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高质量c++编程指南-第2部分
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* All rights reserved。
*
* 文件名称:filename。h
* 文件标识:见配置管理计划书
* 摘 要:简要描述本文件的内容
*
* 当前版本:1。1
* 作 者:输入作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年7月20日
*
* 取代版本:1。0
* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年5月10日
*/
示例1…1 版权和版本的声明
1。2 头文件的结构
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1…1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为 graphics。h,头文件的结构参见示例1…2。
* 【规则1…2…1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
* 【规则1…2…2】用 #include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
* 【规则1…2…3】用 #include 〃filename。h〃 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
* 【建议1…2…1】头文件中只存放〃声明〃而不存放〃定义〃
在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
* 【建议1…2…2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。
// 版权和版本声明见示例1…1,此处省略。
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics。h被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include // 引用标准库的头文件
。。。
#include 〃myheader。h〃 // 引用非标准库的头文件
。。。
void Function1(。。。); // 全局函数声明
。。。
class Box // 类结构声明
{
。。。
};
#endif
示例1…2 C++/C头文件的结构
1。3 定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1…1)。
(2) 对一些头文件的引用。
(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为 graphics。cpp,定义文件的结构参见示例1…3。
// 版权和版本声明见示例1…1,此处省略。
#include 〃graphics。h〃 // 引用头文件
。。。
// 全局函数的实现体
void Function1(。。。)
{
。。。
}
// 类成员函数的实现体
void Box::Draw(。。。)
{
。。。
}
示例1…3 C++/C定义文件的结构
1。4 头文件的作用
早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1。5 目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其〃声明〃。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
第2章 程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为〃书法〃。好的〃书法〃可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序〃书法〃如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的〃书法〃,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2。1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
* 【规则2…1…1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2…1(a)
* 【规则2…1…2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2…1(b )
// 空行
void Function1(。。。)
{
。。。
}
// 空行
void Function2(。。。)
{
。。。
}
// 空行
void Function3(。。。)
{
。。。
}
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
示例2…1(a) 函数之间的空行 示例2…1(b) 函数内部的空行
2。2 代码行
* 【规则2…2…1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
* 【规则2…2…2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
示例2…2(a)为风格良好的代码行,示例2…2(b)为风格不良的代码行。
int width; // 宽度
int height; // 高度
int depth; // 深度int width; height; depth; // 宽度高度深度
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
X = a + b; y = c + d; z = e + f;
if (width 《 height)
{
dosomething();
}
if (width 《 height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
示例2…2(a) 风格良好的代码行 示例2…2(b) 风格不良的代码行
* 【建议2…2…1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth
2。3 代码行内的空格
* 【规则2…3…1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号'(',以突出关键字。
* 【规则2…3…2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号'(',以与关键字区别。
* 【规则2…3…3】'('向后紧跟,')'、','、';'向前紧跟,紧跟处不留空格。
* 【规则2…3…4】','之后要留空格,如Function(x; y; z)。如果';'不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
* 【规则2…3…5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如〃=〃、〃+=〃 〃》=〃、〃
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