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焠生梦始-第18部分

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  突然想起,那位邻居有参与的将战大赛也不知进行到什么地步了,这几天根本就没心思去关注一下。现在有空,于是再上官网看了看。原来进程已经进行到出服入区了啊!
  
  找出本服的出线名单浏览了一下,额……没有那四个字呢。
  看来是被刷下来了啊!捻眉头……要不要去安慰一下呢?
  现在流行爱心教育,当孩子成绩不好时,千万不能打骂,要夸奖。
  
  眼尾一瞟,看到一个由本次赛事成绩而排出来的各服将战前一百位玩家的排名表,那个成绩不好的在本服全部排名的靠上半部分呢!似乎再奋斗一两场都可以混出本服去区里逛了,这个……还叫成绩不好吗!
  再次回到游戏内。
  〖金兰〗
  燎原似火:还不打算休息?
  不碎不归:准备十点钟时去看一场区赛,然后就下。
  燎原似火:这几天都没时间关注那一块了,你比赛过程还好吧?
  不碎不归:昨晚上被人刷下来了。反正明天要盟战,也就没去争取那个复活赛。角色升了四级。
  
  四级!
  陈原抬手支了支下巴。看来下次在开赛之前还是尽量与人保持和平状态的好,这参赛爬级实在是捷径啊!
  燎原似火:好几天没时间开切磋了,你现在没打烦吧?
  不碎不归:应该还好。开?
  燎原似火:开。
  
  切磋场内风景依旧。
  陈原先到一步,所以看着其角色在自己角色对面的地方慢慢的幻现出来。
  说慢也就是几秒,但游戏对这个过程的设计很有点神话或是科幻的感觉,从隐约的轮廓到稀薄的形象,从稀薄的形象再逐渐转为看着很实体的呈现,非常的有渐近感。
  
  进切磋就是打架的,废话不用再说,直接提枪或是操刀就上。
  几个回合之后,陈原感慨,真是三天不练,脚轻手慢,一个星期左右没有练过了,应对 
 21、第…21…章 。。。 
 
 
  起来貌似没有以前那么自如了。
  或者还是说,某人在这一次的赛事中,又进步了!
  
  不过陈原倒也不诧异,他已经有点认识到那个某人本身的属性状态了。
  沉着应对,也还尚是游刃有余的。不论怎么说,他以前在类似游戏中玩操作,那还是很有名次的啊!哈。
  
  十来分钟左右,不碎不归退出了切磋场一下,因为在场内直接阵亡,那就要过一会才能再次入场,所以若是有兴趣玩得长时间一点的话,就都习惯在生命值偏低时退出一下再进入,以用于刷新角色状态。陈原被击中的频率本来就要少一些,加上苍木族生命值上限较高,所以一般是不碎不归退出两次,他退出一次。
  
  等那人重新进来,继续开始。
  过了一会,不碎不归突然停下,频道亮起。
  〖金兰〗
  不碎不归:你要不要退出一下?
  陈原疑惑,自己要不要退出自己最清楚吧!
  燎原似火:有什么特别的事吗?
  
  不碎不归:今天我摸索了一天,这时突然似乎有点想通了昨天那人把我刷下去时使的那一招是怎么用出来的了,想在这试试。一是看能不能成,二是你帮忙看看在相同的情况下,有没有什么方式可以破解。
  燎原似火:好啊,你用吧,我角色的生命值还不算太少,一时半会应该没问题。
  不碎不归:那好吧。还是正常切磋状态,我来创造合适的机会。
  
  正常切磋状态就是该怎么的就怎么的,一切以打到对方为目的。
  两马交错,接招之后不碎不归没有背道而驰,而是往一旁去,看样子是要快速圈转坐骑。
  
  游戏里,在对战时,坐骑系统的原理大方面依旧符合现实状况,比如在飞驰与停止之间有一定的减缓冲势过程;在运动中不能原地不动的调头,要转还,在进行路线中需要一定的弧度等等。所以若是在交错之后完全背道而驰,那么再转回来的过程耗时就会比走斜线的方式稍微长一点。
  
  他开斜线想要快速圈转坐骑,必定是心中有所后着。而制其先机,这是无论于兵战还是将战之中都是很有利的。所以陈原理所当然的尽速调整方向以追上去而迫使其没有时间回马进行主动攻击。
  
  刚一扑近,突然只见其倒转长刀,锋刃向后,同时行速陡减,只留缓势。陈原的角色本来速度就比他快,距离之近也不允许再换方向。其搁刀的位置与方式完全不好挡截,于是虽然采取了像与苍浩之星约定的那样‘各打各的’而举枪直刺其身并完全命中,但自己也同时直接就以心腹之要害部位扑身刀刃了。
  
