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游戏开发指南-第305部分

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些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。

    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,pasca又带来了这样的一款游戏吗。

    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。

    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。

第422章 并不是娱乐主播

    放完火后第一件事请应该干嘛。

    跑啊。

    叶沉溪换到了驾驶座,然后带着小团队开始在玉米地外围绕圈,打算收割人头,对团队下达了指令,看到有人跑出来就开枪射击。

    火势慢慢地蔓延开来,变成了一小块火海,看上去有种生亦何欢,死亦何苦的感觉。

    此时他的屏幕上还闪现出一个成就徽章,金灿灿地,煞是珍贵的样子,因为是国服,成就名叫做“牢底坐穿”,当然在外服肯定不是这个翻译……

    以及他击倒和击杀的玩家id,有三名玩家在这团他们还摸不着头脑的火焰之中结束了他们的第一具《失乐园》对战,比刚才叶沉溪看到玉米杆攒动估计的人数少了一个,说明对方已经逃脱了。毕竟这块玉米地并不太小,一个团队想包围住整块地不太现实。

    火势不会持续太久,总要留给人舔包的时间,玩家变成的盒子会有微弱的光效闪烁,在不影响视觉效果的前提下提醒击杀者去拾取道具,舔过之后光效会消失。

    叶沉溪捡到一把狙击步枪,awp,用7。62mm口径子弹的那种,这让他的狙击手之魂又点燃起来了,遥远的cs时代他也是玩狙的,本来刚才跑了半天也没捡到,玉米地里飞来横福了。

    弹幕里也在刷着“趴总换狙玩。”

    虽然他们还没见识过这游戏里狙击枪的威力,但从别的fps游戏里带来的常识和经验就是狙击枪爆头的话,对方肯定是直接gg的。那种一枪一个,击杀刷屏的快感,射击类游戏最核心的瞄准能力,在狙击手身上体现无遗,突出一个飘逸,节目效果也最是爆炸。

    叶沉溪毫不犹豫换上了,当然,还是要先给自己找一点台阶。一枪没打,台阶先行……他说:“《失乐园》里我们必须要考虑到距离这个因素,距离如果比较远,子弹下坠也会更明显,而且如果是射击移动的目标,我们还需要预判他的移动速度和子弹飞行时间的关系,用狙还是很有难度的。”

    “所以大多数情况下我们就算没有发现敌人,也不要静止不动,可以像我这样,前后左右,然后左盼右顾,随便移动一下,节奏随意。”

    叶沉溪开始示范了起来:“这样可以避免被远处蹲着的敌人一枪爆头,是非常实用的游戏技巧,对,像我这样,左摇右摆,左,右,左,右……对……。”

    大力,弗兰克和沙拉酱也跟着他的样子,蹲在盒子旁开始左右抖动。四个人凑一起,有点街舞群舞的感觉,很有编排过的味道。

    叶沉溪这才想起来,然后又传授了他们几个社交动作的快捷键,目前这个版本有几个通用的舞蹈动作,属于社交功能模块,四个人虽然各自使用的动作并不完全一样,但节奏都是在一个点上的,这下才是真正群舞了。

    一群人站在烧得黑乎乎的田里,群魔乱舞。

    叶沉溪看了眼游戏时间,离毒圈收缩还有将近一分钟的样子,他们还有车,完全不慌,干脆先关掉了游戏声音,直接切了出去,默默打开了音乐播放器。

    好像开直播真的有这么点儿氛围,就是想弄点儿好玩的东西出来,就图个乐呵,或许本身也是他那个闷骚的性格作祟吧。

    观众们看着视频画面卡了一下,然后没了声音,紧接着一段熟悉的前奏播放了出来……居然是《好运来》???

    他们看别的主播的直播的时候,倒是也有一些会放一些音乐,玩游戏的间隙搭配着跟观众们聊聊天互动一下什么的,但哪里听到过主播放这种音乐的,而且是在游戏里。

    叶沉溪学着一些网上mc的说话腔调:“大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友,mc…pasca!欢迎来到我的直播间,今天,2011年,周六的早上七点,和你准时相约。刚才三号桌的先生为六号桌的女士点了一首好听的歌曲,一首《好运来》送给大家,希望大家能够喜欢,herego!”

    他还用英文重复了一边……

    两个直播间加起来八十多万人……全都懵逼了。

    “好运来祝你好运来!好运带来了喜和爱!”吉祥的歌词响彻整个直播间。

    趴总什么情况,怎么突然之间精神分裂了?还是活通透了的感觉?

