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doom启世录-第11部分

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里面只有一行闪烁着的字:“沃伦·罗宾尼特”(Warren Robinett),一些玩家明知道不会有什么结果,但也只能朝它放几枪,而更多玩家只是看着它,不得其解地挠挠头。其实罗宾尼特是一个制作者的名字,他不愿看到自己的作品里只有公司的名称和标记,于是他通过这种方式来体现自身的存在。    
    汤姆想出了不少花招。在第一章的加农炮旁边,如果玩家做出某几个连续动作的话,他就可以进入一个隐藏关卡。汤姆还在游戏里放置了许多密文般的符号——沃蒂冈异形的语言,如果玩家能进入某些秘密角落,他就可以得到若干文字的翻译。    
    尽管他们还只是在做《基恩》的首部曲,但这些热心的制作者们已经迫不及待地在游戏里放入了两幅后续作品的预览图片,以及一个新游戏的文字描述。这个游戏名叫《正义之战》(The Fight For Justice),它里面的角色和元素都取自卡马克笔下那不断延伸的龙与地下城世界:“这是一个全新的魔幻冒险类游戏,与以往不同,游戏开始的时候,你不再只是个为了下一顿饭去打拼的小菜鸟,你一开始就是——雷神(Quake)!你是这片大陆上最强大也是最危险的人物,你的武器是雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)和再生指环,还有一个可以穿梭时空的月光宝盒……你在征途中遇到的人都有各自的性格、职业、理想……《正义之战》将会是迄今为止最棒的PC游戏!”    
    在那湖畔的小屋里,没有什么事情是不可能的。卡马克和罗梅洛也一天比一天更加默契。他们就像是两名剑客,在独孤求败了许多年后,终于找到个可以一较高下的对手。罗梅洛的创意促使着卡马克成为一个更优秀的程序员,反之,卡马克的技术也促使着罗梅洛成为一个更杰出的设计师,而他们的共同之处,就是那年轻的激情,和对工作的热爱。在一个周末的晚上,卡马克无比深切地感受到了这一点。    
    那是一个下着大雨的夜晚,屋外电闪雷鸣,卡马克独自坐在屋里编写程序,咪子懒洋洋地趴在显示器上,小爪子耷拉在屏幕前,她的身体很快就让显示器过热了,屏幕上的颜色变得有点紊乱,卡马克把她轻轻推到一旁,她乖乖地跑开了。    
    天色阴暗,十字湖的湖水涨到了院子里,小快艇顶到了船屋的天花板,又黑又长的水蛇在湖畔游弋,这一切就像是什么恐怖片的序曲。通往南湖干道的那座桥已经被河水彻底淹没,在外边奔波了一天的杰伊来到桥边时,他眼前根本无路可走,暴风雨还把河底的各种垃圾都卷了出来,“就像个大粪池”,杰伊只好调头离开,想等水位退下去再回家。    
    罗梅洛和他的一个朋友稍后也来到桥边,情况比先前还要糟糕,放眼望去,全是河水,而且,水里很可能还有各种水蛇和鳄鱼。    
    卡马克只能听天由命地继续独自工作,经过这么多天的共事,他越来越欣赏罗梅洛,欣赏他那多年独立制作苹果机游戏所培养起来的包罗万象的才华。他不止是程序员,他还是艺术家、设计师、生意人,他不止是热爱游戏,从某种程度上来说,他本身就是一个精彩的游戏,似乎没有任何事物能让他这个会走、会说、会响、会动的游戏人陷入沮丧,就像游戏里的角色一样,他总能找到另一片新天地。    
    正当卡马克想到这里时,他身后传来了开门的声音,咪子吓了一跳,连忙趴到他的脚边。卡马克转过头,映入他眼帘的,是肩膀以下全部湿透了的罗梅洛,他站在门口,戴着厚厚的眼镜,脸上挂着大大的笑容,他身后,闪电正划过夜空。    
    卡马克不是一个多愁善感的人,他的记忆里没有多少感情方面的东西,但他记住了这个画面,记住了这不同寻常的一刻,以后的日子里,他愿意回想起:在一个暴雨滂沱的夜晚,罗梅洛趟过齐腰深的河水,只为了赶回来工作。    
    


