友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
windows环境下32位汇编语言程序设计-第14部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
非客户区绘制消息,DefWindowProc将绘制边框和客户区
从这些默认的处理方法可以看出,想要一个窗口和别的窗口看起来不一样,比如想要窗口看起来像苹果机的窗口一样,并且把关闭按钮移到标题栏最左边去,那么可以自己处理WM_NCPAINT消息,把非客户区画成苹果机窗口的样子,并把关闭按钮画到标题栏左边去,并且自己处理WM_NCLBUTTONUP消息,当检测到鼠标按下的位置在自己的关闭按钮上的时候,则发送WM_CLOSE消息。对别的消息的处理思路也可以按这种方法类推。
另外,可以发现DefWindowProc对WM_CLOSE的默认处理是调用DestroyWindow摧毁窗口,DestroyWindow会引发一个WM_DESTROY消息,WM_CLOSE和WM_DESTROY的不同之处是:WM_CLOSE代表用户有关闭的意向,窗口过程有权不“服从”,但收到WM_DESTROY的时候窗口已经在关闭过程中了,不管窗口过程愿不愿意,窗口的关闭已经是不可挽回的事了。
对于这两个消息,窗口过程必须处理其中的一个,因为必须有个地方发送WM_QUIT消息来结束消息循环,例子程序中处理WM_CLOSE消息,在其中用DestoryWindow摧毁窗口,再调用PostQuitMessage结束消息循环;程序也可以不处理WM_CLOSE消息,让DefWindowProc以默认处理的方式摧毁窗口,但这时候必须处理WM_DESTROY消息,在其中调用PostQuitMessage发送WM_QUIT以结束消息循环。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
上一页 回书目 下一页
第4章 第一个窗口程序
4。3 窗口间的消息互发
在前面的内容中,已经知道在不同应用程序之间的窗口中可以互发消息(如图4。4所示),方法是通过SendMessage或者PostMessage函数,它们的用法如下:
invoke PostMessage;hWnd;Msg;wParam;lParam
invoke SendMessage;hWnd;Msg;wParam;lParam
对于不同的Msg,wParam和lParam的含义是不同的,如对于WM_SETTEXT是:
wParam = 0; // 未定义,必须为0
lParam = (LPARAM)(LPCTSTR)lpsz; // 要设置的字符串地址
想一想就会发现一个问题:Windows中不同应用程序的地址空间是隔离的(如图1。6所示),假设程序1要用SendMessage调用程序2所属窗口的窗口过程,但程序2窗口过程的代码并不在程序1的地址空间中,那么SendMessage如何调用它呢?其实很简单,当程序1调用SendMessage函数的时候,Windows会先保存wParam和lParam参数并等待,等轮到程序2的时间片的时候再去调用它的窗口过程,并把保存的wParam和lParam参数发给它,等窗口过程返回的时候,Windows记下返回值并等待,再等轮到程序1的时间片的时候把返回值当做SendMessage的返回值传给程序1,这样程序1看上去就像自己直接在调用程序2的窗口过程一样。
但又一个问题出现了:Windows在做“牵线红娘”的时候传递了wParam和lParam以及返回值,如果参数指向一个字符串呢,比如说上面的WM_SETTEXT消息中的lParam指向一个字符串,假设程序1中lParam指向字符串的地址为xxxxxxxx,把这个地址传给程序2的时候,程序2不可能访问到程序1的地址空间,在程序2中xxxxxxxx指向的可能是其他内容,也可能是不可访问的,这又该如何处理呢?
