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夜幕杀机-第1部分

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……

001。开始游戏

    叶萧不知道自己到底是该郁闷还是庆幸。

    他宅在家玩了半个月的游戏,难得下楼到街对面吃顿饭,回来路上居然被一辆车给撞了。

    被车撞也就罢了,更离奇的是他还被撞穿越了,穿越到了一个跟地球一毛一样的平行世界,灵魂附身在了一个名字同样叫做叶萧的倒霉蛋身上。

    平行世界物是人非,也同样存在着那款让全世界玩家为之疯狂的全息模拟生存恐怖类游戏《夜幕杀机》,并且,这个世界里的《夜幕杀机》将于今晚八点整才首次正式对玩家开放。

    这点让叶萧兴奋不已,他在穿越前便是《夜幕杀机》中的一名资深‘杀手’角色玩家,游戏玩了3年,国服赛季最高段位达到过第八阶段,距离号称‘屠皇’的最高第九阶也仅有一步之遥。

    但因为加入游戏的时间比其他玩家晚了两年,起步晚步步晚,叶萧能做第八阶段位内的‘屠皇’,但想要更上一步冲击第九阶却是基本没有可能了,九阶中排名前十的‘杀手’玩家无一不是游戏一开放就已经在玩了,都比叶萧多了两年游戏经历和积累,自然也就更强。

    止步第八阶这点,一直以来都是他游戏生涯中最大的遗憾。

    现在好了,穿越后正赶上《夜幕杀机》的公测开放,带着满脑子的游戏经验和技术,叶萧相信,自己这回绝对能登顶第九阶,成为游戏中的杀手之王!

    ……

    晚八点整,叶萧早早躺在了床上,带上了造型酷炫的银色全息游戏头盔。

    接通电源后,视线中出现了系统提示信息:

    欢迎进入游戏。

    正在检测公民身份信息……叶萧,男,21岁,身份证号码为xxxxxx……身份信息绑定成功。

    接着,信息隐没,画面亮了起来,定格在了一个明亮房间内的一面试衣镜前。

    叶萧选择了角色创建选项,立刻,一个身穿白衬衣的男青年形象便出现在了试衣镜之中。

    全息头盔带有相貌扫描功能,能在游戏中最多还原40%的用户现实相貌,面前试衣镜中的这个青年嘴角微微上扬,双目有神,容貌虽算不上帅气逼人,但也不至于烂大街的那种平凡普通。

    请为你的新角色设定一个名字。

    叶萧在闪烁的输入框内输入了:夜枭。

    名字未被占用,是否使用该名字?

    点了确定后,试衣镜旁边便跳出了一些调整外貌的选项。

    你当前创建的角色为‘逃生者’,你可以选择右下角的‘角色切换’选项,创建你的‘杀手’角色。

    《夜幕杀机》这款游戏,每个用户都可以扮演‘逃生者’和‘杀手’两种角色,游戏中‘逃生者’的主要任务就是想尽办法在‘杀手’的追杀中逃脱,生存下来直至成功逃生,‘杀手’的主要任务则就是想尽办法将场景中的所有‘逃生者’都杀掉。

    一般一个场景中会加入多名‘逃生者’,但‘杀手’通常仅有一名。

    穿越前的叶萧就是主玩‘杀手’角色的玩家,穿越后新的开始,自然是挑自己擅长的玩才最容易上手,也更容易在众多玩家中脱颖而出。

    叶萧切换了一下角色,面前的试衣镜原地旋转一周后,明亮的场景转换成了一个昏暗的空间,背景音乐也从轻快变成了沉闷,站在试衣镜前的白衬衣男青年变成了一个身穿残破麻衣,魁梧凶悍的阴鸷脸男子,容貌上依旧加入了40%的相似度,但已经基本看不出叶萧的现实面貌。

    旁边的容貌调整选项内可以调整体型,不过,基本的体型和外貌调整对角色的后续发展不会起到什么影响,叶萧挑选了‘正常人’体型,顺便还把身上的残破麻衣换成了一条污迹斑斑的背带裤。

    点击完成创建后,正对试衣镜的视角开始后移,露出了所处房间的全貌。

    这是一间没有窗户的压抑房间,看着像是地下室,蜡烛暗淡的光线将杀手夜枭魁梧的身躯弯弯曲曲的投影在一旁血迹斑斑的墙上,看上去犹如灵异鬼魅。

    试衣镜的边上还摆放着一个简单的桌案,上面有文字标识着:工作台。

    工作台是杀手用来制造‘凶器’和‘陷阱’的地方,现在夜枭一没材料二没掌握任何凶器和陷阱的制造方法,工作台只能处于闲置状态。

    工作台边上还有个大木头箱子,这箱子相当于仓库,用来储存无法携带的多余物品,当然现在箱子里面空空如也,也没有去查看的必要。

    视线再过去一点,墙上安装着一道锈迹斑斑的铁门,叶萧点选了铁门,视线中就弹出了‘加入新的游戏或者前往交易中心?’。

    叶萧选择加入游戏后,视线内又跳出了游戏模式选择,分为:生存模式和剧本模式。

    前者就是最直接简单的杀手追杀逃生者玩法,后者则相对难度较大点,通常该模式下的游戏开始后,系统会把玩家安插到某些具有独立故事的场景当中,让玩家扮演故事当中的某个角色,进行一系列的解谜和冒险,当然故事内容也离不开杀手追杀逃生者这个主题。

    此外,剧本模式有时还会限制‘凶器’和‘工具’(逃生者的装备)的使用,甚至封印掉一些角色能力,杀手与逃生者双方通常需要进行一番斗智斗勇后,方能在游戏中分出胜负。

    “第一局游戏,就来点轻松简单的好了。”