  看着角色随之落马而下,陈原抚额。
  明天就盟战了,自己这主盟盟主却有了进游戏以来的第一次落 
 21、第…21…章 。。。 
 
 
  马……
  不吉利啊!晕倒。
  
  〖金兰〗
  不碎不归:他就是用这招把我刷下去的。
   

作者有话要说:

杨平:。。。。。。我有让你先退出一下的。。。。。。……//
陈原:我哪想到你能一下子伤到我心肺啊!还是我自己撞上去的o(╥﹏╥)o




22

22、第…22…章 。。。 
 
 
  看着对方如星殒地、不可挽回的落马了,杨平的心思微微凝滞了一下。
  
  心想明明是在讨论招式的,你咋的就落马了呢!你不是说你生命值还不算太少么?那应该只是个重伤吧……
  要胜你也是在共同起点或你正当盛况时硬劈下来,那才算是一回事啊……
  
  这时间要说什么才好呢?晕。算了,忽略一些似乎有点尴尬状况,就当它没有发生一样吧。
  〖金兰〗
  不碎不归:他就是用这招把我刷下去的。
  燎原似火:挺狠的。一时进不了切磋了,所以今天休息吧,等盟战过了我们来研究。
  不碎不归:好。
  
  看了看时间,已经十点过一些了,于是也就放弃了去观赛,直接睡去。
  盟战,准备了几天,想想还是挺热血的。
  
  杨平晨醒的生物钟多年来一直是六点,所以根本不需要闹钟这东西。起床后打开电脑看了看,一切都还很宁静。洗漱、做早餐、吃早餐等一系列琐事做完,七点。拿出带回来的公司文件看了半小时多一点后,同盟频道里已经开始热闹了。
  〖同盟〗
  山上的:喂,弟兄们都来齐了吧!主盟盟主呢?
  绝不惧外:周末呢,大概是与盟主夫人正香甜吧,我还是偷偷爬起来的呢。
  山上的:各同盟主有他电话吧,去骚扰一下。
  射天狼:哈哈,我看别,万一引起内乱了,今天这仗就别打了。
  
  杨平拉开在线版面看了看,那某是有当前在线的。
  由于这游戏里玩家是否当前在线是比较重要的一个信息,所以关于这方面有一些很歧视等级的权限设置,那就是主盟成员可以看到各同盟成员是否当前在线,而同盟成员对主盟成员则没有这个功能。据说以后主国与属国之间也是如此。
  
  任何游戏都基本有一个规律,那就是等级越往上升越难升。在苍浩内,角色的升级经验来自于打猎、兵战、将战及比赛。相对来说,打猎偏重于资源,兵战、将战则完全偏重经验。而城池的升级是基础于城池的整体建设,如果你只是单项建设——比如为养兵而只建粮仓——那么你的城池是不会升级的。
  
  城池内每一项的每一级建设所需的时间长短,普通玩家是由角色的等级决定。城池同级时,角色等级越高的玩家开展城池建设的所需时间就越短。而若作为盟主或国主的话,那么就还有另一个缩短建设时间的途径,那就是:盟版图或国版图越宽广,那盟主或国主的城池建设速度就会越快速。
  
  属盟或属国,其盟主或国主也有因版图因素而给自己城池建设的相应加速,但抬高一层来说,其版图就都是算在主盟与主国版图之内的。所以,这是一个‘穷人越穷,富人越富’的游戏。 
 22、第…22…章 。。。 
 
 
  
  在建盟之后,这种城池发展上的差别就会逐渐明显。而在立国之后,国主可以以国土大小为依据而设立相对应数目的文武官职。身在其职位上的玩家,即便不是盟主或国主,城池的升级也会相应的加速。
  
  〖同盟〗
  燎原似火:战书来了,频道清场,全体上音语。
  
  杨平打开语音,游戏界面由城内转到自己的角色与兵马的所在处。
  由于兵力布置要点的改变,因为速度问题,所以他的兵马没有被远派边防,而是在全盟中偏于后方的位置。
  
  燎原似火确认了一下全盟成员状态,然后应战。
  在应战后的开始一段时间还是很轻松的,因为驰骋天下就算全部以靠近他们这边的成员城池作为根据城,发兵过来也要一个多小时才能达到他们这边的边防城。
  
  组织一场多人参与的进攻战,也是很不容易的事情。相对来说,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’这个软肋的话,那应该是要占优势一点的。
  
  论坛上从九点过开始,就非常热闹了。
  身在战事中的两方成员都基本没有去,于是那里一时间就成了观战者的天下。
  一位剽了个'水浒'中人物外号的ID与其它两位玩家充当了这一场盟战的临时战地记者。
  
