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高质量c++编程指南-第6部分

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* 【规则7…2…3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生〃多1〃或者〃少1〃操作。
* 【规则7…2…4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
* 【规则7…2…5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生〃野指针〃。
7。3指针与数组的对比
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
  指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是〃可变〃,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
  下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
  
7。3。1 修改内容
示例7…3…1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello0。a的内容可以改变,如a'0'= 'X'。指针p指向常量字符串〃world〃(位于静态存储区,内容为world0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p'0'= 'X'有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

char a'' = 〃hello〃;
a'0' = 'X';
cout 
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