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游戏王之最强王者-第5部分
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王家的诅咒(反击陷阱,使破坏一张魔陷卡的卡效果无效并破坏)
魔力吸收(通常陷阱,对方发动魔法卡时可以发动,对方必须从手卡丢弃一张魔法卡,否则那张魔法卡发动无效)
心镇壶(永续陷阱,选择两张背面表示的魔陷卡,只要此卡在场上,那两张魔陷卡不能发动)
灵魂护壁(永续陷阱,只要己方场上有怪兽,自己就不会受到战斗损伤)
装甲破坏(通常陷阱,使装备魔法卡的发动无效并破坏)
命网(通常陷阱,怪兽被战斗破坏送入墓地时,丢弃所有手卡,那只怪兽提升800点攻击力特殊召唤上场)
沙尘之大龙卷风(通常陷阱,破坏对方场上一张魔陷卡,之后,可以放置己方手卡的魔陷卡到场上)
诅咒之棺(通常陷阱,背面放置的此卡被破坏送入墓地时,对方选择以下一个效果发动:1、随机丢弃手牌,2、选择自己场上一只怪兽破坏)
生死之呼声(通常陷阱,将自己墓地一只怪兽特殊召唤上场并装备此卡,此卡被破坏时,装备怪兽破坏,装备怪兽被破坏时此卡破坏)
魔力净化(通常陷阱,破坏场上所有永续魔法卡)
同路人(通常陷阱,怪兽被战场送入墓地时可发动,选择场上一只怪兽破坏)
剧情设定
最近这几天因为要帮原创人物弄弄新卡组,而且要想想王之记忆篇有哪些剧情要写,某些个人觉得不太必要的就不写,导致写得少、上传少。本来SK我分了决斗王国篇、家人篇、DC前篇(也就是本作的决斗都市篇)、虚拟世界篇、DC后篇(也就是本作的艾鲁卡特拉斯)、DMKD篇(此作的宿命篇)、世界之旅篇(抛弃)、新一届DMKD篇(本来打算将原作人物放进去决斗的,已抛弃)、最终篇(未写)。本来原定的剧情和现在差得有些远,大体上是不变的,但是为了回顾一下原作人物的经典决斗,便将茂雄俊良等原创人物剧情删改了不少,动画的达姿篇觉得对主角影响不好(撒那特斯和奥哈利刚的决斗?我觉得不太适合),动画的海马公司大赛篇觉得没必要(蕾贝卡的卡组不明,其他人物的卡组也不详细)。
SK的剧情设定上是和漫画差不多的,也就是除了乃亚篇,其他篇章都跟漫画一样,没有达姿篇和海马大赛篇,因为毕竟漫画才是真正的游戏王故事(朝日版那时候的设定和决斗怪兽相差,而且不太深入人心,所以决定不写。高桥和希本来是想创造一个很会玩游戏的主角,不过后来把那些游戏全部改为决斗怪兽了,决斗怪兽就是游戏王世界里面的战斗方式)。
由于第一次写游戏王,不太熟悉,而且一想到游戏王满脑子都是决斗,对于人性格的刻画还有剧情在我脑子几乎只占了一小部分,下一作FD会多一些决斗,剧情相差也挺大的,RL(我设定的第三作)也是和动画差太多。
以前我觉得漫画才是原作,今天发现我错了,GX和5DS的漫画出版比动画版还晚,而且我看了一些GX和5DS的漫画,画风相差很大。高桥和希只是画了游戏王(DM),游戏王gx和游戏王5ds都是别人画的,高桥和希只是制作了人物和几乎所有的卡片。高桥和希制作的游戏王是Magic&;Wizard(魔法与巫术,将玩家设定成一个驱动怪兽的魔法师)
所以其实游戏王DM的漫画是原作,游戏王GX动画版和游戏王5DS的动画版是原作,于是我决定SK采用DM漫画的大致剧情,FD采用GX动画的大致剧情,RL采用5DS部分原作设定(譬如人物,但是故事会改很多,不太喜欢5DS的骑乘决斗,所以RL里面的大体决斗方式我还是采用本来的那种决斗)。
我的想法是让动画党和漫画党、OCG党都可以看这本作品,所以动画党会看到“为什么融合怪兽融合那回合不能攻击?”漫画党会看到“为什么一次性能发动这么多魔法卡?”OCG党会看到“为什么LP是4000点”。我是想让大家能看到OCG、漫画、动画合并的作品,这样能让动漫党的人了解OCG,让OCG的人能看到原作的规则。SK的规则和卡片设定是融合了动漫、OCG的,而决定下一部作品FD和RL大部分用OCG的规则、卡片设定。
其实SK只是写了三个星期左右吧,但是就要完结了,因为删了很多剧情、我所了解的卡片不多并且DM被实卡化的卡片不多、规则和卡片设定比较模糊。大概宿命篇完结之后,等主角干掉自己的宿敌,我就会写最后那篇了,本来想着有个一百章,不过造卡和丰富剧情对我这个实力不济的人来说有些难。GX里面人物比较多,卡片丰富许多,所以FD可以不用自己想卡组了,想快点写到FD。
SK最后的剧情自己觉得应该还可以写不少内容,一开始想着是几句话就把那些秘密全部说清楚。但是为了尊重游戏王DM的王之记忆篇,我觉得不能太水,所以查阅了一些关于古希腊的资料,根据时代背景想了一些剧情。
