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网游之职业人生03-第158部分
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现在日本内阁政府的行为无疑是饮鸠止渴,将会使得原本就处于崩溃边缘的经济体制再次向着悬崖的方向靠近。
摇摇头,在心中对日本表示不屑的同时,我对游戏公司有些担心。我可是充分认识了任何事情一旦升级到政治层面,那么绝对会由简单向着复杂转化,光是这一个转化恐怕就得消耗游戏公司无数的Money。希望游戏公司能够顺利渡过这一难关吧。
接下来的几天关于“天下游戏公司”和日本内阁政府之间的这场官司的报道纷纷出现在各大媒体的显目位置。虽然报道铺天盖地,可是却没有斑点实质性内容。
倒是从我们的刘大城主那里,我们得到了一些消息,那就是游戏公司已经准备将这件事情上告“海牙国际法庭”,并且很快就快实施了。
在现实世界因为这场突如其来的官司弄得全世界一片沸腾的时候,在游戏世界也是一片的混乱。
最直接的事情就是,那些日本玩家在游戏世界的产业、势力受到了很大的影响。
正规的店铺固然不会因为主人的不在而有所损失,可是那些并不正规的产业呢?还有帮派势力呢?地盘呢?
嘿嘿,在在大多数日本玩家无法进入游戏世界的情况下,平时对这些日本玩家的产业、势力以及地盘虎视眈眈的个人、帮派和骑士团,又或者商会,那是采取一切方法尽可能地夺取这些利益。
系统城市地盘,基本上是被抢占一空;那些有着其他国籍的玩家加入的帮派、骑士团中的非日本玩家,受到了其他团体的高薪聘用,基本上算是瓦解了。
至于帮派领地,那就更好笑了。因为除了一些系统NPC帮助守护之外,所有的帮派成员都不在线上,你说这样的领地怎么会不被攻取?于是这些领地纷纷成为其他势力的手中之物。
当然在这一场浩浩荡荡地抢夺日本财物、势力的运动中,我们中国玩家更是不甘人后,凭借着人数优势,六成以上的日本领地纳入了我们中国帮派的囊中,光是我们“铁血门”就趁这个机会夺取了三个大型帮派十七个中型帮派一百三十七个小型帮派总计一百五十七个帮派领地,将自己领地范围扩大了四倍有余,这还是我们吃肉别人也要喝汤的情况。
也就是说,光是这一役日本玩家组建的大部分的帮派就这样土崩瓦解了。这一场发生在天下历十三年九月十八日的抢夺日本玩家财物、势力的事件,在《雄霸天下史》被称为“9·18”事件。
并不是所有的日本帮派在“9·18”事件中消亡了,还是有着一些大型的日本帮派存在。而他们存在的原因在于这些帮派有钱或者有先见之明,纷纷组织自己的帮派成员前往亚洲其他的国家进行游戏,当然这也仅仅只能解一时之急罢了。大量的人员每天的消耗都是一个巨大的数目,若是不能尽快地恢复日本服务器的开通,恐怕最终将会整个帮派的资金消耗光。
而日本帮派那些被占的领地中,可不仅仅是单纯的日本人自己的产业,还有着无数的其他国籍的玩家产业。按照《雄霸天下》相关规定,这些产业全都归抢到的个人和势力,是完全合法的。
所以,在“9·18”事件中遭到损失的除了日本玩家之外,还有大量的其他国家玩家以及商业集团。据后来统计,在“9·18”事件中日本玩家以及其他国家“9·18”事件玩家所受到的损失至少在一千亿金币以上。这还是可以统计到的数字,那些无法统计的损失,那些无形的资产,更是一个巨大的数字。
所以,在现实世界还没有出现混乱的时候,游戏世界已经混乱无比。无疑地,“天下游戏公司”和日本内阁政府是“9·18”事件的最大责任人。而其中,尤以日本内阁政府为最。
毕竟从根本上来说,虽然“天下游戏公司”没有按照相关条约,给日本提供游戏服务器让玩家遭受了巨大损失,需要对此事负责。可是,相关条约中同样规定了“若是因为某种不可抗拒的力量的阻碍原因,比如战争、巨大自然灾害或者国家政策突然改变等,造成该国服务器无法使用,‘天下游戏公司’并不负责,但是会根据相关情况对相关人员进行若干的赔偿。”
根据这则免责声明,也就是说赔偿那是“天下游戏公司”自己愿意,而不是因为条约的问题而不得不进行赔偿。所以归根结底责任还是日本内阁政府。
