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游戏开发指南-第299部分
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内网服务器一直开启着的,叶沉溪在鱼泡(青鱼内部的即时通信软件)上叫单杰把另外的96名员工们都凑齐,并不全是横公工作室成员,而是整个府南总部各部门踊跃报名的员工们。再请示了一下领导,领导这个时候也已经准备好了,然后指示创建房间,来福已准备就绪,随后大家一起进入了游戏之中。
此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。
一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。
只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。
角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。
这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。
叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。
出生岛上有一小段停留时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备,也能通过桌上摆放着的各种武器熟悉一下枪械弹道,冷兵器攻击范围等,而且如果是随机匹配的玩家们凑在了一个小组内的时候,还可以用这段时间寒暄寒暄问候问候,稍微熟悉一些,以免对战时候的尴尬。
《失乐园》中内置了青鱼自主研发的内置通话功能,《永恒之战》中早就已经使用上,技术也非常成熟了,青鱼网络并没有想要发展一个像yy那样语音平台的打算,所以并不是在游戏中捆绑一个语音插件,而是直接内置,方便快捷又好用,很受玩家欢迎。
夏青鱼也是第一次跟来福面对面打交道,通过语音可以与之进行交互,不过来福目前还没有语音输出模块,所以它就只能“打字”了……
而且这时候它也只能识别英文,在语音识别上,英文要比中文简单很多,首先是中文里那么多的方言,当然这个可以要求用普通话,虽然不少人的普通话也不太标准。但即使是标准的,中文里一个对于语音识别很困难的难关,多音字,这一点需要来福自己去建立一个语境,根据意思来确定多音字到底是哪个字。然后还有音调,中文中的分词,这些都很困难,需要攻克。
况且英文语音识别领域青鱼网络可以和像nuance这样的国外巨头合作,获得一些技术支持,国内的话也有,比如科大讯飞,但准确性和适用性都还有待提高。
“来福,你好。”夏青鱼说。
“你好。”来福回复道。
陈小凡站在叶沉溪身后眉毛一挑:“还可以啊。”
叶沉溪对他这种没见识的也不想说什么了,这么简单的交互有什么可以的,这丫头自己不也用的苹果手机么,siri都出来四年多了。
陈小凡不过是第一次看到自己身边的,研发中的这么高端的东西罢了,说起来还是自己也是国际巨头的意识有些薄弱。
“你要保护我啊。”夏青鱼又说。
“……”来福不说话了,超出它的理解范围了。
“真笨啊……”夏青鱼说。
“请不要骂人好吗,be a man!”来福说。
夏青鱼也无话可说了,并且建立起了嫌弃的基调。
……
比赛正式开始,名义上的队长是叶沉溪,不过发号施令的是夏青鱼,她的策略就很简单了,刚枪去,x**打,见人就揍,杀人越货,拦路生财。
《失乐园》现在就一张地图,一张标准的多生态融合地图,有城市,小镇,原野,森林,沼泽,山脉和矿洞,海岸和海岛,地形非常复杂……不,是丰富。
四人小组选择了游戏中的上城区跳伞而落,那里是建筑最为繁华,同样也是物资最为丰厚的地区,刷新出强力武器的几率会比荒郊野岭的更高一些。
在空中环视了一圈,除了他们组之外,还有另外两个组八个人也选择了这片区域作为落脚点。
三个活人都第一时间跑去了附近的商场,超市和警察局寻找道具和武器防身,准备应对随时可能到来的巷战。来福是这里经验最丰富的“人”,之前成千上万局不是白练的,第一时间就跑到附近去寻找载具,他还是会分辨载具性能,地形适应度,动力,血量之类的参数,然后选了一辆越野车开到了三人附近,刚刚要停下,“叮叮叮~铛铛铛~”子弹和车身碰撞的响声就开始作响。
来福的操作还是很过关的,第一,在团队聊天频道内打字求救,“救命!”
第二,在地图上标注了敌人出现的方位;
第三,不停车直接一个飘逸开始往夏青鱼的方向逃窜。
三个操作几乎是在同一时间完成的,至于为什么是夏青鱼的方向,第一是它和夏青鱼最熟,至少刚才还寒暄过两句,第二是通过计算,分析队员们的距离,可以加入战场的时间,然后判断队员们的装备总和判断,夏青鱼的战斗力最强。
实际上还是有点作弊的,不过它不会去获取敌人的数据,以后的版本中也会一步一步改进,让他完全用人的方式去思考决策。
叶沉溪和单杰也迅速朝这边赶来,他们也跑得不远,很快就加入了战斗。
这次的100个账号全是001到100的数字命名,谁也不知道对面是谁,不然员工们哪儿敢自由发挥,谁敢杀老板,大逆不道。
“对面几个人?”叶沉溪问。
“三个。”
“biubiubiu~”远方又是两声枪响。
“嗯,四个,确定。”夏青鱼改口。
“噗……你那儿捡到的rpg?”叶沉溪看着夏青鱼肩上扛着的武器,差点喷了。
夏青鱼人品这么好的吗,就几分钟的时间,居然搜到一把rpg,这武器的刷新几率很低的,虽然不是说绝对没有,但一般人还真遇不上。
第416章 这就是横公的硬实力
游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。
设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。
武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。
而在《失乐园》中,rpg就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。
叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。《失乐园》中的rpg确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。
以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到80,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的100米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。
对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。
其他的包括有效射程,超过300米没有击中任何目标也会自爆,命中杀伤半径缩小,威力削减,装弹间隔,武器重量导致持枪人员的移动速度降低,就连弹药也很重等等,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改,这些也限定了rpg的适用场景,要是在野外比较空旷的地方,基本上可以用来听听响声,炸炸静止的载具看看烟火也不错。
夏青鱼此刻就按耐不住,想体验一下火箭弹的威力了。
单杰这时候还没看到人,忙问:“在哪儿,人在哪儿?”
