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英雄无敌之魔法-第1部分

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作者:银光暗舞


第一章:游戏背景!

这是一款以英雄无敌为背景的游戏。而游戏的故事却是发生在魔法纪元715年的秋天!故事采用的是中西结合的方式!

魔法纪元715年。

四周林密的树木象军人一般静静立在寒风之中。

夜,漆黑的夜晚,安静的可怕。

在森林中央,还剩下一处泛着淡淡火光,驱赶着丝丝黑暗!

冷风依旧肆无忌惮的刮着,仿佛发泄着心中无尽的悲痛!

“决定了吗”一个很沉着的声音打破了长久的寂静!

男子说完这句话后,世界又陷入了安静之中。

许久之后,听到细微的脚步声,步子凌乱似乎在考虑着什么。

“你还在犹豫什么!”又是同样的音调,只是带着些许急噪以及不安。

“啊!恩。就按你说的办吧!”另外一个声音响起,带着一丝无奈!

寒风好象不知道疲倦一样,不断的吹打着树木,呼呼做响!夜,再一次沉寂在风声中,了无痕迹!

这是一片充满着炙热火焰的地方,这里时常能够见到那漫天飞舞的火花!

四周那一颗颗仿似枯死的树木,诉说着此地的悲凉景色!

然而在这样一个炎热的夜晚,即便是那晚风,也带有一股火热之气!

此时的殿堂之上,一名男子高高的做立着!俯瞰众生!

“何时入侵!”简短的一句话,却带有一股强烈的威压,这股气势压迫着底下的臣子们,使得他们有些喘不过气来!

“是,殿下。属下正在极力的寻找宝物,有了那件宝物的帮助,相信一定能够事半功倍!”见到男子一副不怒而威的表情,底下一人连忙回到道!

“嗯,越快越好!我有些等不及了!”男子那威严的声音再一次在大殿内响了起来。

“是,属下告退,立即全力搜索!”那人说完之后,匆匆的离开了大殿。

“好了,你们也下去准备吧,在没有获得宝物之前,你们都给我养兵蓄锐!”男子轻轻的挥了一下手,众人听得他的旨意后,缓缓的撒了去!此时的大殿内就只剩下男子一人了!

“上一次的失败,我一定要连本带利的讨回来!总有一天,这个世界是属于我的!哈哈哈哈!”男子在大殿内放声大笑着,声音显得格外的狰狞恐怖!

埃拉西亚。

与前面两处地方不同的是,这里充满了一片祥和。人们一个个都安居乐业。所谓的国力强盛,人们安康就是指眼前的这种情况了。

“嘿,大妈!今儿个蔬菜倒是挺新鲜的吗?什么价格啊!”

“哦,呵呵,那当然,儿子服役回来后,家里有了劳动力。所以我就将他弄到菜地里去了。这不,有了他,咱这蔬菜能不新鲜吗?”

“呵呵,那倒是,那倒是。”

“嗯,算了2铜币一斤吧!”

“好,给我来2斤吧!在来点这个,还有这个。今天家里来了不少的人!咱得多做几个才哟!呵呵!”

“呵呵,那好啊!那我就便宜点卖你吧!”

以上是雅典娜城内,一段普通老百姓之间的对话。而城内的国会大厅里,一名麦色女人头戴皇冠,正安然的坐在了皇位之上。

“女王陛下,真是体贴臣民啊!”

“是啊!是啊!”底下的大臣们随声附和道!

“各位大臣们,不知你们是否还有其他更好的措施。咱们前段时间打了个打胜仗,现在整整过去一年了。现在是时候回报一下他们了!”

“女王陛下英明,臣觉得,女王陛下适当的将士兵遣散,让他们能够在家中安居乐业是个很不错的决定。但是,那克里根族不是善类,咱们还是需要保持一些必要的警惕!”一名大臣说道!

“嗯,言之有理!有什么好的建议吗?”凯瑟琳女王皱眉道!为此她可是伤透了脑筋!