受到如此巨大损失的日本玩家当然不会如此善罢甘休。就在当天下午,日本各地爆发了无数的游行示威,要求日本内阁政府恢复《雄霸天下》的日本服务器的运转,并且赔偿他们的损失。
紧接着,受创严重几个大型帮派的首脑联合起来,同样将日本内阁政府告上了法庭;不单是日本玩家,其他国家的在这一次事件中损失惨重的玩家同样联合起来,组成一个个小团体将日本内阁政府告上了“海牙国际法庭”,于是一场闹剧就这样开始了。
不去理会现实世界出现的重重闹剧,游戏世界在九月十八日之后再次恢复了以前的那一份平静。不过少数剩余日本帮派在群雄环嗣之下日子过得很不好,因为人员在其他国家的消耗实在太大,在缓过劲来之后,残留下来的帮派全都选择了雇佣雇佣兵的方式来暂时地维持自己帮派存在地基础。
只不过这种方式虽然可以延长它们存在的时间,但是在资金消耗上还是十分惊人,毕竟那些佣兵团不是傻子,知道什么叫做“趁火打劫”,没有绝对令人动心的价格?可以,你请被人好了。不过你要小心啊,或许等会儿我们佣兵团将会在阁下的领地走上一遭,若是不小心将您的印鉴拿走了,那可就怪不得我了。
这些残余的帮派首领虽然咬牙切齿,可是形势逼人,不得不支付高昂的保镖费用来雇佣强大的佣兵团暂时地解决自己的危机。只不过,这种并不牢固的安全随时有崩溃的可能。
三天,整整三天,日本内阁政府迫于国内国际的强大压力,不得不暂时放弃了对“天下游戏公司”日本分公司的封禁,让日本玩家重新回到了《雄霸天下》。不过这个时间实在是太晚了一些,毕竟所有的灾难性事件全都在“9·18”事件那一天短短的不到六个小时内发生完了。
现在日本内阁政府的这种做法唯一能够挽回的也就是那些残余的日本帮派势力的存在了。
事情就这样发展下去,日本内阁政府完全处于了被动地位,有着无数受损失玩家的推波助澜,原本可能旷日持久的官司在“海牙国际法庭”的高效率之下,仅仅花了不到一个星期的时间就将案件审理完了。
判决总地来说是各打一记耳光,不过在细节上却是完全偏向了“天下游戏公司”以及将日本内阁政府告上法庭的玩家。
“海牙国际法庭”承认了“天下游戏公司”在日本游戏行业的“垄断”造成了日本经济的大萧条,需要对其进行赔偿;而日本内阁政府因为毫不考虑后果的行为,给“天下游戏公司”以及各国的玩家造成了巨大的损失,同样要对相关责任人进行赔偿。
而“天下游戏公司”,因为游戏规则的“破绽”,造成了玩家的损失,也要对玩家进行赔偿,并且被勒令必须制定出一系列的出现类似情况的应对措施,并且由“海牙国际法庭”进行监督。
在“天下游戏公司”来说,这一纸判决在短期之内造成了巨大的利益损失,对玩家的赔偿还是小数目,可是因为“垄断”所需要的赔偿却是一个极大的数目。可是从长久来看,却是仍然有利的。
这之后,“天下游戏公司”不用再每年在日本花费那些红包一样的利益返还了。一次性所支付的“垄断”赔偿相对于长远的利益返还来说,绝对是小巫见大巫。
唯一的不利就是“垄断”的罪名被坐实了,这对于“天下游戏公司”以后的发展有着不小的影响。若是处理不好,带出其他的国家,那就是一个巨大的损失。
至于日本内阁政府,虽然得到了一笔五十亿美金的“垄断”赔偿,这些资金在赔偿玩家之后还有不少的余额,可是日本内阁政府的名声已经臭不可言,以致于在“海牙国际法庭”进行判决之后第五天,整个内阁政府引咎辞职,提前开始了大选。
(附注:后来称,这一次事件并不是日本内阁政府的愚蠢导致的,而是有着很多的原因共同促成的,其中最重要的一个就是日本国内政党的争权夺利。)
至于玩家在这一次的事件中虽然得到了赔偿。不过相对于损失的来说,还是有点亏了。那些仅仅是损失了财物的玩家还好,根据“天下游戏公司”相关资料可以得到相应的赔偿,可是那些具有着帮派又或者店铺的玩家却是无法拿回所有的损失,毕竟这里面的误差实在太大了。
若是按照正常的经济理论,一个大型的帮派只要不出现重大的决策错误又或者有着无法抗衡的敌人,盈利的局面将会一直持续下去,至于持续的时间更是无法计算。那么到底赔偿多少才能弥补这些帮派创立者的损失呢?仅仅按照当时的估算市值赔偿,是不是太少了一些?
