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windows环境下32位汇编语言程序设计-第11部分

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取模块句柄使用的API函数是GetModuleHandle,它的使用方法是:

        invoke  GetModuleHandle;lpModuleName

lpModuleName参数是一个指向含有模块名称字符串的指针,可以用这个函数取得程序地址空间中各个模块的句柄,例如,如果想得到User32。dll的句柄以便使用其中包含的图标资源,那么可以如下使用:

szUserDll       db  'User32。dll';0

                    …

                    invoke  GetModuleHandle;addr szUserDll

                    。if     eax

                            mov hUserDllHandle;eax

                    。endif

                    …

如果使用参数NULL调用GetModuleHandle,那么得到的是调用者本模块的句柄,我们的源程序中就是这样使用的:

invoke  GetModuleHandle;NULL

mov     hInstance;eax

可以注意到,把返回的句柄放到了hInstance变量里而并不是放在hModule中,为什么是 hInstance呢? Instance是“实例”,它的概念来自于Win16,Win16中不同运行程序的地址空间并非是完全隔离的,一个可执行文件运行后形成“模块”,多次加载同一个可执行文件时,这个“模块”是公用的,为了区分多次加载的“拷贝”,就把每个“拷贝”叫做实例,每个实例均用不同的“实例句柄”(hInstance)值来标识它们。

但在Win32中,程序运行时是隔离的,每个实例都使用自己私有的4 GB空间,都认为自己是惟一的,不存在一个模块的多个实例的问题,实际上在Win32中,实例句柄就是模块句柄,但很多API原型中用到模块句柄的时候使用的名称还是沿用hInstance,所以我们还是把变量名称取为hInstance。

在C语言的编程中,hInstance通过WinMain由系统传入,WinMain的原型是:
WinMain(hInstance;hPrevInstance;lpzCmdParam;nCmdShow),程序不用自己去获得hInstance,但在Win32汇编中必须自己获取,如果不了解hModule就是hInstance的话,就无法得知如何得到hInstance,因为并没有一个类似于GetInstanceHandle之类的API函数。

2。 句柄是什么

随着分析的深入,句柄(handle)一词也出现得频繁了起来,“句柄”是什么呢?句柄只是一个数值而已,它的值对程序来说是没有意义的,它只是Windows用来表示各种资源的编号而已,所以只有Windows才知道怎么使用它来引用各种资源。 

举例说明,屏幕上已经有10个窗口,Windows把它们从1到10编号,应用程序又建立了一个窗口,现在Windows把它编号为11,然后把11当做窗口句柄返回给应用程序,应用程序并不知道11代表的是什么,但在操作窗口的时候,把11当做句柄传给Windows,Windows自然可以根据这个数值查出是哪个窗口。当该窗口关闭的时候,11这个编号作废。第二次运行的时候,如果屏幕上现有5个窗口,那么现在句柄可能就是6了,所以,应用程序并不用关心句柄的具体数值是多少。打个比方,可以把句柄当做是商场中寄放书包时营业员给的纸条,纸条上的标记用户并不知道是什么意思,但把它交还给营业员的时候,她自然会找到正确的书包。

Windows中几乎所有的东西都是用句柄来标识的,文件句柄、窗口句柄、线程句柄和模块句柄等,同样道理,不必关心它们的值究竟是多少,拿来用就是了!

4。2。2  创建窗口

在创建窗口之前,先要谈到“类”。“类”的概念读者都不陌生,主要是为了把一组物体的相同属性归纳整理起来封装在一起,以便重复使用,在“类”已定义的属性基础上加上其他个性化的属性,就形成了各式各样的个体。

Windows中创建窗口同样使用这样的层次结构。首先定义一个窗口类,然后在窗口类的基础上添加其他的属性建立窗口。不用一步到位的办法是因为很多窗口的基本属性和行为都是一样的,如按钮、文本输入框和选择框等,对这些东西Windows都预定义了对应的类,使用时直接使用对应的类名建立窗口就可以了。只有用户自定义的窗口才需要先定义自己的类,再建立窗口。这样可以节省资源。

1。 注册窗口类

建立窗口类的方法是在系统中注册,注册窗口类的API函数是RegisterClassEx,最后的“Ex”是扩展的意思,因为它是Win16中RegisterClass的扩展。一个窗口类定义了窗口的一些主要属性,如:图标、光标、背景色、菜单和负责处理该窗口所属消息的函数。这些属性并不是分成多个参数传递过去的,而是定义在一个WNDCLASSEX结构中,再把结构的地址当参数一次性传递给RegisterClassEx,WNDCLASSEX是WNDCLASS结构的扩展。

WNDCLASSEX的结构定义为:

WNDCLASSEX STRUCT

  CbSize             DWORD      ?     ;结构的字节数

  Style              DWORD      ?     ;类风格

  LpfnWndProc            DWORD      ?     ;窗口过程的地址

  CbClsExtra         DWORD      ?