    《好运来》这种节奏强劲的舞曲(大概吧),四四拍这种常见的节拍和很多舞蹈都是白搭,配合起游戏角色的跳舞动作,刚好每个点都卡在牌子上,毫无空拍掉拍抢拍,总之就是非常和谐,简直就是量身定做的一样。

    观众们看着这样的直播,从懵逼到笑容逐渐浮现,然后忍不住乐出了声……这游戏,还能这么玩儿的啊。

    “哈哈哈,太有意思了!”

    “这是不是也是精心设计的一个玩法啊,感觉很好玩啊。”

    “我要去游戏里跳舞。”

    “可以点歌吗?换一下别的音乐试试嘛。”

    “趴总太会玩儿了,原来你是这样的人!”

    叶沉溪在公众面前其实偶尔也会展示一番活泼逗比的一面,肯定还是分场合,他本身就不是高冷的人,或许是因为在业界的地位,和在玩家心目中的形象实在有些高,以及大家对天才之类的人群可能带有一些固有印象,微博推特什么的平时也爱更不更,种种原因,可能还是给人留下了一些高冷的印象。

    但今天,通过直播,他们才如此切身地感受到,pasca身上好玩的一面。

    确实是大型精分现场。

    也是啊,如果本身不是一个有趣的人,怎么去做出来那么多有趣的游戏呢。

    其实论直播技巧和手段,营造节目效果,现在龙睛平台上出现的那些第一批职业主播,跟叶沉溪比或许也跟天气预报似的了。观看直播说到底还是为了休闲娱乐,当然,能够学到一些游戏技术那是更好的了,但不是最重要的。

    叶沉溪到目前为止总共开过两次直播,这两次的录像,也值得很多主播好好学习一番了,事实上有不少人也确实开始研究了起来,为什么pasca的直播效果会那么好,这是一个值得钻研的课题。

    本来就非常热烈的直播间,气氛一下子又攀上另一个**,弹幕和讨论比叶沉溪穿墙击杀对手的时候还要疯狂。各种礼物又开始刷了起来。

    “好了,收。”一曲大概就播了一小半,叶沉溪即时喊住这几个有点沉迷钻研舞技迹象的队友,“该跑路了,再不跑毒圈就来了。”

    不过这时他也并没有打开游戏音,而是换上了另一首:巫师的《i’m yours》,游戏氛围一下子就转变了。

    他开着车,车上载着三个队友,在田野间穿行,耳边有风,房屋和树木,丘陵和花海,游戏中的美丽风光浮光掠影般从身边呼啸而过,bgm是那首轻快欢愉的《i’m yours》,这哪里像是去打仗,简直是与好友清明踏青而去。碰到了同样跑毒的敌人也根本不理会,叶沉溪沉浸在自己的驾驶乐趣中。

    “跳伞模拟器+驾驶模拟器+打架!”有观众将精炼总结了一下。

    “太好玩了!”有时候玩家从直播中接受到的所谓好玩,并不一定是指游戏本身,也包括游戏里可能发生的一些有趣的事情。

    偶尔经过一些颠簸的地方,越野车马力很足,腾空而起,然后又稳稳地落在地面,速度不减,就这样吧,也让很多人又小**了一番,特别满足。

    当他们行驶到毒圈中间,标注好的目的地时,叶沉溪这才关掉了音乐,又重新正常游戏了起来。

    弹幕里此时还有很多玩家在求趴总的歌单,叶沉溪只能说有空在微博和推特给大家发一下吧。

    这一局的毒圈刷得比较巧,刚好是在神庙之中,玩家们很快就看出来了,这神庙跟《永恒之战》里野区里的那个太像了,虽然根据游戏实际情况有所修改,但他们还是认出来了。

    没有玩过《永恒之战》的玩家实在是太少了,他们很快就喊了出来:“永恒之战!”

    这里其实算是一个小小的联动,虽然官方并不会以此作为宣传点,但叶沉溪本来也是想让玩家们认出来的,这会让他们感觉到亲切。

    那里算是地图上最具有标志性的“建筑”之一,不过与《永恒之战》中不同的是,神庙的中间,有一棵全地图最高大的巨树,耸立在那处。

    叶沉溪并没有在地图上,像那些学校,医院,体育馆地标注一个名字,但大家都能看得出来这棵树比游戏中其他的,要打赏……不,大上很多,这是不一样的。

    这其实还比较明显的,这游戏叫做《失乐园》,而伊甸园里最著名的,大概就是那颗知识之树了,就像这里这颗一样,很高的树枝上结起了一些果实。不过这游戏倒是可以喝饮料,但不能吃水果……