第四章:买比萨的钱第六节

    1990年12月14日下午,斯科特·米勒按下回车键,把《指挥官基恩》首部曲《火星放逐》(Marooned on Mars)传到了BBS上。如果玩家们想玩其余两部,他们就需要花三十美元购买,斯科特会在收到支票后把磁盘装在拉链袋里给他们寄去。在此之前,斯科特出版的所有共享软件每个月大概能卖出七千美元,而到了1990年圣诞节的时候,《基恩》已经卖出了三万美元。    
    不计其数的编辑和版主给斯科特打来电话,显然,就像斯科特在电话里答复他们的那样,这个游戏是忽如其来的“一颗小型核弹”。没有人在PC上见过这种游戏——平滑的卷动、无处不在的幽默、精致的画面、流畅的操控、马里奥式的动作。“紧急通告!”一个编辑激动地写道:“天极的人们,准备迎接那铺天盖地的夸奖吧,还从来没有什么游戏能让我们如此不吝赞美之词!”另一个编辑则说:“《基恩》重新定义了共享游戏的标准:紧张刺激、平滑流畅。”还有个编辑说道:“没有什么游戏——没有任何游戏,能比天极的《基恩》更棒了!”它毫不比任天堂的游戏逊色,事实上,它比任天堂的游戏更精彩。    
    遍布各地的玩家们对这个游戏爱不释手,斯科特收到大量充满赞誉之词的信件,以及无数关于《基恩》系列下一款游戏的询问,各大BBS上布满了讨论《基恩》的帖子——技巧、秘密、战术。玩家们还对那些沃蒂冈文字充满好奇,他们四下打探如何才能解码。斯科特忙得喘不过气来了,他甚至动员了他的母亲,还招募了天极公司除他以外的首名员工:一个名叫肖恩·格林(Shawn Green)的年轻程序员。肖恩第一天去上班时,迎接他的是斯科特的母亲,她裹着浴袍,握着两个无绳电话,肖恩刚把其中一个从她手里接过来,它就开始响个不停。    
    1991年元旦前夜,罗梅洛、卡马克,还有其他的成员们在湖畔小屋举行了一个盛大的庆祝派对,烤肉的香味阵阵飘来,王子(Prince)的音乐回荡在四周,快艇在湖面上飞驰。罗梅洛平常是不怎么喝酒的,但今晚不同于平常,刚过去的一年对他来说是如此美好,而又如此艰辛——他的妻儿都离开了他,面临人生的十字路口时,他放弃了家庭生活,而选择了游戏,尽管他可以随时去看望孩子们,他也经常这么做,但现在的他实际上是生活在一个新的大家庭里——和这些热爱游戏的伙伴们,这个夜晚对他来说真是良宵苦短呵……    
    罗梅洛、汤姆和杰伊三人在厨房里喝得醉醺醺的,只有卡马克一个人还神志清醒地站在角落里。罗梅洛看到了卡马克,于是他举起手里那杯不知道是香槟还是白葡萄酒的东西,口齿不清地喊道:“卡马克,过来过来,马上就是1991年啦!你也要喝点,别像个孩子似的!”    
    卡马克不习惯这种交际——或者说是庆祝——的场合,他通常都希望自己能静静地消失,他更乐意去写些程序,或是看点书,但是今晚,他也不是那么不近人情,他也充满喜悦,他为拥有了自己的事业、能享受制作游戏的乐趣、能和这些他所敬佩的伙伴们共事而感到开心,他只不过是不喜形于色罢了。出乎大家的意料,罗梅洛没费什么口舌就哄着卡马克喝下了好几杯酒,在他们印象中,低糖可乐是卡马克喝过的最烈的饮料。    
    晚些时候,罗梅洛看到卡马克独自站在厨房里斜靠着墙,罗梅洛上前去对他说道:“嗨!哥们,喝醉了?是不是觉得头昏昏的?嘿!卡马克?”    
    “我迷糊了,”卡马克应道:“嗯嗯。”说完他就步履蹒跚地回到自己的房间,这把罗梅洛给乐坏了。接下来整个晚上,他就不停地在每个人面前模仿着卡马克:“喔,我迷糊了……,我迷糊了。”    
    看到一贯严肃的卡马克放纵开来真是一件有趣的事。    
    两个星期后的一天,杰伊像往常一样出门取信,但这次,他手舞足蹈地冲了回来,还不停挥动着一个信封,那是天极公司寄来的第一笔提成,“啊,买比萨的钱又来啦!”他们欢呼道。杰伊打开信封,看到了支票上的数字:一万美元,这是几乎没有任何开支的纯利润,照这样下去的话,他们在创业第一年就至少可以挣到十万美元,这收入已足以让他们辞去《软盘》的工作。    
    艾尔仍然被蒙在鼓里,《玩家之刃》办得很好,他们最近的两个游戏《墓窖2》和《影子武士》博得广泛好评,这份全年定价69。95美元的游戏期刊已经拥有了三千个订户。显然,老艾就指望他们这几个做游戏的玩家了,他们也清楚地知道,集体辞职对老艾来说意味着什么。    
    卡马克和罗梅洛明确表示,他们不在乎《软盘》和艾尔会怎么样,毕竟,这是个成功的大好机会。而汤姆却有点紧张,他担心会被《软盘》起诉,那样的话,不光是创业的机会要被毁掉,他们还不知道要面临什么样的处罚或赔偿。他的担心被罗梅洛所不齿:“伙计,艾尔能控告你什么?他能从你这里得到什么?你全部家当就是这张破床!”罗梅洛指着墙角的旧沙发说道:“你怎么回事啊?!你有什么东西好失去?”    
    杰伊也表示了他的担忧,并恳求他们把事情处理得妥当一点:“不要弄得像扔颗炸弹在老艾面前一样。”    
    “不要操心啦,”罗梅洛这个乐天派安慰他说:“不会有事的。”    
    与此同时,一个《软盘》员工向艾尔透露了《玩家之刃》正在背地里做私活的消息。艾尔找到卡马克,他知道卡马克是最不善于撒谎的一个,向他发问就像在计算机上输入指令,或者是在计算器上按下数字——答案永远准确无误。“我承认,”卡马克回答他:“我们一直在用你的机器做我们自己的游戏,甚至是在上班时间里。”随后,卡马克和罗梅洛宣布他们即将离开,而且,他们还要带走艾德里安。    
    艾尔觉得像是丢了一件最贵重的家产。但他很快就冷静下来,并试图扭转局面:“要么,你们看能不能这样,我们再一起合作,开一家新公司!我会全力支持你们,你们只管做你们想做的游戏,我来负责销售,我们五五分成。我保证不跟你们打官司。”    
    这个提议大大出乎了罗梅洛和卡马克的预料,他们本以为艾尔会控告他们,哪知道艾尔居然反过来给他们提供经费,这简直是个绝佳的机会,毕竟,他们想要的只是一份属于自己的事业,同时不必为各种商业事务烦心。和艾尔合作,或是和其他人合作,有什么区别呢?他们同意了。    
    但当艾尔回到《软盘》办公室时,他眼前一片混乱,公司所有员工都聚到了一起,他们要艾尔给个说法。其中一个员工站出来质问道:“卡马克和罗梅洛刚才回来吃午饭的时候,大肆吹嘘说他们谈妥了一笔多好多好的交易,这是怎么回事?这几个家伙用公司的机器做自己的私活,他们欺骗了公司!现在倒好,你居然还要开一个新公司,然后分一半给他们!他们凭什么?”    
    “因为,”艾尔回答他:“他们是优秀的人才,这是笔很棒的交易,他们会为公司带来盈利,而我们所有人都会从中得益。”    
    但员工们不吃他这套,他们威胁道,要么那些做游戏的人离开,要么他们中的三十个人辞职。艾尔深深叹了口气,然后走到《玩家之刃》的办公室:“你们刚才把消息告诉了所有人,然后造成现在这个难堪的局面,你们知道你们都干了些什么吗?!”    
    “噢,”卡马克回答道:“我们只是想坦诚一点。”    
    “坦诚一点是没错,但如果由我来宣布,由我来处理,事情就不会弄到这地步,”艾尔无奈地说:“我不能失去那些员工,我们无法合作了。”    
    经过几个星期的谈判,间杂着《软盘》以起诉作为威胁,最终达成的协议是:他们以合同形式继续为《玩家之刃》制作游戏,每两个月一款,持续一年。这个结果让艾尔和《软盘》的所有员工都大为沮丧。没错,这些游戏制作者们不乏才华,但他们还只是些自行其事的孩子,如果有必要,他们不会在乎手段,而且,他们毫无负罪感,在他们眼里,这只是件好笑的事情,他们从不会为《软盘》的其他员工考虑。卡马克离开时,艾尔把他拽到一旁,问道:“其他员工一直在以他们的实际工作支持着你们,你有没有为他们着想过?”    
    卡马克静静听完艾尔的话,但浮现在他脑海里的,却是那些过去的岁月,那些未酬的壮志,那些对他指手画脚的老学究。他一如既往地漠然:“我不在乎那些人。”在艾尔记忆里,卡马克当时的原话是:“我就算回家卖比萨,也不会再呆在这个破公司。”    
    1991年2月1日,id Software成立。    
    


