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游戏开发指南-第128部分

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    ……

    于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。

    首先这会是一个3d游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。

    玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。

    这就是这个游戏最基础的规则了。

    所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。

    比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。

    收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线可以组合成鱼竿来钓鱼,或者不同的材料数量做出弓去打猎,当然还需要箭,同样需要用到木棍还有金属。

    建造建筑则更加自由,用石块,泥土,粘土,红土这些种种都可以建造出任意形状的建筑,这个完全可以发挥出玩家天马行空的想象力。

    可以建造一座凯旋门,自由女神像,甚至一座城池,一个国家。

    世界中当然会有各种各样的生物,玩家们可以捕猎,或者驯养它们,也可以从它们身上获得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。

    有各种植物,你可以选择种田,做一个安乐的田舍翁。

    有各种矿物,你可以深入地底,安心做一个矿工,但也要小心沙块塌陷,挖到灼热的岩浆,或者地底的危险的未知生物。

    也可以去冒险,挑战boss,刷怪刷装备。

    探索这个世界的每一个角落,发现未知世界,观光风景,看潮起潮落花落花开。

    开一条商业街,把你生产制造的东西卖给过往的玩家们,去npc或者其他玩家那儿购买所需要的物资。

    ……

    而叶沉溪会在游戏里提供基础的逻辑电路原件,也就是与、非、或、与非、或非……同或,异或这几种最基础的逻辑提供给玩家之后,那他们就能在游戏当中,通过这些基础的资源,实现其他所有游戏的玩法了。

    当然这是相对高端的功能,只是对于少部分愿意去钻研的玩家而言,其他人完全可以享受他们的劳动成果,在各个服务器里面去观光、朝圣和膜拜以及……享用。

    当你和你的小伙伴们建造了一个真正的城市,里面的建筑里住了很多npc和其他玩家大家各司其职,扮演着自己的角色,人来人往,车水马龙。

    建造了一个游乐场,每天无数玩家慕名而来,坐云霄飞车,玩大摆锤跳楼机。

    这些就是最大的成就感来源。

第228章 《万物起源》

    叶沉溪第一时间给府南《求生》项目组的单杰打了一个超长电话,大概描述了一下自己的念头,然后让单杰尽快做出一个基础demo出来。

    这个demo只需要包含最基础的角色移动,挖掘,采集,地形建造,最简单的普通道具的合成,不会涉及到一些电路或者逻辑元件之类的东西。

    单杰本来还想吐吐苦水,新版本新内容更新一环接着一环啊……日子苦啊……家里给安排了个相亲,似乎条件还不错,但现在人都还没见着啊……

    但一听到叶沉溪的描述,先道:“叶总,等一下。”

    然后从办公间走到休息室,端坐在沙发上洗耳恭听,脸上也从面无表情到眉头紧锁,细细思索,然后恍然大悟,嘴角上扬,嘴巴微张,眉头高挑,最后按捺不住一脸兴奋,开始问东问西,想知道更多的细节。

    “叶总,这个项目……很有意思啊。”

    “嗯?你也这样认为,觉得什么地方有意思?”叶沉溪想听一听。

    “就是真正的自由,创造一个世界!”单杰光用想的都让有种让自己热血沸腾的感觉。

    当然对于他这种程序员,逻辑怪来说,热血沸腾的并不是单纯地建造美轮美奂的建筑,他对卢浮宫没感觉,对自由女神像没兴趣,连叶沉溪让他想像一下“忽逢桃花林,林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。复行数十步,豁然开朗。”这种震撼的场景,他都视若无睹。

    他只想通过电路和逻辑创造各种有意思,自动化的物件。

    他甚至此时已经在脑海里想象出通过电路和音盒,控制各个音盒之间的电线距离来保证节奏,最后制造出一架自动播放的钢琴,他一定要搞出一曲《卡农》。

    电音的怎么样?还是摇滚?

    民谣吧,民谣显得有格调……

    “叶总?等一下,我们可以制造不同音节的音盒,但怎么改变音色呢?”他想做和音啊,不能只有钢琴声,还要有鼓点,电音,弦乐之类的。

    “音盒上面再放一个不同材质的方块,就能组合出不同的音色了呗。”叶沉溪只想大概描述一下demo的做法,这老哥居然越问越细节,跟demo都没什么关系了,这些东西他本来还准备回府南后跟单杰还有其他成员当面讲清楚来着。

    “什么意思?”单杰问。

    “你想象一下,你造了一个音盒。”叶沉溪觉得自己跟音乐班老师扫盲教学似的。

    “嗯嗯。”

    “最原始的就是钢琴音色,然后我们再在音盒上面加一块泥土,就变成了贝斯。”

    “啊,是这样!我明白了。如果加石砖呢?”

