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游戏开发指南-第278部分

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    真的就只是询问的态度,结果就是这场戏提前了,不过还好,本来就是已经准备好的,早就收到了这两位今天要过来的消息,并不会打乱拍摄计划。

    主要成昆早就已经上好了妆,他们先去拍另一个镜头,而叶沉溪和夏青鱼就跑到小房车里去换衣服,然后化妆。

    夏青鱼演狐妖嘛,叶沉溪也吐槽这一点,你怎么不演青鱼精,让我来演……夏青鱼说那你来演狐妖啊?这句话叶沉溪完全找不到反驳的理由。

    夏青鱼的妆比较简单,基本上就是靠穿戴要么就是特效,狐耳狐尾的,还有一身洁白轻纱,嗯,还有美瞳。叶沉溪也是第一次看到狐耳装扮的夏青鱼,心里边儿有点儿异样的感觉,好的方面那种。

    夏青鱼问:“怎么样?”

    叶沉溪说:“好看。”

    她当然分得清叶沉溪是模式化的奉承还是肺腑之言,喜笑颜开,小声道:“以后我还穿给你看怎么样。”

    “那再好不过了。”叶沉溪笑。

    “瞧你这色眯眯的模样。”秘技,手指点胸口。

    “嘿嘿。”

    叶沉溪就比较麻烦了,虽然没有《西游记》里面的鱼精麻烦,不过还是要在脸上贴一些鳞片,还有耳朵也粘上了鱼鳍状的东西,身上还要画上各种花纹图腾之类的,搞得跟人体彩绘似的。

    唯一叶沉溪比较为难的事情吧,也就是得精赤着上身上阵,裤子还是有的,鱼精嘛,穿啥衣服……不过还好有彩绘遮挡一下,不然众目睽睽之下,真的有些怪怪地。

    就这样他就觉得怪了,真是想象不到那些专业演员们裸戏床戏什么的,是怎么练出来的强大内心。

    “你不怕我被人看光了啊。”他问夏青鱼。

    夏青鱼嫣然一笑:“我不吃醋。”

    李蓉看着叶沉溪的表情,偷偷抿嘴一笑,走过来又严肃认真地问:“叶总,要不要清场?”

    “唉,算了算了,不麻烦了。”

    夏青鱼又问李蓉:“李姐,这戏服应该没别人用了吧,我想带走留个纪念。”

    “本来就打算送给您当礼物的啊。”李蓉也是机智,反正待会儿再跟服装组的说一声就行了。

    夏青鱼坐在一旁静静地看着叶沉溪化妆,打趣道:“叶总,听说您上过影视学院,不知道您比较推崇或者擅长那种表演方法呢。”

    叶沉溪随口就来:“表演,我还是比较推崇体验派,我认为啊,服装半脱或者全脱都要用于塑造人物,造型妆浓还是妆淡都要致力带出性格。”

    “噗……”这是正在叶沉溪**上身上挥洒笔墨的化妆组的一小姑娘没忍住,喷了。

    ……

    化妆组的效率还挺高,不过也花了挺长时间来打扮叶沉溪。

    这就是化妆两小时,拍摄五分钟了。

    化好妆两人前往拍摄处,刚走过去就听到徐导在骂人。

    “咔咔咔咔咔咔!什么东西!”

    噫,这还是刚才和颜悦色的那个徐导吗。

    场中是主演成昆,还有另外三名“龙雀后宫团”成员,都是年轻的女演员,长得都是青春靓丽,各有特色,但叶沉溪和夏青鱼都没啥印象,没看过她们作品的那种。

    成昆还好,老江湖了,三个新人女演员面对徐导的愤怒,都像受惊的小兽一般,埋头不语,静静受训。

    “会不会演戏了,你们不都是影视学院选出来的吗,不行就会去多上几堂课再回来啊!我要的是对幻境之中安稳生活的满足,虽然察觉到可能是幻觉,但是就是安于现状不愿醒来的心情,虽然是逃避,但却是你所追求的,你宁愿那样的。”

    又望向道具组:“还有你们,我要的是惊蛰时候的风,天气转暖,兼有春雷,吹面不寒,仲春到来,你说说,你们这是什么风,你们这都五月份啦!还有打光,不是说得清清楚楚,要下午七点十三分的吗,现在给的是几点钟的?八点了啊!”

    叶沉溪和夏青鱼都倒吸一口凉气。

    徐导这时候也看到两人过来了,一摆手:“算了,你们自己再领悟一下,用点心好不好。”

    走到叶沉溪和夏青鱼面前时,又变回了之前那个和蔼可亲的长者:“夏总,叶总,久等了,副导演已经跟你们讲过戏了吗?”

