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夜幕杀机-第203部分
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夜枭可无法再承受一次游戏内死亡的代价了……
一旦当镇魂钟的隐匿效果被打破后,处于战斗状态的夜枭,可就无法再次进入隐身形态了。
所以在游戏的开始阶段,面临可能会爆发的大混战,他选择先稳一手,暂避锋芒。
他相信绝大多数的杀手玩家都会选择先自保,等逃入到沼泽区域后,再找机会去阴别人一把,这才是这局游戏最稳妥保险的玩法。
……
夜枭在甲板上晃荡了一会儿,站在船栏杆旁,从上往下看,在战舰搁浅的沙滩上,玩家已经稀稀拉拉分布。
在这种举目皆敌的情况下,大家有意识的开始防范身边的对手。
先打开杀戮名单扫了一眼,名单上的20个目标都处于未识别的灰暗状态,只有技能【不要玩弄食物】的绑定对象,在名单中被直接显现了id,叫做‘曾经是王者’。
……名字看起来略显霸气,就是不知道真实实力如何。
绑定目标现在正处于技能生效范围内,虽然不能分辨出是众多杀手中的哪个,但夜枭身上还是开始积攒‘有意思’状态。
处于‘丧魂镇的阴影’状态下的150%移速,加上了叠满的‘有意思’状态,移速就会被增加至非常恐怖的175%,这都已经超过了发动电锯‘蛮横冲锋’特效,所带来的移速提升。
等到夜枭叠满了‘有意思’状态,那名女杀手还停留在原地一动不动,似乎打算在游戏开始前就一直待在这儿。
她可能盘算到与其下船对抗那18名对手,不如留在甲板上面对夜枭这一个对手,这样做风险会小上很多。
但夜枭却没想跟她耗在甲板上浪费时间,有镇魂钟bug般的隐身状态帮助,他可以在玩家间肆意穿行,而不用担心被对手发现。
从甲板上下来,夜枭还注意到船舱暗处躲藏着的几名玩家,他们都动用了伪装属性分支技能【静止隐身】。
其实‘丧魂镇的阴影’这个隐匿身形的能力,差不多就是【静止隐身】的升级高配版本,离得近了,也还是可以发现些许端倪,差别就在于一个能在隐身状态下移动,一个只能跟个木桩似得站着。
不过,‘丧魂镇阴影’特效中隐身作用其实是次要的,它提供的移速加成才是核心作用。
走出舱底的破洞后,眼前便是‘苍白玫瑰’场景中熟悉的码头区域。
嶙峋的礁石,远处的木头浮桥,以及浮桥尽头的几间小白房。
黑水沼泽场景中的码头区域,与之前的苍白玫瑰场景唯一的区别便在于,这里已经少掉了白雾的遮蔽。
虽然场景时间照惯例是夜间时分,但玩家视野的可见度还是相当高的。
留在外面暴露自己的杀手玩家,可以确定的是,他们绝大多数身上都不具备隐蔽类技能。
因此,他们只能尽量的调整自己的站位,保证自己不会处于多名对手的包围圈内。
但也有一些看起来自我感觉不错,有恃无恐的家伙,大咧咧的到处晃荡,打量对手,或者直接锁定接下来需要下手的目标。
“咦?那不是苍月的人嘛?”
这不,还没走出几步,夜枭就见到了一个熟面孔。
一名身高足足超过2米,身材魁梧异常,袒露着上半身,体表覆盖着好几块厚重的金属钢板,看起来都强行的嵌进了肉里。
在他胸膛上一些没被金属钢板覆盖到的位置,还能看到杀手身体内的器官构造,都已经被一堆冰冷的机械零件所取代。
壮硕金属男的左半边脸缺少脸皮,露出内部的黑色钢铁颅骨,右眼已被改造成了红色的电子眼。
id:苍月血胄。
主修体魄和行凶的‘破坏流杀手’,对自己的超厚的血量值充满自信。
他曾在不久前的‘生化废土’场景和夜枭遭遇过,完败给夜枭之后,这段时间也疯狂的提升了一下自己的实力,现在已经较之前有了长足的进步。
最起码,他在血腥榜段位都已经爬升到了第四阶段。
“一群废物。”
苍月血胄一边僵硬行走,发出金属的铿锵声响,一边打量身边不远处站着的几名杀手玩家,在他靠近过来时,这些人都刻意尽量的避开,显然都被他的体型装束以及散发出来的强烈气势所慑服。
“等下游戏一开始,就先捏爆几个脑袋玩玩吧。”
苍月血胄在心中狞笑。
至于……有可能发生的混战情况,他一点也不担心。
自从那局被他视为职业生涯最大耻辱的‘生化废土’场景发生后,苍月血胄便更新了身上的几件装饰品,现在已经全部都达到了完美品质,这些装饰品又为他硬撑了几格血量,如今他的总血量也已达到了整整13格的程度。
“就算是那些使用了幻化卡片的家伙,血量也不可能比我厚。”
刚好,在这局游戏中,居然这么快又遭遇到了已被苍月血胄视为死敌的夜枭……
“一刀12格血是吧,你倒是再来试试啊。
所有杀不了我的,都会变我的怒火,然后,我会慢慢将你蹂躏致死的!”
