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衰神醉逍遥-第11部分

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每人只升了四分之一级。命名拿出了刚才采集来的利品,狼皮、狼肉各近百块,而装备只有6件,其中只有一件是有属性的。而钱嘛,总共只有不到20金币。

四杰大为诧异,自己四个人幸运值都较高,最低的也有12,平均15。平常打怪掉落的装备、金币可是不少,这次虽然等级比苍狼高了10级,但也不至于才掉这么些东西呀?在他们不解的目光中,命名讪讪地告诉他们自己的幸运只有-30,五个人平均下来,就没多少了。因此……。四杰闻听更是感到惊奇,这么超低的幸运值还真的是百年难得一见。

命名主动提出把这次所获全部交给四杰,并与他们解除组队关系,以免影响他们幸运值。而四杰稍微核计一下说,这次的战利品全部交给命名,这些东西对他们也没什么用处。今后仍旧和命名一起打怪,只不过一半时间保持组队状态,帮命名升升级,所得装备金钱全归命名,一半时间解除组队关系,打装备和金钱,但此时命名仍同他们在一起,帮他们作战加血,所得装备、金钱五人平分。

这么优惠的条件真的让命名赶到不好意思,这便宜占大发了。连连摇头,而四杰讲,是朋友就不要推辞,命名只好答应了这个主意,从此梦迷空间中就出现了这么一组奇特的“队”友。

什么叫占小便宜吃大亏?在后来,命名一提起此事就叹气,告诉身旁人要引以为戒,切莫学自己占小便宜吃了大亏,而四杰一提起此事,则纷纷自夸自己是多么有远见,是他(她)提出这个提案才最终傍上了命名这个大款。而为了到底四人是谁提出了这个提案,四杰屡次争的面红耳赤,都缠着命名,让其证明当时是他(她)提出的这个意见,一点也不理会命名郁闷的要死的心情,最终每次都被命名从屋里踢了出去。

第十六章 小骨头

 最终决定了今后的合作形式,五人检查了一下装备,虽然有命名补血,四杰的补血药没怎么耗费,但补体力的药却所剩无几了,而命名的补MP的小还丹也只剩下三颗了,四杰决定,回去补充些药品在继续战斗,而命名表示希望自己在这里四处转转。因为四杰晚上有事,就和命名周日早上八点还在此地会合。

四杰走后,命名又布起了隐身阵。自从发现了隐身阵升级和使用时间有关后命名就决定以后没事就把它布起来了,反正布起来后安全的很,不是等级太高的玩家或怪物根本看不出来,只可惜这个阵法只能固定在某处而不能移动,不然就更完美了。同时另一方面在隐身阵里还可以练习生活技能,而盗贼的潜行术虽然可以在隐身的状态下移动,但是不能其它技能,否则就会失效。要是两者可以结合起来该有多好啊。

命名在隐身阵里先把一路上顺手采集来的各种药材都用来练习制药术了,到也练出了不少药品,最多的还是大补血药、大还丹、解毒药等,虽说药效比药店里卖的差了一半,但胜在量多不是?同时还有一些因为命名乱加配方而制出来的基本没什么实用价值的稀奇古怪的药品,看来幸运差想自创点药,更是难上加难了。

然后命名为自己做了一整套的苍狼皮的服装,帽子、上衣、坎肩、长裤、披风、皮靴、手套、护腕一应俱全,自打看见睨然自傲一身黑衣的萎琐形象之后,命名就对自己同样的一身黑感到什么别扭,一直想换一身。现在好了,从头到脚一色儿藏青色。属性可比那身野狼皮的强了不少,虽然没什么特殊性质,但防御、敏捷也分别加了十来点。又看了看几件装备,挑来挑去看中了一柄攻击加15的单手刀和一个防御加10的盾牌,拿在手里试了试觉得还不错,就决定,今后战斗就用这套装备了。至于铠甲,反正命名现在主要还是远程攻击和打了就跑的战术,还不如穿苍狼服敏捷高,跑的快,也就不打算穿了。

命名再一看自己两场战斗打下来,占四杰的光也有20多个金币了,买好东西不够,但用来练习生活技能到是够了,反正自己现在一个人去打狼群就是找死,还不如趁此机会练练生活技能。于是把所有的苍狼皮都用来练习缝纫术,狼肉用来练习提练术,居然提练出来了十来颗叫肉精的东西,是补充体力的大好物品,每颗可以补充100点的体力,这下赚了。

做完这些事情觉得好象没事可做了,同时觉得有些饿了,想着时间也不早了,干脆下线吃点东西在说吧。原地下了线一看,果然已经是下午一点多了。今天在游戏中交了几个好玩的朋友让命名感到非常开心,开心嘛当然要喝点老酒庆祝一下了。于是命名炒了两个小菜,美美的喝开了,酒足饭饱时已经是三点多了,反正也是闲的无聊,命名索性又回到了游戏里。现在干些什么呢?命名想起来那个老巫妖教的技能还一次也没用过呢,现在命名的MP是120,足够使用了,现在没事就试试吧。

