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夜幕杀机-第130部分
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这是一个匪夷所思的治疗速度,蓝海惊涛曾测试过,这样火力全开的将一名重伤濒死逃生者救回到完好阶段,只需用时不到5分钟。
但是……
在这次的治疗中,这个恐怖的治疗速度才发挥了不到两秒钟,就被一股奇怪的力量给截断了。
只见,在蓝海谜月脖子上那个神秘恶心的流脓腐烂创口上,忽然泛起了一阵紫黑色的光芒,那光芒一跟生存属性的土黄色光芒解除,就像是腐蚀液一般,开始不停的损耗拥有治疗力量的土黄色光芒。
蓝海惊涛的恐怖治疗速度立刻减缓了一大截。
做为下三滥技能,【厄咒腐烂】除了让中招的逃生者更容易陷入到‘真实恐惧’状态外,还会减少逃生者受到的任意治疗效果。
这效果往往在很多时候都成为压弯骆驼的最后一根稻草。
……
237。镇魂钟
夜枭上前一步,沉重的一脚踩踏在了背叛者的脊背之上,将正要艰难从地上爬起来的菲利普欧朱摩踩的趴回了地面。
刚才最后一次进攻,因为打出了辛氏兄弟制蜡刀的连击特效,一举将散失斗志,准备逃跑的背叛者砍入重伤濒死阶段这名拥有半杀手半逃生者属性的npc角色用来计算伤害的方式是逃生者的负伤阶段。
“咯咯……咯咯咯……”
背叛者在夜枭的脚底下挣扎着,发出的尖锐鸣叫声音似在向杀手求饶,但他的一只手中还紧紧的抓着那口古朴的镇魂钟,在重伤倒地之前,它曾试图打响钟声进入隐形,却没料到夜枭的攻击比它完成这项步骤来的更快。
“被他打掉了两格血。”
夜枭瞥了一眼自己的只剩下3格的生命值,他其实被菲利普欧朱摩的攻击命中了3下,但其中一次攻击被【机械工的连体服】的‘厚实面料’特效给拦截了,减少了1格生命值的损失。
如果杀手生命值的损失是由逃生者造成的,那会对杀手游戏结束后的综合评价产生比较大的影响,可若是与场景生物作战而损失了生命值,这个影响就要小上许多。
短刀在手指尖旋转,待杀手重新握住刀柄之际,下一次攻击便准备妥当。
手起刀落,夜枭一刀切开了背叛者的咽喉,结束了这名场景npc的邪恶生命。
接着,他从地上拾起了菲利普欧朱摩手中的两样东西,那把骨头镰刀和那口造型古朴的铁钟。
猩红的光芒在骨头镰刀上点亮,夜枭收到了系统反馈回来的物品信息。
【族长的脊骨】
【品质:完美】
【用途:凶器】
【特效:伸缩骨节,紧缩在一块的骨节会在挥甩的过程中延展开来。(出手攻击时,该凶器会出其不意的延伸一小段距离,增加攻击范围)】
【备注:这是一整条从某种生物体内完好抽出的巨大脊骨。】
同为精良品质凶器,这件凶器的特效虽然比较另类,但依然无法取代辛氏兄弟的制蜡刀对夜枭的增幅,它的价值度甚至还不如先前那把粗又硬的【汤普森的碎颅锤】,因此,夜枭也就没有将其留在身上的必要了,准备出游戏后就将它放在交易中心寄售,或者存进仓库将来以物易物。
第二件掉落物才是本次艰难杀死场景npc的重中之重。
这口足有成年人头颅大小的古朴铁钟入手略有些沉重,钟面上雕刻着繁复古朴的花纹,下端的喇叭口有破损的缺角,顶端也只系着残缺的绳索,看样子像是从某个地方被人强行的摘取下来,期间受到了些许损耗。
另外,铁钟的表面还不停散发出沸腾浓郁的紫黑色光芒,这点就代表了它是一件具有灵异能量的道具。
【镇魂钟】
【品质:卓越】
【用途:逃生者装备、杀手装饰品】
【特效1:丧魂镇的阴影,镇魂钟能让一切隐匿于阴影之中。】
第一次敲响镇魂钟:敲击镇魂钟3下后,杀手/逃生者将进入到肉眼难辨的伪装形态,屏蔽一切感知/侦查类型技能的探测,同时获得150%的移动速度,但会失去行凶和进行任意行为动作的能力(无法在隐身形态下通过逃生大门),持续时间无限。
第二次敲响镇魂钟:原地敲击镇魂钟3下后,杀手/逃生者将脱离伪装形态,失去一切伪装形态带来的能力效果。
【特效2:影子杀手/影子行者,杀手立刻脱离隐形伪装形态对目标发动一次进攻,但进攻过后需要承担双倍的攻击间隔时间。逃生者立刻脱离隐形伪装效果,但获得的移动速度增加将继续保留5秒钟,5秒后将进入到缓速状态。】
【特效3:匹配之物,这口镇魂钟做为道具并不完整,为镇魂钟增加0/2件与之匹配的附件后,才能解锁新的特效。】
【备注:它是开启黑夜与白昼时间的钥匙,亦是流浪灵魂的最后归宿。】
真令人难以置信,场景中竟然能出现卓越品质的道具,就连夜枭也是第一次见到这种情况。
做为仅次于顶级传说品质的品质等级,卓越品质道具即使放在穿越前的杀机游戏中,也是非常罕见的存在。
曾经论坛上就流传过一个关于成为屠皇/人皇九阶的标准想要成为九阶屠皇/人皇,那么就得先让身上的装备达到至少是卓越品质,这是成为游戏顶尖最最基础的一个要求。
当然,目前这口镇魂钟也只能算的上是伪卓越品质,因为它的特效3是处于封印状态的,需要持有者为镇魂钟附加两件道具附件才能解锁。
“恐怕这两样用来升级的附件,也不能是品质太次的吧?”