苍月血胄一想到这事儿,愤怒值就直往上飙,将双手的指关节捏的哔啵的响,已经迫不及待想要跟夜枭再次交手了。
“这回,我必一雪前耻。”
……
夜枭这下船四处瞎晃悠倒不是为了观察这局游戏中的对手,别人不展示能力,单凭肉眼根本看不出深浅的。
他纯粹就是来给自己的首杀第一刀寻找个目标。
“既然是熟人,那应该特殊关照一下了。”
现在遇到了号称‘国服第一血牛’,人送外号‘推土机’的苍月血胄当然这些称号,夜枭是不知情的。
夜枭的想法很简单,完全就觉得自己曾经击杀过对方,对这名对手还稍微有些了解,知道对方身上不存在一些免伤类能力,才决定将自己第一刀留给苍月血胄的。
这下倒好,两人竟然默契的想到一块儿去了,这还真是‘一个愿打,一个愿挨’。
夜枭于是不远不近的吊在了苍月血胄的身后,只等到游戏开始后,找机会给他来一剪子了。
……
375。夜幕降临
跟随着苍月血胄走了几步,夜枭就来到了码头区域通向黑水沼泽区域的出口处。
这出口大约只有两车道的宽度,现在正被一股奇异的立场干扰着,玩家靠近时会弹回,无法穿过立场进入沼泽区域。
出口位置应该算是这个场景中,游戏一开始时的兵家必争之地。
率先离开码头,进入到黑水沼泽的杀手,意味着不用受到混战的牵连,能更早熟悉沼泽场景,掌握先手和占据更多的主动权。
尤其是对那些主修陷阱的杀手而言,先走一步,可能就代表着他能多布置几个陷阱在后来者的必经之路上。
因此,在出口位置上聚集起了大约七八名杀手玩家,大家彼此提防的同时,也在焦急的等待游戏正式开始。
没人能猜到他人的心思,或许有部分人杵在出口位置是为了第一时间冲出码头区域,做为第一批进入黑水沼泽的人,但难保不会有人,会想趁着人多场面混乱,混水摸鱼,制造混乱。
苍月血胄似乎最乐意见到这种场面,毫不犹豫的朝着那挤在一块的七八名杀手靠近。
在见识到苍月血胄的身板和造型后,当场就有几名杀手心虚的从出口位置退开。
但仍有4人应该是掌握了什么自保的手段,并不憷苍月血胄,坚守在原来的位置,一副谅你也不能拿我怎样的架势。
……
不多时,视线的右上角开始出现10秒倒计时,游戏总算要正式开始了。
9……8……7……
在场所有20名杀手玩家都开始紧张起来,不少站位稍微远些的杀手也都尝试着往出口方向靠拢。
5……4……3……
所有人都捏好了自己的技能,准备应对即将到来的任何危险。
2……1……游戏开始!
一瞬间,在场每一名杀手的身上都绽放出不同色泽的光芒,但就在下一秒,视线飞快变暗,就像电影在剧终后进入字幕时的样子,周围的一切光芒都消失不见,浓不开化的黑暗瞬间将所有人笼罩在内。
“陷阱属性的稀有分支系列,恶灵领域夜幕降临。”
夜枭立刻就分辨出了这个技能,这代表着这里有人已经将相对比较难提升的陷阱属性,提升到了精英级。
恶灵领域这个技能系列,基本上都是一些改变场景的功效,比如稍微更改一下地形结构,制造一块临时的岩石障碍用来堵路,或者使某片荒地上长草,用来掩盖设下的陷阱。
更厉害一点的,还可以更改某个区域内的光线、温度、气候等等。
说白了,该技能系列的存在就为了让杀手能更好的利用环境,用来辅助自己布置陷阱。
夜幕降临这技能,在穿越前的杀机中被人称之为‘天黑请闭眼’,顾名思义,就是将一个区域内的光线遮蔽,使之变成一个纯粹黑暗的环境,让区域内的所有玩家都失去视野,这其中还包括了技能使用者。
这技能制造的黑暗可无法被一些感知属性下的,具备夜视效果的技能给破解,而且支持远程施放,生效时间还长,其效果也是相当的bug。
很多时候,技能使用者躲在远处给你来一发‘夜幕降临’,待你失去视野,在黑暗区域内像一只无头苍蝇一般乱撞之际,他便可以趁机在你的周围布置好陷阱。
等你好不容易摸索着走出了黑暗区域,却一不小心又踩进了对手设置的陷阱中,那滋味还真是酸爽无比。