    “讲过了。”

    “那我们可以开始了。”

    “哦,好……”

    ……

    “各部门各就各位,《逍遥游》第38场,第17镜,第1次,action!”

    “咔!”一声,场记板打板,叶沉溪和夏青鱼真的“请开始你的表演”了。

    ……

    “咔~~~”

    “那个……夏总,眼神可不可以再迷离一点,望着龙雀的背影,你有一点点怀疑嘛,那种若有所思的感觉。”

    “好的,徐导。”

    “再来一条。”

    “咔~~~”

    “叶总……可不可以挽着夏总的腰,你们是很恩爱的情侣。”

    “好的,好的。”

    “再来一条。”

    “咔~~~”

    ……

    虽然不是一次过,但其实初次表演的两人也没有拍多少条,也就三四次的样子。不过最后徐导说“过”的时候,叶沉溪还是感觉如释重负,这确实不是容易的活儿。

    夏青鱼倒是真的乐在其中,意犹未尽的感觉,觉得戏份有点少了……甚至还有了点儿想自己也干脆开一家电影公司的念头,怎么说呢,大概是戏精之魂燃烧起来了吧。

    这都什么事儿……想开一家影视公司拍电影,不为别的,就是想自己去客串客串,过过戏瘾……

    就这么简单的一组镜头,两人拍了三四遍,完了徐导还有好几个副导演工作人员还跑过来夸二人天赋异禀,第一次拍戏居然就有了大家风范,无论形象还是演技都是杠杠的,当主演没问题。

    这部电影大概还有三个月拍摄周期,然后估计半年左右的后期制作,宣传可以提前铺开,正在努力赶明年的春节档。

    在影视城旁边的酒店歇了一晚,第二天叶沉溪和夏青鱼便各自前往西雅图和黄浦了。

第395章 被缚的普罗米修斯

    《无人幸存》并不是沙盒类游戏,但在已进入的场景之中玩家依然可以自由探索,比如寻找最好的通关路线,又或者尽可能寻找可用的道具,俗称捡垃圾,角色扮演或者动作冒险类游戏的经典设定之一。

    你一定记得在不少游戏中,那种不停翻东西,哪怕当着人家npc的面,从他家衣柜里翻出一个肉包子的快感。收集元素能够很稳定地击中很多玩家们的痛点,即使不进行主线目标也能够让他们沉迷的玩法。

    但对于《无人幸存》来说,探索范围并不会延伸到整个游戏世界中去,而是限定在一个个关卡地图中。

    并且,资源是稀缺的,尤其是一些武器和药品。

    正是因为这些生存资源的匮乏,《无人幸存》中捡垃圾的成就感,也会大于《逍遥游》。

    更重要的是,这种设定的并非全部是出于数值上的考虑,而是为了营造末日生存的氛围,突出那样的孤独无力感。

    在游戏氛围的营造上,除了画面效果,视觉表现,游戏音效,剧情故事等等常规方面之外,游戏数值同样也能如此,可以承担一定的效果。

    子弹无限,随便扫射,医药资源丰厚,没事儿还能捡到两只肾上腺素之类的,这是户外探险还是末日生存啊。

    如此,才能更好地让玩家沉浸在那样的世界观里。

    同时,玩家们也会因为资源的稀少而更加珍惜他们,在一些不是必要的小型战斗中,会去尝试一些别的通关策略,迂回,潜入,暗杀,肉搏,冷兵器,十字弩等等。

    这款游戏并不是从头刚枪到位的,提供了很多不同的策略可以让玩家们自由选择,这一点上延续了《逍遥游》中已经有丰富经验的设定,借助于一些物理现象的帮助,再加上玩家们的智慧,同样也可以起到一些奇特的效果。

    燃油和布条组合成的燃烧瓶,这是杀伤力巨大的武器,比子弹更加珍贵。在不同的场合使用效果也完全不同,在纺织厂扔出去……可能自己都会出于危险之中,杀敌一千自损八百,而在沼泽处……燃油还是会燃起来的,但威力自然会小了很多。

    还有重量,游戏中几乎任何可以移动的物体和道具都有自己的重量属性,高出落下还可能会带来伤害。也就是说如果你跑到一个高处,也可以推动上面的重物砸下去,当你对目标的移动速度和重物高处坠落的所需时间判断得准,那么或许刚好能够砸中底下的敌人,造成击杀。当然声响也是巨大的,或许会引来在别处的敌人,这个得看具体的场合。

    还有一些电厂,或者有发电机提供电力的情况下,如果观察敌人的巡逻轨迹会经过淌水处,接下来大家稍稍思考一下都会懂的。

    ……

    相较于其他的线性流程动作游戏,像是顽皮狗的《神秘海域》或者是eidos的《古墓丽影》那些,《无人幸存》会显得安静一些,它不是那么充满爆米花商业大片感的旅程,走哪塌哪儿,山崩地裂,飞车爆炸,险象环生,突出一个词,闹腾。