所以在赔偿措施完成之后还是有着很多的玩家心有不甘,可是毕竟面对的是一个政府,而赔偿数额更是相关专家讨论之后的定数,即便再次上诉也不会有任何的结果。
总之,经过这一役,日本玩家受创惨重,从一个原本还算可以势力群体变成了一个不入流的势力群体,而这一切全都发生在一天之间。
而我,在九月十八日那天帮助“铁血门”完成了领地抢夺之后,再次踏上了追杀“哈里·马索”的道路,最主要的原因还是在这一事件中“哈里·马索”也是不甘寂寞,开始出来兴风作浪,一个人连挑了好几个的大、中型的日本帮派。
这时候倒是没有人出来指责“哈里·马索”行为的卑鄙,而在将抢来的物资贱卖之后,得到金币的“哈里·马索”通过玩家领地内的银行系统进行了存储、转帐业务,倒是被其狠狠赚了一笔。
不过也正是因为如此,我们的情报人员终于找到了他的行踪。可是,我不得不“哈里·马索”确实狡猾无比,情报人员的情报刚刚传来,我就出发前往了他出现的骑士团领地,可是当我找到那间银行的时候,已经不见了“哈里·马索”的身影。
在这时候,我不禁想银行系统太先进了也有不利的时候。这不,要不是“哈里·马索”存钱转帐所花费的时间太少了,恐怕我早就逮住这个家伙了。
但从另一个方面来说,这也是理所当然的。若是银行对像“哈里·马索”这样的恶人完全地隔绝的话,那么还不如取消“哈里·马索”的玩家身份。但是对于游戏公司来说,虽然可以通过政府对这样的人进行相关的管理,可是却不能限制他玩游戏,毕竟对游戏公司来说“哈里·马索”同样是一个顾客。只要是顾客,就有权力进行游戏。
第二十卷 六道轮回 (14)绝路
从九月十八日这一天起,我就正式开始了对“哈里·马索”的追杀,不过收获就有点惨淡了。
很多次我已经快要靠近到“哈里·马索”一万米范围之内,可是好像能够先知先觉,每一次在进入那个范围之前,“哈里·马索”就会先一步通过“空间魔法”离开。
这不由得让我怀疑这家伙身上是不是有着特殊的法宝能够预示危险。毕竟,一次两次可以说是巧合,可是每一次都是这样就绝对不是巧合那么简单了。
不管“哈里·马索”是用什么方法探测到我的踪迹,并且精确地计算出那个一万米的安全范围,我都知道想要有机会干掉他,必须找到一种能够更加高级的隐藏自己的方法。
可是我的“灵力”的隐蔽能力或许算不上是最好的,可是因为它的特殊性,除非对方能够看穿实质化“灵力”。还有一点就是,一万米可不是一个很短的距离,我可不认为“哈里·马索”这家伙有任何的技能能够达到这样的远距离。
所以,唯一的可能就是他身上有着某种法宝,而且最有可能的是一种预示危险的法宝。
作出了如此判断的我,把之前准备找一种出色的隐匿技能的想法打消了,毕竟若“哈里·马索”手中有的真是一件能够预警的法宝的话,那么即便我再怎么隐藏自己的身形,恐怕都不会起到太大的作用。
在这样的情况下,想要困住“哈里·马索”乃至于干掉“哈里·马索”,难度就更加地高了。但,办法也不是没有。
一个多星期没有任何收获的我,放弃了这种徒劳的举动,转而开始守株待兔,当然这个“株”很是特别,数目更是惊人。为此,我不得不花费半个月的时间去准备。
以我目前的“空间魔法”级数,若是单纯地使用“空间魔法”本身而不是借助“空间坐标”,那么能够进行传送的距离最多也就是一千米左右罢了。这是我高级“空间魔法”所能够达到的程度。
就算“哈里·马索”在“空间魔法”的修为上超过我一大截,但是也不可能单单依靠“空间魔法”本身的情况下,瞬间移动一万米。
在这个条件下,事情很好办了。只要我将“哈里·马索”布置在全世界的所有“空间法阵”和“空间坐标”去除,那么他就无法利用两者快速逃离,所能依靠的仅仅只有“空间魔法”本身罢了。
而以对方的“空间魔法”的传送能力,根本无法和自己的“须弥之境”相比,不仅仅是施展时间上,更在传送距离上。在这样的情况下,“哈里·马索”所能做的也就是和我面对面的作战罢了。
当然话是这么说,可是真地想要达成这样的条件却是难之又难,因为一旦那些“空间法阵”或者“空间坐标”被我破坏,那么如果在此期间“哈里·马索”利用这些东西进行传送,那么就可能被其发现。
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