夜枭就想起了穿越前曾在论坛上见到过一些和现在这口镇魂钟有着相似特效的道具,毫无例外,它们那项未解锁的特效在解锁出来之后都是异常的强大的,但同样的,用来解锁的条件也非常的严苛。
除了神秘而令人期待的特效3,镇魂钟的第1和第2两项特效,也已经将它的卓越品质展露无遗。
它特效1的隐形伪装加速移动能力没有时间上的限制,以及让对手的一切探测技能失效,这就给了杀手充分的观察了解对手的时间。
试想一下,一个无法被探测到的隐身杀手,一直跟随在逃生者的身边,观察对方的一举一动,逐渐找出对手的弱点破绽,然后有针对性的设置惊吓惊吓他的节目,这总比什么都不知道,胡乱去吓人要更有效。
就算仅仅是拿隐身特效去了解对手的机关陷阱设置点位,至少也能避免了自己踩中这些陷阱。
于逃生者而言,这效果也是非常实用,进入隐形伪装形态后,就等于是进入到了一个绝对安全的空间内躲藏起来,只要你不主动显形,杀手拿你一点办法都没有,碰到一些需要消耗时间来逃生的场景时,这件道具无疑就是一件bug般的存在了……
而它的特效2的破影一击,虽然存在着一定的后续负面效果影响,可倘若杀手的首次进攻能附带某些强力的效果,比如夜枭那件【精神病儿童的藏宝盒】中的一刀濒死效果,或者是特殊身份‘病毒携带者’的感染能力,配合上这个出其不意的破隐一刀,绝对能起来一加一等三的出色效果。
获取了穿越后的第二件卓越品质道具后,夜枭心中大喜,这局游戏到目前为止,他的收益已经不小于先前玩过的任意一局游戏。
卓越品质道具固然让他喜出望外,但更令他惊喜和期待的,还是刚被伪装之神升级过的黑暗血脉第二层,以及血脉衍生出来的新的血脉轮盘。
他现在已经迫不及待想要结束这局游戏,回去准备空间去查看自己新的身份能力和血脉之轮了。
……
238。昼夜参半
黑色云层遮蔽的天空,昏暗且冰冷潮湿的广场,破败的石头垒砌而成的建筑物残骸,在细雨飘飞的夜晚渲染出一种萧瑟寂寥气氛。
身穿黑色油污连体服的魁梧壮汉,头戴着白色面具,面具双眼位置的空洞后面,两只浑黄的眼珠子流转着毒辣的凶光。
“使用这件道具的前提,是必须要敲响它三下?”
夜枭一只手提着那口散发出紫黑光芒的镇魂钟,用另一只手上的短匕柄端凑了过去,轻轻的敲击镇魂钟的表面。
当啷!
