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游戏开发指南-第85部分

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《切诺贝利》一样惊艳的感觉。

    有一副《太空堡垒》,本身是典型的太空歌剧题材,星际战争的主题。美术上主要也是各种朋克的融合,这种风格在国内目前还算非常小众。而在朋克风格内部,除了人气最高的蒸汽朋克和赛博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡垒中,充满科技感的监控室内,居然显示屏幕是传统的阴极射线管显示器,也就是俗称的crt。

    按理说在这样已经进入太空漫游时代的高科技背景下,不说全息投影,透明屏幕,好歹也该是液晶显示器了吧。

    而这种古老落伍的crt显示器,就是典型的真空管朋克风格的元素。

    这种风格的揉合,使得战局下的颓废,人们对于战争的恐慌,这些情绪呼之欲出。

    这种复合的美术风格,表达了设计师的个人情怀,可以说直接就把这幅作品的主题升华,虽然它只是静态地并没有真正描写战争,但那种紧迫感已经近在眼前。

    还有几张其他的中世纪、欧美现代、文艺复兴的作品,比较流行一点的是中国历史和传统仙侠,叶沉溪感觉得到这姑娘个人上特别偏爱一些小众冷门的美术风格,虽然她的外表看起来没那么酷,这种酷在心里。

    要做很酷的东西,这一点深深地打动了叶沉溪。

    之前看过这些作品后,对于她的专业技能叶沉溪已经没有什么疑问了,否则应该先让曹若若来面技术,就这几幅冷门风格的看下来,不说是行业大牛,以她21岁的年纪,担得起“天才”两个字。

    叶沉溪不墨迹,直接开口就是:“杨同学,你应该也在网上看了很多关于青鱼网络的资料了吧。我就先说我这边儿的意见了,很欢迎你加入青鱼网络,我们先谈待遇,你对待遇有什么有什么要求?”

    杨舒还真是宠辱不惊的表情,应该长久以来对自己特别有自信,从来不愁专业上不被人赏识,点头道:“那你们一般给新人美术开多少?”

    听她这么一说叶沉溪也稍微放下心来,一般来说面试的时候面试官肯定不能表现得太外露,哪怕真的很喜欢这个员工,也要云淡风轻,高深莫测,让人看不出到底内心的想法。

    反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。

    叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。

    一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。

    招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。

    “薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。”

    “啊,是嘛。那我不问了。那就之前qq上说的七千?”

    “你自己的期望薪资呢?”

    “我不知道,那就七千吧。”

    这少女,实诚啊。

    “七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”

    “这样啊,那好啊。”

    叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。

    “具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”

    “好。”

    “我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”

    “我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”

    “可以说说具体的哪些作品吗?”

    “电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”

    这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……

    “有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”

    “《北斗神拳》……算么。”

    “你看漫画的啊?”

    “是啊。”

    “我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”

    “对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”

    不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。

    这内心世界和外表反差有点大。

    “我能问一下你的家庭背景吗?”

    “我是在部队大院长大的,家里都是军人。”

    “军人世家?”

    “是的,从太爷爷那一辈就是了。”

    “那你怎么没……参军。”

    “我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”

    好吧……

    “你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”

    叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。

    他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。

    美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。

第166章 来自部委的关怀

    在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。

    杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。

    叶沉溪有点好奇又问你在cg天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。

    杨舒的回答是有啊。

    叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。

    杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。

    下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。

    去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。

    叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”

    饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。

    那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。

    “你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”

    饶斌欲言又止:“我……唉……”

    “一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。

    “我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”

    啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。

    “iphone?”

    “是……”

    这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布sdk beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。

    这就是app store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。

    应该从下半年开始,iphone 3g正式发售时,上面应该就预装和app store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。

    “一个iphone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”

    饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”

    这张脸都快挤成包子了。

    这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。

    叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”

    然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。

    ……

    ……

    今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。

    这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。

    这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。

    这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。

    2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

    【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

    第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,rac,194万次,11。72%;

    第2名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,mug,187万次,11。31%;

    第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,moba,185万次,11。18%;

    第4名,《超越火线》,腾华,韩国smile,fps,184万次,11。11%;

    第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国neopl,横版格斗rpg,175万次,10。58%;

    第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3d即时rpg,167万次,10。13%;

    第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2d回合rpg,121万次,7。33%;

    第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国joycity,spg,120万次,7。25%;

    第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108万次,6。55%;

    第10名,《qq炫舞》,腾华,泳航科技,mug,96万次,5。83%;

    前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。

    这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

    其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

    或者老板和制作人恋情曝光也算?

    可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

    这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

    而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

    前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它q2会比q1时,有一个怎样的飞跃。

    这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

    《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对rpg的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

    《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

    虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

    ……

    ……

    青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。

    因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。

    好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。

    夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。

    这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。

    去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39。5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(san miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。

    这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化
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