第五章:世外桃源第一节

    罗梅洛想把恶魔们召唤出来,或者,至少要找到召唤它们的办法。这是凌晨四点的湖畔小屋,空饮料瓶散布在地上,咪子趴在卡马克的显示器上睡得正香,烤肉的香味还萦绕在空气中,大家围坐在客厅的大桌子边,继续着又一轮已经进行了好几个小时的《龙与地下城》游戏。自从离开《软盘》后,他们就有了更多时间来投入到游戏世界里,那世界也在不断扩展,就像一本曲折动人的小说,他们在里面塑造着各自的角色,那游戏承载了他们的希望与梦想,那不仅仅是一个简单的游戏。    
    不像其他城主般只是制作些几小时就结束的短篇故事,卡马克的世界是持续永恒的,不管玩家们如何重新编组,他们都是回到同一个世界中。他们现在玩的这个故事,就是卡马克童年时在堪萨斯城开始创作的那个,这就像是音乐家倾毕生精力来谱写一出宏大的歌剧。每次他们起夜路过卡马克的房间时,都会看到他趴在堆积成山的文档上,一丝不苟地勾画着那个魔幻世界的细节。    
    卡马克以一己之力创造出的这个世界,是一部关于森林和魔法、时光隧道和怪兽的巨著,光是术语表就有五十页之多,它涵盖了各种角色和物品
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