  CbWndExtra         DWORD      ?

  HInstance          DWORD      ?     ;所属的实例句柄

  HIcon              DWORD      ?     ;窗口图标

  HCursor                DWORD      ?     ;窗口光标

  HbrBackground      DWORD      ?     ;背景色

  LpszMenuName       DWORD      ?     ;窗口菜单

  LpszClassName      DWORD      ?     ;类名字符串的地址

  HIconSm                DWORD      ?     ;小图标

WNDCLASSEX ENDS

在FirstWindow程序中,注册窗口类的代码是:

    local   @stWndClass:WNDCLASSEX  ;定义一个WNDCLASSEX结构

    …

 

    invoke  RtlZeroMemory;addr @stWndClass;sizeof @stWndClass

    invoke  LoadCursor;0;IDC_ARROW

    mov     @stWndClass。hCursor;eax

    push        hInstance

    pop     @stWndClass。hInstance

    mov     @stWndClass。cbSize;sizeof WNDCLASSEX

    mov     @stWndClass。style;CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

    mov     @stWndClass。lpfnWndProc;offset _ProcWinMain

    mov     @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1

    mov     @stWndClass。lpszClassName;offset szClassName

    invoke  RegisterClassEx;addr @stWndClass



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第4章 第一个窗口程序


4。2 分析窗口程序(2)

    
程序定义了一个WNDCLASSEX结构的变量@stWndClass,用RtlZeroMemory将它填为全零(局部变量初始化的重要性在第3章中已经强调过),再填写结构的各个字段,这样,没有赋值的部分就保持为0,结构各字段的含义如下:

●   hIcon——图标句柄,指定显示在窗口标题栏左上角的图标。Windows已经预定义了一些图标,同样,程序也可以使用在资源文件中定义的图标,这些图标的句柄可以用LoadIcon函数获得。例子程序没有用到图标,所以Windows给窗口显示了一个默认的图标。

●   hCursor——光标句柄,指定了鼠标在窗口中的光标形状。同样,Windows也预定义了一些光标,可以用LoadCursor获取它们的句柄,IDC_ARROW是Windows预定义的箭头光标,如果想使用自定义的光标,也可以自己在资源文件中定义。

●   lpszMenuName——指定窗口上显示的默认菜单,它指向一个字符串,描述资源文件中菜单的名称,如果资源文件中菜单是用数值定义的,那么这里使用菜单资源的数值。窗口中的菜单也可以在建立窗口函数CreateWindowEx的参数中指定。如果在两个地方都没有指定,那么建立的窗口上就没有菜单。

●   hInstance——指定要注册的窗口类属于哪个模块,模块句柄在程序开始的地方已经用GetModuleHandle函数获得。

●   cbSize——指定WNDCLASSEX结构的长度,用sizeof伪操作来获取。很多Win32 API参数中的结构都有cbSize字段,它主要是用来区分结构的版本,当以后新增了一个字段时,cbSize就相应增大,如果调用的时候cbSize还是老的长度,表示运行的是基于旧结构的程序,这样可以防止使用无效的字段。

●   style——窗口风格。CS_HREDRAW和CS_VREDRAW表示窗口的宽度或高度改变时是否重画窗口。比较重要的是CS_DBLCLKS风格,指定了它,Windows才会把在窗口中快速两次单击鼠标的行为翻译成双击消息WM_LBUTTONDBLCLK发给窗口过程。笔者就曾经忘了指定它,结果怎么也搞不出双击消息来。