写一个源程序实验一下,用一个程序向另一个程序的窗口发送WM_SETTEXT消息,然后在另一个程序中将接收到的WM_SETTEXT消息的参数显示出来。先来打造接收程序,首先拷贝一份FirstWindows的代码,然后在窗口过程的分支中加上以下代码:
。elseif eax WM_SETTEXT
invoke wsprintf;addr szBuffer;addr szReceive;lParam;lParam
invoke MessageBox;hWnd;offset szBuffer;addr szCaptionMain;MB_OK
同时在数据段中加上下列定义:
szCaptionMain db 'Receive Message';0
szReceive db 'Receive WM_SETTEXT message';0dh;0ah
db 'param: %08x';0dh;0ah
db 'text: 〃%s〃';0dh;0ah;0
在这里,要提及Win32 API中一个很常用的函数wsprintf,这是一个字符串格式化函数,可以将数值按指定格式翻译成字符串,类似于C语言中的printf函数,它的原型是这样的:
int wsprintf(
LPTSTR lpOut; // 输出缓冲区地址
LPCTSTR lpFmt; // 格式化串地址
。。。 // 变量列表
);
变量列表的数目由格式化字符串规定,wsprintf处理格式化字符串,遇到普通的字符则直接拷贝到输出,遇到%字符则代表有一个变量,%后面不同的字母表示不同的输出格式,如%d表示输出为整数,%x表示输出为16进制,%s表示输出字符串等。
%符号和表示格式的d,x和s等字母间可以用数字来指定输出时占用的位长,这时输出的位长不够时函数会用空格填齐。另外,表示位长的数字前可以加0来表示填齐时用“0”而非空格,如%08x表示输出为8位前面用0填齐的16进制数。wsprintf是Win32 API中惟一一个参数数量不定的函数,使用wsprintf函数的时候,参数的数量取决于格式化字符串中用%号指定的数量,变量列表的数目和格式化串中的%格式一定要一一对应。这里szReceive中有两个%号定义,那么后面就要额外跟两个参数:
invoke wsprintf;addr szBuffer;addr szReceive;lParam;lParam
这条语句将lParam的数值以及lParam的字符串按照szReceive格式化串定义的格式转换,并将结果存放到szBuffer中,然后程序将szBuffer中的内容在一个消息框中显示出来:
invoke MessageBox;hWnd;offset szBuffer;addr szCaptionMain;MB_OK
接收程序写好了,现在来写一个发送程序,如下所示:
。386
。model flat;stdcall
option casemap:none
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
include windows。inc
include user32。inc
includelib user32。lib
include kernel32。inc
includelib kernel32。lib
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
。data
hWnd dd ?
szBuffer db 256 dup (?)
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
nst
szCaption db 'SendMessage';0
szStart db 'Press OK to start SendMessage; param: %08x!';0
szReturn db 'SendMessage returned!';0
szDestClass db 'MyClass';0
szText db 'Text send to other windows';0
szNotFound db 'Receive Message Window not found!';0
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
de
start:
invoke FindWindow;addr szDestClass;NULL
。if eax
mov hWnd;eax
invoke wsprintf;addr szBuffer;addr szStart;addr szText
invoke MessageBox;NULL;offset szBuffer;
offset szCaption;MB_OK
invoke SendMessage;hWnd;WM_SETTEXT;0;addr szText
invoke MessageBox;NULL;offset szReturn;
offset szCaption;MB_OK
。else
invoke MessageBox;NULL;offset szNotFound;
offset szCaption;MB_OK
。endif
invoke ExitProcess;NULL
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