    叶萧这么想着,就点选了生存模式,画面紧跟着再次黑暗了下来。

    大约等待了四五秒钟,画面都还没亮起来,音频中率先传来了一阵打雷下雨的声音。

    接着,叶萧进入到了一种旋转俯瞰的上帝视角,出现在画面中的是一个冰冷的暴雨夜晚,一片密林之中的一幢二层楼的黑暗房子。

    旁白文字:

    ‘这样一个漆黑冰冷的雨夜,你的别墅中迎来了三名过路旅客的留宿,他们的同伴至少还需要两个小时才能抵达此地接他们离开……’

    ‘你认为这是送上门来的献给真神的绝佳祭品,便悄悄的从藏身的密林中走了出来,拉掉了别墅电闸,来到了大门前……’

    ……

    视角绕别墅旋转一圈后,最终收缩定格在了别墅大门前,夜枭同时也获得了身体的控制权。在头盔那全息模拟技术的作用下,玩家的游戏体验就跟真实进入到游戏世界中没什么两样。

    “记得上一次玩‘别墅惊魂’这个场景,好像还是三年前刚开始玩《杀机》的时候了吧。”

    叶萧依稀还能回想起自己新手阶段的笨拙,不由得抿抿嘴,这表情反应到夜枭脸上,却是露出了一副牙疼的狰狞表情。

    在雨中站了片刻,雨水打在夜枭上半身裸露的皮肤上,有种渗透进骨髓中的寒意,但‘杀手’角色的身体不会受到这些自然因素干扰,他们就仿佛一台机器似得,只为屠杀而生,冰冷、残酷、无情。

    夜枭迈着沉重脚步走上台阶,湿哒哒的手掌按在了大门把手上,木质大门立刻发出了一声悠长的‘吱嘎’声响,被他由外向内的推开了。

    因为初期的‘逃生者’无法正面对抗‘杀手’,他们能做的仅有逃跑、躲藏,设置一些简单的机关阻碍一下杀手前进的脚步。所以,通常情况下,逃生者是会比杀手提早一小段时间进入场景,用来适应场景或者进行一些必要的准备工作。

    此刻,那三名扮演‘逃生者’的玩家就躲藏在这栋三层楼别墅里的某个房间内,他们可能聚在了一起准备齐心协力对抗夜枭,也可能各自分散开行动,以防被夜枭一锅端的糟糕情况发生。

    夜枭不慌不忙,进门后的第一件事就是单膝跪在了地上,先查看了一下地面的脚印。

    别墅内已经断电,没有光源,黑的一片,但借着屋外打雷时不时闪一下的闪电光亮,夜枭很清楚的看到了大理石地面上布满了泥土脚印,显然都是那三个逃生者留下来的,脚印很杂乱,并不能明确判断出逃生者身处的方向。

    系统提示:狩猎需要具备苍鹰的双眼和猎狗的鼻子。已解锁主属性【感知】。

    夜枭做这个多余举动目的就是为了解锁这项【感知】主属性,《杀机》这款游戏与寻常网游不同,没有力量、敏捷、智力之类的常规属性划分,游戏中按照角色不同,属性也会有所不同,两种角色各有六项主要属性。

    杀手的六项属性分别是:【陷阱】、【行凶】、【体魄】、【灵触】、【伪装】、【感知】。

    主属性的提升也分六个等级,分别为:新手、达人、精英、专家、大师、传奇。

    属性等级越往上越难以提升,传奇等级更是需要一定的运气才能提升上去,穿越前的叶萧身为第八阶段无人可挡的‘屠皇’,六大属性中也才只有【行凶】和【体魄】两项达到了传奇等级。

    并且这些属性一开始也不会直接就给到玩家们手中,通常都是需要进行某项行动,或者触发某些现象才能进行解锁。

    叶萧当前解锁的【感知】属性,主要作用是强化杀手的感官,让杀手更容易分辨逃生者留下的痕迹,更容易听到逃生者行动时发出的声音,从而找寻到逃生者的所在位置。

    ……

002。寒冷

    夜枭并没有急着去寻找那3名逃生者,而是先在房间内转了一圈。

    这间别墅有个超大的前厅,一楼就有5个房间,分别是厨房、餐厅、游戏室、次卧室、卫生间,还有一个锁着的,可以通往地下室的活板门。

    别墅中的装潢也相当豪华,前厅内摆放着高档欧式真皮沙发,大理石茶几,天花板上还垂下了造型繁复的水晶吊灯……任何一件事物都在无声的展现着别墅主人的富有。

    初步观察一下环境后,注意到那间次卧室竟然很另类的关着房门,夜枭没有犹豫,立刻率先朝着那个方向走了过去。

    就在他开门进去之际,他听到了一声短促的尖叫被人强行的摁在了喉咙里。

    听声音,是个妹子?

    拜托……只是开个门而已,这就被吓到了?这心里素质还真是有够差的啊。

    叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确实容易犯一些低级错误,有些人天生胆小,心理素质差,刚开始玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,自己暴露出自己的位置。

    就像目前躲藏在这个房间内的逃生者,自己只不过是打开门走进了房间,她就已经忍不住要发出一声惊呼,虽然这行为被她及时反应过来给中断了,但还是无法避免的被夜枭听到了。

    不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。

    外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。

    接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。

    干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。

    逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的‘霸体’不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。

    这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。

    饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。

    外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。

    如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。

    另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。

    每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。

    杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。

    夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。

    若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。

    该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。

    夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。

    ……

    离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。

    他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”

    稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。

    毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。

    夜枭从菜刀组里抽出一把最长最尖的主厨刀,系统也同时提示他获得了一件物品
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