    “可能是单簧管?”想象中石砖的话会比较清脆一些。

    “如果放瓶水有没有可能?”

    “完全可以,那样的话大概是中国古琴吧,高山流水不就是这种声音吗?还有比如木材,那就是民谣吉他声。”这些细节叶沉溪也还没有细想,不过大概就是这样。

    这样游戏客户端里就需要包含很多乐器的7种音阶,不过资源量并不会有多大,都是单音节而已,只要管弦乐器单音节的长度做到电线信号跑一个格子的时间,那应该可以做到连续不断的管弦乐,这个到时候可以看看效果。

    单杰整个人都乐呵呵的了,问道:“叶总,这游戏现在起名字了吗?”

    “我想应该可以叫《万物起源》,海外发行的时候英文名《the origineverything》,听起来有没有一种很厉害的感觉。”

    “有有有,太厉害了,好名字。”单杰拍马屁的功夫见长。

    “对了,老单,还有一个事情,得提前告诉你。”

    “嗯?”

    “这个项目需要是全平台的,所以你需要考虑移植性。”

    “哪些平台?”

    “全平台啊,嗯,除了掌机。”

    “那就是桌面的windows,linux,osx,主机的ps3,xbox360,wii算吗?”

    “算。还有移动端。”

    “我们要做手机游戏了吗?”

    “又没让你所有版本一起上线,最开始只做pc版,主机版往后,等我们真正发行后,游戏火起来了再找索妮和巨硬,让他们提供技术支持。移动版再往后,那个现在市场还不怎么大,至少也得是一两年之后的事情了,反正也先告诉你一声,一开始做的时候就考虑一下移植性的问题。”

    “……好的,叶总,我明白了。”

    “嗯,那没事儿就先挂了,你慢慢想你的《卡农》去吧。”

    ……

    挂掉电话叶沉溪也在想,《万物起源》要走全平台,这确实是他想要做到的事情。现在各个操作系统市场,桌面端相对稳固,windows一家独大,领先优势简直一骑绝尘。而linux和osx各有一些死忠粉,而且比较多的属于极客或者本身是开发者,两者加起来大概能有10%左右的市场份额。

    主机平台也是三分天下,而且可见得会延续不知道多少年,索妮、巨硬、任极乐各有拥趸。

    在ps2时代索妮曾完全压制巨硬的xbox,历史销量上前者是后者的将近八倍。但在进入ps3和xbox360时代后,巨硬也逐渐追赶了上来,甚至目前xbox360的销量还高于ps3。而任极乐一直以来都是主机领域当之无愧的霸主,wii和ds都大获成功,今年最巅峰的时候任极乐股票市值达到了880美元,差不多是索尼集团的四倍。

    而移动端,正处于一个风起云涌变革的时代。

    目前全球手机操作系统领域,以诺记亚为代表的塞班大概占据60%以上的市场份额,而排在第二的rim也占据了18%的市场,rim没听过?好吧,换一个叫法它也可以叫做“黑莓”。

    巨硬的windows phone排在第三,达到了12%,而此时的iphone和它的ios尚未大火,仅占整个智能手机市场的4%左右,不过这不是重点,重点在于它可怕的增长率,在08年第二季度达到了恐怖的230%。

    至于安卓,这个时候距离世界上第一台安卓手机htc g1的面世,还有两个月。

    叶沉溪当然知道在未来的几年之内智能手机市场将发生怎样天翻地覆的变化。

    这个年代分散的市场逐渐被两大巨头垄断,到2016年的时候安卓和ios设备加起来已经占所有智能手机的99%以上,原本还能你们吃肉我就喝一点点汤就好的windows phone都已经逐渐退出历史舞台,更何况那些先烈们。

    塞班系统的代名词,百年巨头诺记亚在自己148岁生日的2013年被巨硬收购,两家公司联合wp系统和诺记亚的工艺准备再一次向智能手机市场发起冲击,结果大家都知道了。

    三年后巨硬对手机业务彻底死心,裁掉了数千名的员工,wp彻底玩儿完,然后把当年70亿美元买回来的诺记亚转手卖给富士康,贱卖3。5亿美元……而诺记亚居然后来还活过来了,简直跟寄生虫一样顽强的生命力,投入到安卓阵营中继续发布新产品。