这口古朴的铁钟发出一声不太浑厚的声响,铁钟表面的紫光似乎变得浓郁了几分。
夜枭又接连着敲了第二和第三下,每一次钟声的响起,那紫黑光芒就明显的变得更浓厚不少。
直到第三声钟声的结束,夜枭注意到自己的身体逐渐而迅速的被一股冰凉诡异的火焰吞噬,接着视角的边缘也出现了一圈奇怪的波纹,给人一种像在透过望远镜镜片视物的感觉。
低头查看了一下自己的身体,他注意到自己已然变成了一种近乎透明的形态,有点像变色龙的伪装,和周边的景物融为一体,除非靠的足够接近,否则从远处单凭肉眼是很难辨明的。
接着,当他迈开脚步前进之际,他又觉得自己像是进入到了一种类似闪烁的移动方式之中,能一步跨出好几米远,虽然这速度和开启电锯后的移速有的一拼,但和电锯那种类似于飙车般的移动状态是两种截然不同的感受。
“能无限时的保持这个移速,倒是对探查场景和找人方面很有用。”
夜枭一边快速移动,一边发动了【血迹追踪】技能那名使用【梅格托马斯】幻化卡的女逃生者已经重伤濒死,所过之处会留下血迹痕迹,血迹追踪这项能力便是专门用来应对这种情况。
在寻摸了两个方向都未能发现血迹后,第三个通往场景南面的方向,湿润的石板地面上出现了几滴几乎已经消失的血迹。
是在那个方向没错了。
找准方向后,夜枭立刻往那边赶去。
……
距离第二次白昼时间的出现,已经过去了很长一段时间。
丧魂镇有限的白昼时间,是会受到镇魂钟支配的,而掌控了镇魂钟的背叛者菲利普因为受到了逃生者干扰无暇顾及再去打响镇魂钟,这使得此地的白昼到来的时间足足被延迟了近两倍。
这个场景的时间原本是昼夜参半,背叛者企图破坏这种平衡,将丧魂镇彻底打入黑暗,就必须要不停的提前或延迟的乱序敲钟来扰乱镇魂钟的时间秩序。等到真正需要打点的时刻,它又不再敲响镇魂钟,任由白昼时间被黑夜所取代。
现在镇魂钟落到了夜枭手中,非常巧合的是,原定的白昼时间点也恰好在这个时候到来了……
身处隐身伪装形态下的夜枭正在快速移动,他那肉眼难辨的身影在黑暗中呈一闪一闪的方式行进。
即使有了血迹追踪能力的辅助,但因为中间耽搁的时间有点久,地上的血迹已经处在了即将被系统抹除的阶段,并不能准确的为杀手指引方向,加上蓝海的两名逃生者肯定有做了一些反侦察的手段,这让夜枭短时间内无法立刻锁定目标方向。
突然的,这个时候他察觉到了一阵突兀出现的奇怪呼唤声音,正经由他手中的镇魂钟,在向他传递着什么讯息。
这口镇魂钟在这一刻变成了某种用来接收信号性质的物品。
夜枭瞬间停下了脚步,将手中提着的镇魂钟举到了耳边,敛声屏息的倾听了那个声音一阵。
这个声音起先听起来像是一阵歌声,也像是由多种声音混合在一起的特殊音效,并不能听出实质内容。
但当这个奇怪的声音在持续了近十来秒钟后,突然戛然而止,紧接着,一个不存在任何情绪波动的冰冷声音突然说了一句:现在的时间是6点整!
“6点?这是场景内的准确时间?
告诉我准确的时间,难道是想让我按次数敲响这口钟?”
也只有这个解释合情合理说得通,因为这个播报时间的冰冷声音正是通过镇魂钟才能向夜枭耳畔传达的。
“那就……试试吧!”
于是夜枭就依照着6点钟要敲6下钟的规律,再次拿匕首的柄端去敲击手中的镇魂钟。
当当当……当当当……
奇异的是,这次敲出来的钟声,竟然再次变成了原先的那种恒定的音量,无论置身在场景的任意位置,都能清楚的听到钟声的响起。
另外,这回就算钟声第二次被夜枭敲响了三下,他也没有从隐身伪装的状态下脱离出来,似乎这次敲响的钟声和镇魂钟上面的特效是不存在关联的。
“不对不对,一般这种钟声过后,场景中是会出现白昼区域的?”
白昼点亮的时间通常是在钟声响过的半分钟之后……
“看来,这个场景的白昼时间,是由这口钟控制!
按照简单的加减计算,6下钟声就代表数字6,12…6=6?下一个白昼的时间点是在6点钟位置!”
夜枭很快就推算出了下一个白昼区域的出现方位。
“白昼区域是杀手无法接近的,等于是逃生者的避难之地,对方有伤员急需救治,那么那名治疗者就很可能会把受伤队友带到安全的白昼区域去,方便进行治疗。
所以我现在应该是提前赶往6点钟附近比较好。”
夜枭这个想法逻辑没任何问题,可结果,半分钟后出现的情况却完全出乎了夜枭的意料……
白昼的区域确实是出现了,只不过,这次出现的区域未免太大了一点。
天空中的黑色云层被光芒撕裂,白昼的光芒呈扇形形状的,开始不停的驱散黑暗,将更多的光明洒向下方这座冰冷的城镇。
圆形的场景之中,很快就有六分之一的区域被光明笼罩,下方冰冷黑暗的城镇建筑很快就变的色彩分明起来,近地面的湿气被温暖的光芒蒸发,黑色的石板地面被涂染上了一层纯白洁净的光辉。
这个范围还在不停的扩大,十来秒钟之后,光明总算停止了它继续扩张的步伐,整个场景正好有一半的区域已经处在了光明的笼罩之下。
偌大的丧魂镇呈现出了两种不一样的极端,光明和黑暗各一半的分庭抗礼,整个场景的色调变成了一种奇怪的黑白分明。
不多时,被光明白昼覆
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