这个笨蛋竟然还好意思说什么理由。

久多良木健愤怒的摔了电话,他怕自己要是再听下去,会忍不住做出一些不太理智的举动来。这段时间索尼电脑娱乐过得非常平淡,刚开始和世嘉公司合作的时候,还吸引了不少媒体的关注,现在别人的注意力都放到DreamBox128上了,某些游戏杂志最近常常把DreamBox128全球销量何时会突破6000万台挂在嘴边,而索尼电脑娱乐似乎已经成了一个失败者。

这种情况久多良木健也是无可奈何,目前PS2受限于禁令只能在日本市场上销售,而自己的对手DreamBox128却从容得多,一方面和索尼电脑娱乐在日本市场上血拼,另一方面又可以轻松的占领海外市场,PS2却只能干看着出不去,非得熬到10月份许可证到期的时候。

其实久多良木健很明白现在的局势,自己这边等于被圈养了,只能跟别人在一个小水池子里抢水喝,而别人一边霸着部分的小水池,一边还能在外面的大池塘里抽水。久多良木健不是不希望PS2能早一点行销到海外市场,毕竟日本市场规模再大也是有极限的。

可是日本传统的习惯讲究流程,而且是非常冗长的流程,久多良木健非常希望直接向首相申诉,为此他甚至不惜拉下脸向总部求援。可惜令人抓狂的是,该走的流程还是不能避免,因为首相需要安排人去调查、分析、论证、探讨,等这一切该走的都走完,预计至少需要四个月的时间,当时已经到了六月份,那也就是说等首相安排人折腾完了,并且同意了久多良木健的申诉,PS2那个时候也早就可以向海外销售了。所以最终的结果是,久多良木健放弃了申诉,一边心里滴着血,一边“安心”等待着许可证到期的那天。

PS2主机的销售暂时不可能有大的飞跃了,久多良木健就只好把目标放到游戏软件这块,为此还把注意打到了陷入窘境的世嘉身上,可惜大川功那个老狐狸不好对付,好说歹说也只弄了一个不疼不痒的合资公司出来,而且所谓的多平台(PS、PS2、PC机)实际上却以PC机为主,这让久多良木健简直有一种拿钱打水漂的感觉。现在深井一郎又弄了这么一出,已经快放进袋子的《阿比闯天关》竟然还被人半路劫杀了。

“深井那个笨蛋……”久多良木健咬牙切齿的念叨着,伸手将桌面上的一份倒霉的文件撕成了粉末,然后揉成纸团,带着满腔的怒火,摔进字纸篓里……

第一百一十三章 波西米亚工作室

就在久多良木健愤怒的寻找着下一个出气的目标时,张乐行已经收到了来自瑞文德商业咨询公司的调查报告,他们此行很顺利,已经拿到了波西米亚互动工作室的相关情报。

“……据调查,波西米亚互动工作室1999年5月12日成立于捷克的布拉格,创始人是两兄弟昂德列?斯帕内尔和马克雷?斯帕内尔,前者是波西米亚互动工作室的首席程序员,后者是工作室的项目经理同时也是公司总裁……目前正在开发一款基于‘RealVirtuality(真实虚拟)’3D引擎的FPS游戏……”

按照调查报告所言,正在开发中的这款FPS游戏最早构思于三年以前,当时还是在一家游戏开发公司打工的斯帕内尔兄弟就已经开始构想一种提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏,这在那个3D加速卡刚开始流行的年代还是非常超前的。可想而知,当两兄弟把自己的想法向上面汇报时,公司主管干净利落的拒绝了这两个异想天开的小子。

……

“……这在十年之内都是不可能的!你们还是做好手上的工作,不要整天胡思乱想了!”

昂德列?斯帕内尔至今都还记得当初那个主管德雷克斯是如何嘲笑他们的,在德雷克斯看来,未来十年电脑的性能都不足以支持斯帕内尔兄弟构想的这种真实的虚拟,自然也不可能将公司的资金投入到这种看不到结果的项目中去。

昂德列?斯帕内尔和马克雷?斯帕内尔并没有放弃自己的梦想,又坚持了一年多之后,他们两人回到捷克的布拉格,这个他们熟悉的地方。既然得不到别人的支持,他们打算自己动手,来证明德雷克斯的眼光是多么的短视,真实的虚拟并不是不可能实现的,于是就有了现在的波西米亚互动工作室。

昂德列?斯帕内尔和马克雷?斯帕内尔虽然对自己充满了信心,但是他们也不是那种盲目自大的家伙,至少清楚一点,这么大的项目肯定不是两兄弟短时间就能玩得转的,于是他们开始寻找一些志同道合的人,来增强波西米亚互动工作室的实力。

……

张乐行翻了一页调查报告,看到了新的内容:“……据调查,目前波西米亚互动工作室主要成员共有11人……”

根据调查报告所言,除去偶尔来帮帮忙的临时员工外,波西米亚互动工作室的固定成员有11人,这其中有分别担任公司总裁和首席程序员的斯帕内尔兄弟,有担任游戏动画和三维图形设计的卡米拉?克娜诺娃,她是工作室内唯一的女性,有担任3D设计师的佩特罗?比齐尔和佩特罗?威斯克,有担任程序员的基里?马蒂内克和亚当?贝勒克,还有担任游戏策划的沃伊切克?诺瓦克和桑塞斯?瑞吉拉,以及负责游戏中任务设计的维克托?博肯和负责三维建模的简?豪沃莱。

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!