叶沉溪倒说:“你一点钟方向两个,三点钟两个。”
放眼望去,在一栋二层小别墅的二楼,大概不到一百米的距离,两个脑袋从窗户探了出来,一点也不鬼鬼祟祟,而是明目张胆。另外两个则站在加油站门口,躲在加油机的后面,把加油机当做了掩体,也是一副天真的模样……对于现在的夏青鱼来说是再理想不过的攻击目标了。
“你有几发火箭?”叶沉溪问夏青鱼。
“两发。”
“他们还不知道我们有rpg,你直接打加油站就行,这个距离也不用考虑下坠。”
“加油站会爆的吗?”
“加油站不会爆还叫什么加油站……目标很大,你随便打。”
夏青鱼也是果断,二话不说,装弹,瞄准,然后扣动了扳机。
“shiu~~~~”火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条浓烟,划过半空,往加油站飞去。
夏青鱼的枪法还是很不错的,火箭弹准确地砸在了加油机上面。
“砰!轰!”
加油站炸了。
两具**倒是没有炸,这是化作两条抛物线,飞得老高老高。
瞬间响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,周围所有人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。
“这家伙后坐力还挺大啊。”夏青鱼明显感觉得到自己的角色有明显的后退,又问,“rpg威力这么大的吗?”
“不是,这是加油站的威力。”
“加油站这么危险吗,咱们以后别去了。”
“全程步行不加油的话应该可以。”
“这么难啊。”
“如果是步枪什么的,听到枪声后是有时间逃跑的,你这是火箭弹,又刚刚好命中,所以才直接引爆了。不过这也可以使一种套路,地图上加油站还是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”
“诶?加油站真的炸啦?”夏青鱼看着之前好好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,就离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定比现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。
单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。
这就是athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是08年引擎新鲜出炉时候的那个了,现在的牛顿2。0则又有了更多的突破,这本身也是为下一代引擎准备的内容。
这也是青鱼的鱼苗小组和nvidia合作研究的项目,newton物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。
在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏中,他们采取的方法简单说就是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。
甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示,完好的那个隐藏,你看起来就以为是你把强打烂了……国内的很多3d网游里,这种方案运用得很多。
而青鱼的newton现在可以在不增加内存负担的情况下提升了图形的复杂度,大幅度减少了制作互动型可破坏物体的开发成本,使得全地图可破坏成为了可能,对,理论上是100%。
包括建筑,载具,枪械和道具,山上的石块,普通的木桶箱子之类的游戏物品,大树小草,甚至是地形,如果你有足够的火力,看见一座山懒得翻越怎么办?愚公在这个系统下方留言并点赞了。
当然这目前还存在于理论的可能中,它不占内存,但是需要cpu演算的,对游戏设备的资源同样有消耗。好在《失乐园》中地图并不多,相对于其他游戏来说,场景内容非常有限。
还有更多比如碎片控制之类的问题,搞不好你高高兴兴开着车,唱着歌,biu~一块莫名其妙的爆炸碎片飞过来,被打死了,这找谁说理去,
设计层面同样也是,这些东西最终还是需要为玩法服务的,叶沉溪并没有在《失乐园》中加入地形破坏的打算,这会让游戏变成《万物起源》大家来挖洞,然后躲猫猫。老阴逼已经何其多了,这让他们干脆直接到处跑等毒圈收缩算了,还打不打架了。
夏青鱼此前自然是知道这些研发内容的,但没想到效果这么自然。
对方两人螺旋升天后,另外两名队友见到有rpg这样的杀器,直接转身就走,果断洒脱。两个人共乘一辆摩托车呼啸而去,消失在街角。
火势很快平息了下来,夏青鱼玉手一挥说:“走,舔包!”
这词儿她之前是从叶沉溪那里听到的,觉得真是形象,看了一眼,又问:“来福呢?”
三人还没来得及看小地图,就听见汽车发动机轰鸣的声音,来福开车那辆他之前“拿命换来”的越野车,一个人也往加油站那边呼啸而去,动作敏捷甚至碾压了刚才逃命的摩托车二人组。
刚才
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