命名重新布置好了隐身阵,施展“亡灵变身术”HP、MP、攻、防可是要下降一半的,不先保护好自己可是不行。命名施展了技能,只见一阵黑雾出现包裹住了命名,黑雾散去,命名居然变成了和那个老巫妖有九成相似的一身黑袍黑纱的东西了,命名心里这个气,好不容易才换了一身青色的衣服,现在又要穿上黑的了,没办法,谁叫晲然自傲的一身黑衣打扮给命名的刺激太大了,让命名认为一身黑是最难看的打扮了。变身后命名发现自己的MP居然是140,不是MP加倍吗?我原来就120呀,怎么加倍了才140?想了半天总算是想明白了,原来MP加倍是指使用技能后剩余MP加倍。命名本身MP是120,使用变身术,耗用50,剩下70,再加倍成了140。搞了半天又是将来MP多了才能显出优点的东西。命名想,我怎么净学会点将来才有用的东西?

使用亡灵变身术后攻防生命减半,不要想在用物理攻击了,远程、近程都没指望了,就看魔法了。虽然使用亡灵变身术后可以使用亡灵系技能,可是命名目前会使用的亡灵系技能只有一个初级“亡灵召唤术”,可以复苏骷髅,而“亡灵召唤术”的效果却是和悟性有关的,而命名的悟性只有可怜的3点,虽说怪物被杀后会被系统刷掉,但系统会默认骨头被埋在地下,虽然这片草原不知有多少玩家来玩过杀了多少苍狼,系统默认地下全是枯骨,可命名的悟性实在是太低了,于是最终命名只是召换出了一只枯骨小老鼠,命名看着这只各项属性都只有可怜的1点的等级为1的枯骨小老鼠发了半天的呆,然后才醒悟过来跳着脚把老巫妖给大骂了一顿,骂完了才想起来可能是自己悟性太低才造成召唤出这么一个垃圾。好象骂巫妖有些冤枉他了。不过这个技能也太垃圾了,让人知道了还不笑掉大牙?一定不能告诉别人。正是命名死要面子的想法,才使得命名会亡灵变身术的这个秘密很少有人知道,就连四杰也是很久以后才知道的,而正是因为这个很少有人知道的技能,却对于最终成就命名在“梦迷空间”的一番可歌可泣的传说起了不可估量的作用。

命名想,这个小老鼠还不如花花好看呢,奇怪的是刚想到这里,枯骨小老鼠居然先是变成了一堆骨头渣子,然后又慢慢的变成了一个骨头花花的样子。命名一见大感有趣,把花花也从宠物空间里放了出来,花花一看到这个骨头花花,大为惊奇,一下子就窜到了命名的头顶上,又是好奇又有点恐惧的看着骨头花花,看得命名是哈哈大笑,心说这个小骨头虽然没用但是到也有趣,系统整出来这样一种东西到也有意思。以后没事就召唤出来一个解解闷到也有趣。

这个时候,命名的变身时间到了,又是一阵黑雾过后,命名又挥复了一身藏青狼皮服的原样,可是奇怪的事情发生了,那个骨头花花居然依然存在,没有随着变身术的消失而消失。命名又仔细看了一下技能说明,按理说召唤来的东西是应该随着变身术的结束而消失的呀?为什么这个小骨头还没消失?

原来上次命名喝醉之后,一门心思挖矿,这个念头太执着了,导至命名醉过去之后还有那么一些脑细胞在不停地执行那个念头,而系统又是通过接收玩家的脑电波为指挥游戏人物的。一般情况下玩家摘下头盔的时候,系统都作出正确的判断,视游戏人物为下线。那天命名挖矿的信念过于执着,一刻不停,而命名那天又喝的太多,脑子反应特别迟钝,反而形成了一种特殊的“一心二用”的状态(其实是下意识的状态),于是命名下线的时候一段脑电波留在了系统里,指挥着系统里的命名不停地重复挖矿的动作,正因为动作简单,那段脑电波的消耗极其小,所以才坚持了一周仍然存在。当命名在次上线的时候,这段脑电波回到了命名脑内,但由于独自在游戏中存在了一个星期,这段脑电波发生了一些变异,具有了一定的自主性,并没有和命名融合在一起,而是做为一个相对独立的存在隐藏在命名大脑中,只是因为正常状态下命名本身比较强大(相对而言),它兴不起什么风浪。而当命名喝醉的时候,它就开始活动起来,上次命名之所以领悟一心二用的技能,就是因为命名喝多了它没有被抑制住的原因而造成的(其实是这一种类似于但又不同于精神分裂的状态)。