    “砰!”枪声又响起,小队成员列表中,沙拉酱的血量瞬间降到了一半。

    “啊!”那姑娘尖叫了起来,真是被吓着了,明明刚才还在踏青,欢乐无限,转瞬之间战况又来临了。

    “哪个方向?”叶沉溪问,“快找掩体。”

    “不知道呀……”姑娘陷入了“谁在打我”的哲学疑问,然后慌乱逃窜,自己也不知道该往哪个方向找掩体,要是有360度的掩体该多好。这种时刻大概最想要的是一口枯井,然后跳下去吧。

    就这么一枪,准确地命中,刚才他们爬上这坡的时候叶沉溪也环视了周围没看到敌踪,说明对方离他们的距离挺远的,还有高倍的瞄具。这种远距离的下坠,要么说明对方的运气很好,要么就是真正的高手,通过这二十分钟的游戏时长就大概摸准了狙击步枪的手感和弹道特性,但即使是高手,运气肯定也是需要的。

    “砰!”又是一枪,不过这一枪空了。

    “在西北方向!山坡上,矮房子的窗口!”弗兰克看到了敌人。

    叶沉溪往那处望去,目测大概800米左右的距离,就看到一个身影,也不确定对方到底有几个人。

    好啊,那就江湖规矩,对狙啊。

    叶沉溪指挥组员迅速散开,各自寻找掩体,他们这一片有很多残垣断壁,还有树木,相对而言属于平地,但是掩体丰富的区域,还算安全。

    不过沙拉酱慌乱逃窜的途中,又有几声突击步枪连发的响声,姑娘瞬间空血,倒在了地上,艰难爬行。

    对面果然有队友,叶沉溪在大概两百多米的一个反斜坡处,看到了另一名敌人。

    “趴总,救我……”沙拉酱的声音依然很嗲,但充满了求生的**,“我头盔都被打烂啦……”

    “西北方向,320度,反斜坡,第二个敌人,沙拉酱你先爬到你面前的石柱后面,他们两个人都打不到你。”叶沉溪一边指挥,一边掏出了自己的awp和烟雾弹,“大力,你火力压制近点那个,弗兰克,你去拉一下沙拉酱,等一下烟雾弹的掩护。”

    “好的!”两人异口同声。

    一场偷袭瞬间转变为双方的火力对拼,叶沉溪将烟雾弹扔出,沙拉酱借着烟雾的掩护,所幸没有被击杀,而弗兰克也跑到了她那石柱后面,对她紧急施救,拉了起来。

    “给你急救包。”弗兰克还是个暖男。

    “谢谢……”

    对面的身法看起来像是老手,很懂得利用掩体,大力的枪法有点抠脚,几轮对射下来,自己红血,还一枪都没打着对方。

    “这枪真垃圾,什么后坐力这么大啊……”大力习惯性地甩锅,“不是,趴总,我不是那个意思……”

    他们这一小队一路过来还是埋了好些人,装备物资还挺丰富的。

    叶沉溪的八倍镜视角中,看到800米远那个敌人,微微地探出一个脑袋,开了一枪便又缩了回去,很苟且的样子。这就是第三人称和第一人称射击的区别,趴着可以观察,但探出脑袋才能射击。

    自己这边现在最大的优势是,对方并不知道自己有awp和八倍镜,而且,他们更不知道自己还有相当丰富的战斗经验,也是用awp埋了好些个来福了。

    当然,青鱼内部埋掉来福最多次数的员工肯定不是他,而是横公程序部的一个员工,程序员啊,通过自己的努力获得了内部颁发的2011年年度“青鱼常威奖”,得到了公司的肯定,这奖项还有水晶奖杯的来着。

    叶沉溪屏息稳定了枪口,观众们似乎也跟着屏息了起来。

    枪口微微上抬,对方没有位移,所以不用预判路线,他认为自己的命中率,不,爆头率应该在60%以上。

    终于在大力又露出半个身位的时候,对方想要抓住这个破绽解决掉大力,又弹出脑袋和半个肩膀的时候,叶沉溪觉得就是现在了。

    刚才他已经算清楚了这个距离应该的子弹速度衰减和下坠,七七八八吧。

    他扣动了扳机。

    “砰!”

    击倒的提示显示在屏幕中。

第423章 为什么这游戏会火的因素

    很多射击类游戏玩家在进行游戏的时候很在意所谓“射击手感”。

    但所谓“射击手感”其实也没有一个标准的定义那到底是什么东西。这是一种仁者见仁智者见智,因人而异的感官感受,而且是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。

    像《失乐园》这种偏向于真实的游戏,首先是枪械的外观,因为是现实中真实存在的枪械,高精度的建模,惊喜的贴图,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。

    人物持枪的动作,射击或者跑动的时候,以及开枪,换弹
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