●   hbrBackground——窗口客户区的背景色。前面的hbr表示它是一个刷子(Brush)的句柄,“刷子”一词形象地表示了填充一个区域的着色模式。Windows预定义了一些刷子,如BLACK_BRUSH和WHITE_BRUSH等,可以用下列语句来得到它们的句柄:

      invoke   GetObjectStock; WHITE_BRUSH

但在这里也可以使用颜色值,Windows已经预定义了一些颜色值,分别对应窗口各部分的颜色,如COLOR_BACKGROUND,COLOR_HIGHLIGHT,COLOR_MENU和COLOR_WINDOW等,使用颜色值的时候,Windows规定必须在颜色值上加1,所以程序中的指令是:

mov      @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1

●   lpszClassName——指定程序员要建立的类命名,以便以后用这个名称来引用它。这个字段是一个字符串指针,在程序里,它指向“MyClass”字符串。

●   cbWndExtra和cbClsExtra——分别是在Windows内部保存的窗口结构和类结构中给程序员预留的空间大小,用来存放自定义数据,它们的单位是字节。不使用自定义数据的话,这两个字段就是0。

●   lpfnWndProc——最重要的参数,它指定了基于这个类建立的窗口的窗口过程地址。通过这个参数,Windows就知道了在DispatchMessage函数中把窗口消息发到哪里去,一个窗口过程可以为多个窗口服务,只要这些窗口是基于同一个窗口类建立的。Windows中不同应用程序中的按钮和文本框的行为都是一样的,就是因为它们是基于相同的Windows预定义类建立的,它们背后的窗口过程其实是同一段代码。

结构中的style表示窗口的风格,Windows已经有一些预定义的值,它们是以CS(Class Style的缩写)开始的标识符,如表4。1所示。

表4。1  一些窗口类的style预定义值

预定义值
 16进制值
 对应二进制位
 
CS_VREDRAW
 00000001h
 0
 
CS_HREDRAW
 00000002h
 1
 
CS_KEYCVTWINDOW
 00000004h
 2
 
CS_DBLCLKS
 00000008h
 3
 
CS_OWNDC
 00000020h
 5
 
CS_CLASSDC
 00000040h
 6
 

  
  
 

可以看到,这些预定义值实际上在使用不重复的数据位,所以可以组合起来使用,同时使用不同的预定义值并不会引起混淆。

对于不同二进制位组合的计算,“加”和“或”的结果是一样的,在FirstWindow程序中用CS_HREDRAW or CS_VREDRAW来代表两个组合,若用CS_HREDRAW+CS_VREDRAW也并没有什么不同,但强烈建议使用or,因为如果不小心指定了两个同样的风格时:CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_VREDRAW和原来的数值是一样的,而CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+ CS_VREDRAW就不对了,因为1 or 1=1,而1+1就等于2了。

2。 建立窗口

接下来的步骤是在已经注册的窗口类的基础上建立窗口,使用“类”的原因是定义窗口的“共性”,建立窗口时肯定还要指定窗口的很多“个性化”的参数——如WNDCLASSEX结构中没有定义的外观、标题、位置、大小和边框类型等属性,这些属性是在建立窗口时才指定的。

和注册窗口类时用一个结构传递所有参数不同,建立窗口时所有的属性都是用单个参数的方式传递的,建立窗口的函数是CreateWindowEx(注意不要写成CreateWindowsEx),同样,它是Win16中CreateWindow函数的扩展,主要表现在多了一个dwExStyle(扩展风格)参数,原因是Win32比Win16中多了很多种窗口风格,原来的一个风格参数已经不够用了。CreateWindowEx函数的使用方法是:

invoke  CreateWindowEx;dwExStyle;lpClassName;lpWindowName;dwStyle;

            x;y;nWidth;nHeight;hWndParent;hMenu;hInstance;lpParam

虽然这个函数的参数多达12个,但它们很好理解:

●   lpClassName—建立窗口使用的类名字符串指针,在FirstWindow程序中指向“MyClass”字符串,表示使用“MyClass”类建立窗口,这正是我们自己注册的类,这样一来,这个窗口就有“MyClass”的所有属性,并且消息将被发到“MyClass”中指定的窗口过程中去,当然,这里也可以是Windows预定义的类名。

●   lpWindowName——指向表示窗口名称的字符串,该名称会显示在标题栏上。如果该参数空白,则标题栏上什么都没有。

●   hMenu——窗口上要出现的菜单的句柄。在注册窗口类的时候也定义了一个菜单,那是窗口的默认菜单,意思是如果这里没有定义菜单(用参数NULL)而注册窗口类时定义了菜单,则使用窗口类中定义的菜单;如果这里指定了菜单句柄,则不管窗口类中有没有定义都将使用这里定义的菜单;两个地方都没有定义菜单句柄,则窗口上没有菜单。另外,当建立的窗口是子窗口时(dwStyle中指定了
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