结局的剧情没有这么简单,以我自己的看法,如果我不是作者,我会觉得暗王只不过是和亚图姆差不多,一开始是这样设定的,只不过把他设定成一个比亚图姆坏很多的国王。但是想了想,我就把暗王的身份丰富了一些,牵扯的东西不算少,我是个忍不住剧透的人,所以在这里剧透一下。结局会涉及一个王朝、一个王族,还有神,以及某些人物的前世。我之前写过一些小说,我觉得我写小说,那个小说的结局是我最想写出来的,有时候忍不住我想写个简短的剧情直接把结局写出来。对于我来说,想马上写出结局就是我写作的动力。
叶允卡表
【怪兽卡】
*魔焰银龙(八星,炎属性,龙族,攻2800,防2100,此卡不能通常召唤,此卡通过白龙之堕从场上、手卡献祭合计八星以上的怪兽作为祭品特殊召唤上场)
*混沌苍龙(八星,暗属性,龙族,攻3300,防2000,此卡不能通常召唤,此卡通过苍龙现世从场上、手卡献祭合计八星以上的怪兽作为祭品特殊召唤上场,此卡战斗破坏的怪兽不送去墓地,直接除外)
*炎眼金猴(六星,炎属性,兽战士族,攻2500,防2000,此卡每次战斗破坏一只怪兽,攻击力增加100点)
*猪魔王(四星,地属性,恶魔族,攻1700,防2000,此卡每次战斗破坏一只怪兽,己方回复500点LP)
*河僧(四星,水属性,水族,攻1600,防1700,此卡每次战斗破坏一只怪兽,对方丢弃卡组最上层的一张卡片)
*术士玄奘(二星,光属性,魔法使族,攻300,防1100,此卡通常召唤上场时,可以特殊召唤一只炎眼金猴,此卡被攻击时,可以特殊召唤墓地一只炎眼金猴上场)
*超级龙侠(八星,光属性,战士族,攻3000,防1600,此卡不能通常召唤,此卡通过金龙救世从场上、手卡献祭合计八星以上的怪兽作为祭品特殊召唤上场,此卡攻击守备表示,若攻击力高于对方怪兽守备力,给予对方那个差值的LP损伤)
标枪龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防0,此卡攻击守备表示怪兽,如果攻击力超过对方怪兽守备力,其差值给予对方损伤,此卡每次攻击之后变成防守表示)
蓝宝石龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防1600)
切入敌阵的队长(四星,地属性,战士族,攻1200,防400,只要此卡表侧表示在场上,对方不能选择其他正面显示的战士族怪兽作为攻击对象,此卡召唤成功时可以从手卡特殊召唤一只四星以下的怪兽)
切入敌阵的队长(四星,地属性,战士族,攻1200,防400,只要此卡表侧表示在场上,对方不能选择其他正面显示的战士族怪兽作为攻击对象,此卡召唤成功时可以从手卡特殊召唤一只四星以下的怪兽)
妖精剑士(四星,地属性,战士族,攻1400,防1200)
达人僵尸(四星,地属性,不死族,攻1750,防1000)
万手神(四星,光属性,天使族,攻1400,防1000,此卡召唤、反转召唤时,可以从玩家卡组选择一张仪式怪兽卡或仪式魔法卡加入手卡)
万手神(四星,光属性,天使族,攻1400,防1000,此卡召唤、反转召唤时,可以从玩家卡组选择一张仪式怪兽卡或仪式魔法卡加入手卡)
万手神(四星,光属性,天使族,攻1400,防1000,此卡召唤、反转召唤时,可以从玩家卡组选择一张仪式怪兽卡或仪式魔法卡加入手卡)
【魔法卡】
*西天取经(通常魔法,将墓地四张怪兽卡除外,从墓地选择一张魔法卡加入手卡)
*金箍棒(装备魔法,此卡只能让炎眼金猴装备,增加装备怪兽500点攻击力,装备怪兽攻击对方守备表示怪兽时,直接破坏那只怪兽)
*紧箍咒(装备魔法,此卡可以装备给场上一只正面表示怪兽,装备怪兽不能攻击,每次己方准备阶段,那只怪兽攻击力下降100点)
*七十二变(速攻魔法,将场上一只怪兽返回手卡,从手卡特殊召唤一只怪兽)
*白龙之堕(仪式魔法,从场上、手卡献祭合计八星以上的怪兽卡特殊召唤手卡一只魔焰银龙场上)
*苍龙现世(仪式魔法,从场上、手卡献祭两只不同属性的怪兽卡特殊召唤手卡一只混沌苍龙场上)
*金龙救世(仪式魔法,从场上、手卡献祭合计八星以上的怪兽卡特殊召唤手卡一只超级龙侠场上)
龙魂之力(装备魔法,只能让战士族装备,装备怪兽变成龙族,攻防力增加500点)
过早的埋葬(装备魔法,选择玩家墓地一只怪兽攻击表示特殊召唤上场并装备此卡,此卡被破坏时,破坏装备怪兽)
履行契约(装备魔法,支付800点LP,从玩家墓地选择一只仪式怪兽特殊召唤上场装备此卡,此卡被破坏时,那只怪兽除外)