end start
在这个程序中首先用FindWindow函数找到接收窗口的窗口句柄,FindWindow函数的使用方法是:
invoke FindWindow;lpClassName;lpWindowName
。if eax
mov hWin;eax
。endif
两个参数都指向字符串,lpClassName指向需要寻找的窗口的窗口类,lpWindowName指向需要寻找窗口的窗口标题,如果目标窗口存在的话,函数的返回值是找到的窗口句柄,否则函数返回0。
用接收窗口的窗口类当做参数寻找窗口,如果没有找到则显示“Receive Message Window not found”,找到的话则把“Text send to other windows”字符串的地址当做WM_SETTEXT消息的参数用SendMessage发送给接收窗口。两个程序的源代码可以在所附带光盘的Chapter04SendMessage目录中找到。
好!现在发送开始,首先执行Receive。exe,窗口出来了,然后执行Send。exe,屏幕上出现一个对话框:Press OK to start SendMessage; param: 00402072,表示在Send程序中字符串的地址是00402072h,现在单击“确定”按钮执行SendMessage函数,单击后对话框消失,但接收程序显示出了一个对话框,内容为:
Receive WM_SETTEXT message
param: 0012ff1c
text: 〃Text send to other windows〃
可见字符串是正确地传了过来,但地址却不是发送程序的00402072h,这是怎么回事呢?答案是Windows做“红娘”做到底,它拷贝了WM_SETTEXT消息lParam指向的字符串,并在接收程序的地址空间中开了一块内存放上这个字符串,然后把新的地址值当做lParam传给接收程序,毕竟在WM_GETTEXT消息中,lParam的数值是多少并不重要,重要的是它指向的字符串是否正确。
最后,单击Receive 程序中的“确定”按钮,Send程序马上会弹出一个消息框并显示:SendMessage returned,这是SendMessage函数告诉我们:我回来了!
其实Windows在处理SendMessage和PostMessage的时候要检查消息的类型,并对不同的消息做不同的处理,当消息的参数是一个指针的时候,Windows要把指针指向的内容复制到缓冲区,以便在两个程序的地址空间中传递。
在用户自定义的消息中(WM_USER等)不要在消息参数中传递指针,这只会引发非法访问内存,因为Windows不知道用户的意图,它只会把lParam和wParam当两个普通的数值传递,而不会帮用户把指针指向的内容复制到一个缓冲区中。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
上一页 回书目 下一页
第4章 第一个窗口程序
4。4 实 验(1)
在这一节中,将通过不同的实验,进一步介绍窗口的运行。首先构造一个程序,在程序中将收到的消息查表翻译成文本以“WM_XXX”格式显示出来,并且将调用各个API函数的过程也显示出来,这样可以分析窗口的各种行为和消息之间的关系。
4。4。1 MsgWindow程序
为了把需要的内容显示出来,可以选择在客户区显示文本,但这样会引入新的消息,干扰实验,所以,这里选择了一种新的方法,就是先打开Windows附件中自带的Notepad记事本程序,然后在程序中将要显示的内容通过SendMessage发送到记事本中,可以通过查看记事本中的内容来了解MsgWindow的运行情况。
同样,先拷贝一份FirstWindow程序进行修改,共增加3个部分。第一部分是将消息查表转换为字符串,首先在 nst段中增加两个表:16进制的消息编号列表dwMsgTable和字符串列表szStringTable,两表中的项目一一对应,代码如下:
nst
dwMsgTable dd WM_NULL
dd WM_CREATE
dd WM_DESTROY
dd WM_MOVE
…
dd WM_EXITSIZEMOVE
MSG_TABLE_LEN equ ( … dwMsgTable)/sizeof dword
MSG_STRING_LEN equ sizeof szStringTable
szStringTable db 'WM_NULL ';0
db'WM_CREATE ';0
db 'WM_DESTROY ';0
db 'WM_MOVE ';0
…
db 'WM_EXITSIZEMOVE ';0
szFormat db 'WndProc: '%04x'%s %08x %08x';0dh;0
MSG_TABLE_LEN定义了表的项数,MSG_STRING_LEN定义了字符串表中每一项的长度。sizeof操作符取的是szStringTable这一行中的数据长度,而非包括下面全部的字符串行。为了简化处理,全部字符串的长度保持相等。由于篇幅所限,这里没有列出全部的消息列表,完整的源代码可以在本书附带光盘的Chapter04MsgWindow01目录中找到。程序在窗口过程的入口处调用_ShowMessage子程序来翻译消息并传给记事本:
_ProcWinMain
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!