    它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的qte,都有,作为调剂。但整体上,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。

    叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。就像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。

    对,托伊斯就是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性中隐藏得比较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光灯慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。

    托伊斯是主角的名字,英文名是theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的中年男子。

    theus的另一层含义,是the us,就是那些我们。

    而theus 在三文鱼工作室内部的代号,也是他真正的全名,prometheus,普罗米修斯,重点不是为人类盗取火种,而是被宙斯惩罚。

    就像神话中一样,普罗米修斯因为盗取火种也点燃了宙斯的神怒,被施以最严酷的惩罚。宙斯命令威力神和火神,将普罗米修斯用金刚石钉钉在高加索山陡峭的悬崖上,让他动弹不得,双膝无法弯曲,也无法沉睡,忍受风吹日晒和饥饿。

    还派了一只鹫鹰去啄食他的肝脏。

    而托伊斯也同样也是如此,束缚住他的是他的回忆,这些年一直沉浸在女儿去世的悲痛之中,深深自责,不能放下,也无法放过自己,背负着巨大的内心压力,随波逐流,像野草,或者枯草一样活着,风往哪儿吹,他也往哪儿飘去。

    他就像是普罗米修斯一样。

    ……

    时间来到6月份的时候,这款游戏现在数值部分已经开始加入并进行调整了。

    完成度已经比较高了,几乎下一个大版本就能送往esrb进行审核评级。

    离媒体们渲染了许久的2011年11月,游戏世界火星撞地球,末日降临的日子,还有半年时间。

    青鱼网络西雅图工作室的办公室里,叶沉溪正在操纵着游戏手柄,在一台ps3开发机上攻克着游戏中的一个关卡,一个炼钢厂,在那里,他需要救回自己的伙伴。

    跟府南一样,他在玩的时候,背后总有一群人盯着,这好像已经成了整个青鱼网络固定的企业文化之一……也有一部分怕boss恰好遇到一个什么自己负责的功能出bug的原因吧。

    但老外在称赞人这方面……比府南那群人还是要流畅很多,他们比较外放,没那么含蓄,有心跪舔起来也比较自然。

    叶沉溪玩了好多遍,通关然后重置关卡,又通关,又重置。

    他在尝试不同的武器,以及各种过关方式。

    对于他来说,各种常规战斗方式都已经玩过很多次了,他在考虑更多的骚套路。

    在炼钢厂内,各种掩体很多,叶沉溪显示攀爬到了灼热的铁炉上端,往下能看到翻腾的钢水,热气腾腾,还冒着泡。

    叶沉溪就躲在顶端,阴暗的地方,显露出了一个老阴逼的本色,静静等待。然后终于等到了一直迷途小羔羊,就在最好的机会转瞬即逝的刹那,他跳了下去,落在敌人面前。

    对方反应过来之前,已经用力一推,将敌人推到了沸腾的熔炉之中。

    “哗~”背后响起惊呼声。

    这群人,自己都玩过那么多遍了,“哗”什么“哗”啊。

    这种程度已经可以算得上虐杀了,非常残忍,反正这游戏本身就是打算走17禁的路子。

    只是可惜了,这样杀掉的敌人,不能从对方身上搜刮到任何战利品了。

    叶沉溪又潜行到另外一个高点,《无人幸存》中的敌人并不是瞎子,都有还算正常的视力和听觉,叶沉溪很小心翼翼,伏地前行。

    那个高点上有一堆炼好的钢管,在又一个敌人路过下方的瞬间,他将那那堆钢管往下又是一推。

    当当当当的金属撞击声,钢管洒落一地,那个敌人的身躯被好几根贯穿而过,已然完成了他的游戏使命。远处有三名敌人这回听到了声响,跑了过来,既然已经暴露了行踪,叶沉溪便也不再躲藏,摸出已经组合好的“命运”手枪,开始奋力还击。

    他进行的是最高难度的游戏,本身也并不是一个游戏天赋有多么出类拔萃的人,至少跟tracy那样的怪物比,云泥之别,即使对于这个关卡非常熟悉,敌人的习惯,攻击方式,地形掩体位置等等游戏数据了然于胸,但以一敌三,而且是最高难度,还是很快几乎被射成了窟窿。

    他又赶紧使用了医药箱包扎伤口,回了口血。好在他这个测试角色,各种天赋都是点满了的,包括医疗分支,回血速度又快,恢复血量又高。

    起身又是一轮激情对射。

    叶沉溪的枪法……不提也罢,也亏得他还好意
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