神秘的中华锅(速攻魔法,将玩家场上一只怪兽献祭,选择那只怪兽的攻击力或守备力,回复那只怪兽的攻击力、守备力LP数值)
天降的宝札(通常魔法,将两张除此卡外的手卡、场上一张卡除外,双方玩家抽卡抽到六张为止)
大风暴(通常魔法,破坏场上所有魔陷卡)
旋风(速攻魔法,破坏场上一张魔法、陷阱卡)
死者苏生(通常魔法,从双方墓地选择一只怪兽复活)
贪欲之壶(通常魔法,将墓地五张怪兽卡返还卡组,自己抽取两张卡)
强欲之壶(通常魔法,从玩家卡组抽两张卡)
【陷阱卡】
封魔的咒印(反击陷阱,丢弃手卡一张魔法卡,使魔法卡发动无效并破坏,对方在此次决斗不能再发动被这个效果破坏的那张魔法卡)
龙之逆鳞(永续陷阱,玩家场上的龙族怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力高于守备表示怪兽的守备力,其差值给予对方损伤)
攻击无力化(反击陷阱,使对手一只怪兽攻击无效,并结束战斗阶段)
生死之呼声(通常陷阱,将自己墓地一只怪兽特殊召唤上场并装备此卡,此卡被破坏时,装备怪兽破坏,装备怪兽被破坏时此卡破坏)
祭品怀中的炸弹(通常陷阱,对方场上用祭品召唤的怪兽攻击时,破坏对方所有攻击表示的怪兽,并给予对方1000点LP损伤)
张凰乐卡表
【怪兽卡】
*混沌火凤凰(八星,炎属性,鸟兽族,攻?,防?,此卡不能通常召唤,自己受到LP损伤伤害时,此卡可以从手卡特殊召唤。此卡的攻防力等于受到的伤害值加上1000点的数值,此卡特殊召唤时,全场魔陷卡除外;任何陷阱卡无法破坏此卡;此卡被战斗破坏时从游戏除外,此卡被除外时,不能再返回卡组、场上、墓地、手卡)
*混沌凤凰(七星,光属性,鸟兽族,攻2600,防1800,被此卡战斗破坏的怪兽直接除外)
柰菲丝之凤凰神(八星,炎属性,鸟兽族,攻2400,防1600,此卡被效果破坏时,下次自己准备阶段特殊召唤上场,以这个方法特殊召唤时,破坏场上所有魔陷卡)
龙蜻蜓(四星,风属性,昆虫族,攻1400,防900,此卡被战斗破坏送入墓地时,可以从卡组特殊召唤一只攻击力1500点以下的风属性怪兽上场,之后卡组洗切)
多鲁·多拉(三星,风属性,龙族,攻1500,防1200,此卡在场上被破坏并送入墓地,回合结束阶段此卡攻防力变成1000点特殊召唤上场,此卡效果一次决斗只能使用一次)
守城翼龙(四星,风属性,龙族,攻1400,防1200)
宝贝龙(三星,风属性,龙族,攻1200,防700)
宝贝龙(三星,风属性,龙族,攻1200,防700)
蓝宝石龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防1600)
蓝宝石龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防1600)
时间魔术师(二星,光属性,魔法使族,攻500,防400,一回合一次每次自己准备阶段抛一次硬币,猜中正反面时破坏对方场上所有怪兽;没有猜中时破坏己方场上所有怪兽,且自己受到被破坏怪兽攻击力合计的一半LP损伤)
时间魔术师(二星,光属性,魔法使族,攻500,防400,一回合一次每次自己准备阶段抛一次硬币,猜中正反面时破坏对方场上所有怪兽;没有猜中时破坏己方场上所有怪兽,且自己受到被破坏怪兽攻击力合计的一半LP损伤)
标枪龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防0,此卡攻击守备表示怪兽,如果攻击力超过对方怪兽守备力,其差值给予对方损伤,此卡每次攻击之后变成防守表示)
标枪龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防0,此卡攻击守备表示怪兽,如果攻击力超过对方怪兽守备力,其差值给予对方损伤,此卡每次攻击之后变成防守表示)
标枪龙(四星,风属性,龙族,攻1900,防0,此卡攻击守备表示怪兽,如果攻击力超过对方怪兽守备力,其差值给予对方损伤,此卡每次攻击之后变成防守表示)
哥布林突击部队(四星,地属性,战士族,攻2300,防0,此卡攻击对方之后且战斗阶段结束时,此卡变成守备表示,下次玩家回合结束前,此卡不能变更形式)
哥布林突击部队(四星,地属性,战士族,攻2300,防0,此卡攻击对方之后且战斗阶段结束时,此卡变成守备表示,下次玩家回合结束前,此卡不能变更形式)
哥布林突击部队(
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