    所以移动端他是不会现在就介入了。

    至于美术资源的事情,他决定再打一个电话给杨舒,尽快定下来一版风格。

    其实工作量也不大,但如何把那种3d像素风格做得讨喜,符合大众审美,这是需要花时间的东西,也需要他亲自把关,好在五月份在京城晃荡的时候,杨舒已经习惯了通过网络远程向他汇报工作,拿出作品请他品鉴。

    ……

    叶沉溪又继续埋头开始开始设计起游戏中的资源,和各种资源合成道具的合成公式。

    也只有这点儿内容比较复杂了。

    写案子这种东西是讲究一个一时兴起,然后才思泉涌,止都止不住的。

    叶沉溪正写得眉飞色舞间,就那种如果电脑屏幕能根据敲键盘着的打字速度和节奏确定输出的字体,现在一定是狂草的那种状态下,刚写到一半,品牌推广部主管文颖敲了敲门又进来了。

    “叶总……”文颖跟叶沉溪不太熟,摸不准这位老板的性子,昨天“请看showgirl”的事情也让她有点尴尬的样子。

    怎么这说话还吞吞吐吐的,夏青鱼应该不允许公司里交流这种磨磨唧唧地吧。

    好在文颖也没让他先问一句“怎么了”,很快又继续道:“我们这次的cgs展台活动还邀请了一个娱乐圈的明星,叫周捷伦,他现在来公司参观,听说您正好在公司,想见一见您。”

    “噫。”

    叶沉溪之前也看到过网上的新闻,说天王周捷伦极度沉迷于《永恒之战》,还有的玩家在《永恒之战》里碰到过他,对面自称周捷伦他不信,后来周捷伦接受电视台采访的时候提起过这件事情才知道原来是真的。

    然后通过fg平台《永恒之战》上的历史战绩查询功能翻出了当时那场战斗的战绩截图,是一场普通匹配比赛,那个“疑似”天网的玩家选择的是打野的无名剑圣,全场埋头刷野发育,压根儿放养线上,团战也不怎么感兴趣,反正就专注于野怪。

    从头打到尾交出一份1/1/1的成绩单,这场比赛他们那边居然还赢了,全场拿下23个人头,就两个跟打野的无名剑圣有关系。

    这在之前的网络上还闹得沸沸扬扬地,这还是第一次真正意义上传统娱乐圈明星和游戏产生了交集,而不是只是以前那种商业代言的关系,而且是真正的天王级人物。

    那次事件也确实带动了一波游戏的节奏,有很多平时并不玩游戏的玩家自然而然地加入到了《永恒之战》中来,既有大量周捷伦的粉丝,也有看了新闻后产生好奇心的社会吃瓜群众。

    “我们还请了娱乐明星吗?”叶沉溪问。

    “本来没有想请的,是他的经纪团队主动联系的我们,他自己很想来。出场费还给打了个很大的折扣,我们最开始都以为是骗子的那种,还拒绝了。后来人好说歹说,又诚意十足才视频聊了下,发现确实是本人。我们当时都有点懵呢。”

第229章 代言人喜加一

    “那也是他们自己想要到公司来参观的?”

    “这不是,是我们邀请的,毕竟这次合作我们也算占了不少便宜,表个欢迎的姿态吧。”

    倒也是,就论现在社会大众的知名度,青鱼网络这家公司和《永恒之战》这款游戏,恐怕还真不如这种顶级的娱乐明星。

    虽然叶沉溪不关注娱乐新闻,但也知道周捷伦的名头啊,今年春晚好像还在电视上看到过,唱了一首《青花瓷》来着,当时他还在陈琛家的小饭馆儿里,简虹跟他们六岁的儿子看到这哥们儿出场时都不自觉地停止了夹菜吃饭,全神贯注。

    还让正聊天的两人小声点儿……

    “你们是不是已经在写新闻稿了,《震惊!周捷伦居然私下里跑去了青鱼网络,他想干嘛?》之类的新闻标题?”叶沉溪笑道。

    “是……不过新闻标题没这么一惊一乍地……”

    好吧,这也是企业和游戏品牌建设的一部分,青鱼网络在玩家中的形象也是一直坚持原创,创新,为玩家带来专注质量的优秀游戏,虽然数量吧……也出得挺快的,跟周捷伦这样创作型歌手的定位也基本相符。

    “今年的我们都请了些什么人啊?还有别的吗?”

    “没了,本来一个都没打算请的,就请了我们官方的cosplay团体,还有一些小有名气的乐
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