“小人愚钝,只是想到了一条不知是否可行的方案!”那名大臣继续说道!

“说!”女王急切的说道!

“是,可否将那些一部分士兵变成民兵。让他们既能按时训练,也能耕种作物。”

“哦,可是这有些不太方便吧!耕种作物那得告老还乡才行呀!”

“不用的。咱们可以就近开放一大片的地方,专门供这些人耕种!”

“嗯?好吧!暂时就按你所说的去做吧!”

这是一个很古典的时代,这里没有大型的工业建筑,也没有发达的电动物品,但是这个世界表面看起来很是和平,其实却充满了危机。那隐藏在地底深处的阴谋、那远在白雪深山的强大术士们,以及那充满暴力倾向的野蛮族类。他们或者在等待着时机,或者在完成国内的统一,或者在暗渡陈仓!

只有在埃拉西亚的领土内,人们才能看到如此的一幕:那四周时刻传来叮叮哒哒的铁器撞击声和随处可闻的吆喝声。那些声音声声入耳,显示出了一派繁华的景象。一座小镇的城门大开着,太阳在高空中肆意发挥着自身的能量,把这个古老而又祥和的城镇照映着徐徐生辉!虽然阳光很是充足,但是温度却不高。四处随处可见人们穿着平民般的衣服,一点花纹都没有的衣服。整套衣服套在身上就一种颜色,简单而又清晰。偶尔可以看到胸口印着图案的服装。据说那是给特殊的人穿的!在这里随处可以看到一些牧师,他们能使用魔法,大多数都是一些治疗魔法!在他们的胸口印着一副教徒赤诚祈祷的图案,而祈祷的教徒越多证明此人的等级越高。不过在这里小镇里偶尔才能看到一个印有2个祈祷教徒的图案!除了牧师以外,还有另外一种职业,也是随处可见的!那就是骑士,骑在马上,胸口印着的图案是一皮骏马在奔腾。同样的道理,骏马的图案越多证明此人越高。至于最高有多少皮骏马图案,那就无人可知了。

城镇内最热闹的地方无外乎就是酒馆了,这是所有佣兵和英雄们的娱乐场所。在这里你可以看到各种各样的赏金任务,还可以物色到你想要的佣兵,包括牧师和骑士也是可以为你卖命的,只要你有足够的金币!

(前面大概有10多章要改,趁着这段时间有空,慢慢的将它们给改了吧!这是我的第一本书,投入了我大量的时间和心血,我不想让它太监,也不想让它变得这么的烂!所以我得改改!希望大家能够支持我!)

抱歉

更新时间2010…11…26 20:59:12  字数:32

实在不好意思!最近太忙,太累了!所以一直没有更新!虽然读者不多。

英雄无敌3英雄攻击力、防御力跟兵种的战斗

攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上;攻击力增加攻击敌人时的伤害值。

部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2。5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)

防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。

部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2。5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。

举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。

关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。

注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。

英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)

如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:

(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:

(1-2。5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。

“A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2。5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2。5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2。5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)

“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的CragHack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89。5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。

“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!

“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。

“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。

“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!

“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!

“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3。1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?

最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。

以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值×N±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘!

(以上内容照抄的,写出来让自己也有个参照,让读者也能明白。反正我就是按照这样的公式来换算伤害的!)

本书中顶级兵种神秘光环的效果表

城堡:大天使神圣光环:增加周围一定数量士兵的攻击力、杀伤力和攻击速度!众所周知,士兵的杀伤力很难增加,而这么个光环却能按照兵种杀伤力的比例来增加!士兵增加攻击力、杀伤力、攻击速度的比率与大天使的实力和英雄本身的实力相关!

壁垒:金龙王神秘光环:能使周围一定数量士兵打出多倍伤害!比如游戏中最高为%400的伤害,那么有了光环的效果,就能打出%800,甚至%3200的伤害!在这种情况下,
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