  〖论坛〗
  神行太保:我看到驰骋天下的进攻团队了,真的开打了呢!
  (观战一号):前势造那么大,不打就成笑话啰。
  (观战二号):再探再报仨,消息整详细点嘛。
  神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID与兵种,其它都没法了解,怎么详细!
  神行太保:哦哟!打起来了,五人四字组那边的刃闪幽蓝与驰骋天下这边的一张孤叶打起来了!
  (观战三号):战果,战果呢?
  神行太保:切,驰骋这一路好像是虚兵,两下就被搞定了。
  ……
  
  边防兵马全换成了神风,刃闪幽蓝便到那里去了。
  为了尽量减少会由哨兵产生的信息量,闪蓝与另外几队神风按原定计划迎战到哨兵坐标之外的一定距离,不管虚实,见敌就上。所以盟内哨兵网还一片寂静时,边境处就打成了一片。
  
  人在激动时难免要嚷嚷,为了不使语音里也乱成一片,所以众多盟员都关了麦,有情况时才开。
  过了一会,闪蓝的声音响起,“老大,我拦了两支随兵侦察回报说是攻打你的军队,不过是虚的。”
  “明白。按原定计划,这边只要有岗哨一响,你们就往回赶。”
  “没问题!”
  
  闪蓝等几人汇报完了没有关麦,于是隐隐听得到从那边传来的行军音乐、作战音乐、侦察回报音、键盘被敲声。
  撩动人心!靠近前线的一些玩家开始摩拳擦掌。
  
  杨 
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  平在靠近内环的位置,倒是不急,只关注着同盟频道。不一会第一行数据跳出来。
  紧接着,第二行、第三行、第四行、第五行、第六行……
  
  出兵的玩家ID不少,这是必然的。但是不见得所有第一轮出兵的玩家就都有出实兵。
  
  因为就算是驰骋有六十座出战城,那也不是一次性六十支实兵就能把五人四字组这边全打得趴下不能动的。即便是全部主攻燎原似火的城,也一样。上次的双方对战,这一方若不是故意掩藏参与城数而是一路全员拼死拦截,再让防兵硬抗,那也不是能那次轻易的就让其对杨平的城池连续打出二十胜的成绩。
  
  攻击方一次性全出,然后再回将带第二轮兵,其间的过渡时间就太长了,会给被攻击方太多的休整时间。而且驰骋天下一方的角色统率值也应该同样不能一次就将其本城兵马全部带走。所以搞一次性决战的话,就会使其有很多兵马用不上力。而且一个方向的边城不一定有很多座,若同时驻扎六十城兵马,给养方面会很吃力,也很危险。
  
  作为攻击方,最好的出兵计划是:第一批先派预先已到达边城驻扎、而其本城却离战场较远的盟员出战。间隔一定的时间以后,第二批离战场近一点的再出发。再间隔一定时间以后,离战场更近一些的第三批从其各自的本城再出发。
  
  第一批的兵马于前线阵亡之后,在回将的同时从其本城中调动其统率值内的兵马往边城走,到兵将汇合时,大概第二批又差不多要阵亡光了,于是原本的第一批变成现在的第三批再次进行攻击。原本的第二批又回将调兵……也可以是四批五批,但必然如此轮回,不间断的进攻。这样可以尽量缩短对方的休整时间。
  
  如何使较少的兵力发挥出最大的战斗力,如何不要使很多的兵马浪费战斗力,这些都是很重要的。所谓盟战,除以双方的参战城数量的差距决定胜负之外,各方面的调配绝对也是左右胜负的很大一个因素。胜还是负,兵力、调配、资源、外援,这些等等,都是要点。
  
  看哨兵回报,其攻击的目标城池也是不一而同。这似乎也是必然。
  燎原似火不是一个孤立的玩家,而且还是某一块的主盟盟主,打他就等于是打一个团体,所以敌对方在向他发兵时固然也会向其余同盟成员等发兵,争取让各个盟员又想顾自己,又想帮盟主,行为紊乱,用力不一。这是很正常的盟战手法,都能理解。只是发向谁的是实兵,这就是一个问号了。
  
  均拉一看,如果每个敌对城出兵四支,那么似乎都有一支或两支是扑向燎原似火,其余两支或三支是分袭其同盟内各个盟员。于是问题呈现:截不截?截 
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  哪支?
  
  语音内除了没有关麦的两个盟员处有微微的响声,其余全是很寂静的,都在等着某人发话。
  平常演习不觉得时间长,这时却觉得等待的时间太长了。但还是没有人催。
  
  “不系之舟攻打十万兵马,东门,现坐标应该是106…30,行家去。”
  “笑天下攻打鸣
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