“夜幕降临的生效范围是在30米范围,而我刚才的站位距离出口还有大概二十米左右。”
夜枭掉过头来就往回走,但一直走了至少二十米距离,才从黑暗中脱离出来。
不得不说,这个释放夜幕降临技能的人真是好手段,算计的也相当准确,夜枭可以肯定的是,技能使用者就是出口位置上的那几人之一。
这家伙对该技能的生效范围是经过缜密思考的,三十米的范围圈,三分之二都覆盖在码头区域这一侧,黑水沼泽那一侧的范围就会小上很多。
码头区域的杀手被黑暗挡住去路,他自己倒是可以立刻抬脚就跨出黑暗区域,率先进入黑水沼泽。
出现了这么个小插曲,倒是让夜枭想从苍月血胄这儿拿一血的计划泡汤掉了。
夜枭倒是无所谓,杀不了苍月血胄,那换个人下手也是一样的。
嗡嗡嗡……
突然的,一阵轻微的律动传至夜枭的耳畔,刺激他的耳膜,使之出现了一阵短暂的耳鸣。
这股律动声音,是从夜幕降临区域内传出来的。
【刺耳魔音震荡】
【类型:体魄综合】
【适用:至少拥有精英级体魄属性和达人级感知属性的杀手】
【说明:杀手制造出奇怪的声音,影响到附近的目标,让他们产生一定程度的耳鸣,并减速距离你比较近的目标。】
刺耳魔音技能系列俗称‘咆哮’,又称为‘战吼’,是体魄属性分支技能中的稀有系列,作用多以增益自我和减损他人为主,且以范围型的技能居多。
有人在夜幕降临区域内动用了减速,估计在一开始就计算好了自己和对方之间的距离,就算丢失了视野,也打算借助减速效果贴近,对对方造成点伤害吧。
受到夜幕降临技能封堵去路,被滞留在了码头区域内的杀手也开始蠢蠢欲动起来。
除去那些利用技能躲藏起来的杀手,在码头区域能直接见到的杀手足有十名,虽然分散的比较开,但其实依靠距离来维系的平衡相当脆弱,只要有人率先出手,那其他人就绝对会参与进来混水摸鱼。
嘎啦啦……嘎啦啦……
电锯的马达声音开始响起,夜枭注意到站在一块礁石旁边,幻化卡片‘农场主’【安德鲁汤姆森】的使用者‘悍’,已经高举起了手中的电锯。
‘蛮横冲锋’立刻发动,这名头戴牛仔帽,长着一张畸形丑脸,瘸了一条腿的农场主,突然之间爆发出极高的移动速度,一直线的朝一名身上长着几根黑色尖刺,身上穿着黑色束身皮衣的杀手冲杀了过去。
双方之间的距离并不算远,那皮衣男眼神慌乱,都来不及反应呢,‘悍’的电锯已经劈在了他的右侧肩膀上,锯刃卷起了碎肉与鲜血,场面立刻变得血腥残忍无比。
“电锯,啧啧……真是个不错的想法。”
夜枭淡定的保持着自己的隐身状态,现在存活的杀手还不少,不是最佳的出手时机,他先在一旁观战一番。
因为‘悍’开了个先河,一些身上同样具备了电锯的杀手也都纷纷掏出了各自的特殊凶器。
一时间,电锯马达启动发出的‘嘎啦啦’声响再码头区域此起彼伏。
但电锯的操控向来不是一件容易的事,大多数杀手在自己的行囊中准备一把电锯,纯粹就是用来赶路。
现在临时掏出来伤人,那起到的作用还真是有限。
夜枭在一旁看的很清楚明白,在场要说对电锯的操控比较好的,也就一个‘悍’。
他显然没少练习使用这件特殊凶器,而且安德鲁汤姆森这名幻化角色带有‘工匠’这个可以提升电锯操控的能力,搭配上他手中跟夜枭同款的完美品质电锯【农场主的下马威】,其天生就比其他杀手在操控电锯上更有优势。
但对杀手而言,被蛮横冲锋中的电锯劈到一下,也仅仅是掉三格血,并不能造成对待逃生者那样的一击必杀效果。
所以很多杀手都会选择在锯中对手后,立刻切换回到原来的凶器,跟对方对拼白刃战,而且,为了减少切换凶器后的攻击间隔时间,他们往往会选择‘主厨刀’之类的比较轻巧,攻击间隔比较短的凶器。
‘悍’这家伙还是个‘电锯门’信徒,有电锯信仰,一击锯中后,竟然不屑切换到安德鲁的基础凶器(就是之前夜枭拿来交换辛氏兄弟制蜡刀的那把)。
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