这一次也是如此,命名现在也有七分醉了,命名召唤亡灵时,也是巧合,它就自发的行动起来了,控制住了枯骨小老鼠,才造成了变身术结束而枯骨小老鼠依然存在的现象。

命名当然不知道这其中的原因,他现在还一门心思想着原因,命名是这么理解的,他用的是亡灵召唤术,而召唤术是讲的是心灵相通,而命名本身会“一心二用”的技能,虽说成功率低了点,但也不是没有机会,大概是正这个原因,骨头花花才能继续存在的原因吧,命名虽然想的不全对,却也猜中了那么一点原因,系统电脑程序里也不知怎么解释这种现象,就按照模糊理论把它归到了命名的“一心二用”的技能发挥作用上了,如果不是命名先学会了“一心二用”这个技能,现不会出现现在这个情况。

想到这里,命名用意念指挥骨头花花翻个跟头,骨头花花居然真的翻了个跟头,命名大乐,心想,这就多了一个好玩的东西,以后就叫你小骨头吧。

命名现在只知道高兴,却不知道这对他将来产生了多大的影响,险些因此而陷入了万劫不复的地步。

第十七章 小骨头的妙用

 命名心想,这个小骨头好玩是好玩,可是总跟在身边怎么向别人解释呢?试着把他收入宠物空间,系统提示指令错误。试着把他放入储物戒指,居然放进去了,命名这下可高兴坏了。命名又把小骨头取了出来,想象着让它变成一个手镯,居然成功!把它戴到手腕上欣赏了半天,又把它变成花花的样子,命令他去攻击花花,它还真去咬了,结果三两下就让花花咬成了一堆骨头渣子,可它又慢慢地变成了花花的样子,居然还是一个打不死的小强!

命名想象着小骨头用箭射花花,只见小骨头的两只前爪里慢慢变出了一付骨质弓箭,居然真的射了过去,命名制止了花花想要报复的念头,也不管花花委屈不委屈;就拿花花当做了靶子,没办法,身为宠物要有宠物的自觉性,不能违背主人的意志。

命名又命令小骨头用连株箭法射花花,虽然耗了足足有一分钟小骨头才变出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6点血,可也算是可以用这个技能了,特别是小骨头的骨箭是用自已身上的骨头变出来的,射出去后居然还能自动从地下召出碎骨来补充自己的消耗。命名在开心之余不仅深深叹息,要是小骨头的威力大些就好了,或许将来自己悟性高了小骨头能起大作用吧,哎,怎么又是将来?

命名试着让小骨头出了隐身阵,在四周转悠起来,而且命名发现命名能够“看到”和“听到”小骨头看到和听到的东西(小骨头也能看到东西?当然,骷髅要是不能听不能看那游戏时玩家不就省事了?),可指挥小骨头是有距离范围的,估摸着也就四、五十米远的样子就不能再前进了。有一次在这个范围的边缘上有一个小坑,小骨头掉了进去,超出了这个范围,命名就感觉不到小骨头的存在了,命名跑到那里只看到了一堆骨头渣子,再要命令小骨头却怎么样也没用了。

没办法命名只好再次使用了亡灵变身术,又召唤了一次,才又召唤了一个小骨头。这才知道控制范围是有限的。不过即使如此命名也很满意了。

命名又做了多次试验,发现不论是战斗技能还是生活技能,只要是命名会的小骨头就能够使用,只是生活技能效果和命名使用出来一样,战斗技能使用出来可就差远了,大概这和战斗技能和攻击等性能有关,而生活技能只和技能等级和熟练度有关吧,使用的时候消耗的居然是命名相应的MP或体力。命名还专门尝试了两次下线的行为,一次是把小骨头变成手镯戴在手上,一次是把小骨头放在储物戒指里,结果戴在手上的等命名上线后就不见了,而放在储物戒指里的小骨头还依然存在,而且保持着命名把它放进去时的样子,而没有变成一堆骨头渣子。

搞清楚了小骨头的基本状态,命名就开始核计怎么进行废物利用起来了。让小骨头去打怪是不现实的了,让它一起练习生活技能?可自己现在严重不足的是战斗技能,能不能让它练习战斗技能呢?命名又让小骨头练起了连株箭法,还真不错,不光是命名的这个技能的熟练度在上升,更重要的是居然消耗的是骨箭而不消耗命名的箭枝,这下可省钱了。

命名仔细考虑了一番,制定了一个计划,他把小骨头赶出了隐身阵,谁让他是不死的小强呢?先用陷阱术挖了一个陷阱,现在命名的陷阱术是初级,持续时间只有游戏时间半个小时。然后用让花花去引了一只苍狼回来,等苍狼掉进陷阱之后,就让小骨头站在陷阱外不停地使开连株箭法射开了,每次6箭系统强制性地扣6点血(初级陷阱术没有杀伤力,只能困住苍狼)。至于花花,不会远程攻击只能让它也回到隐身阵里看着了。

不提小骨头在那里练着箭法,看
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