友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生电子帝国-第172部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
求必须穿正装,上下级之间不需要等阶分明,但这一切的前提是建立在工作效率不降低的条件下。
当然,李轩刚才毫不客气的对杜文强进行了一番敲打,也有几分怒其不争的无奈。正所谓居安思危,作为公司的高级层,时刻都应该保持头脑冷静,不应该被眼下的一些假象蒙蔽了对未来的判断。
李轩早在很久以前就已经数次强调过,街机产业的繁荣并不可持续,而只是昙花一现而已,东方游戏公司需要寻找新的赢利点。
在过去的1982年,以及今年的第一个季度,东方游戏公司的街机销量保持增长,利润贡献比占到了整个游戏公司总盈利的一半。在如此傲人的成绩下,包括杜文强在内的东方游戏公司领导层,显然把李轩之前三番五次的示警,全都当成了耳边风!
今年年初,李轩就让东方商事公司对美国的街机市场做了一个详细的调研。相关报告早在上个月就已经发到东方游戏公司一众高管的案头,但他们依旧没有引起重视。
根据这份调查报告的分析,美国市场去年全年街机总销量相比于前年,增长速度低于10。而街机产业被1978年太东公司的《太空侵略者》引爆以来,到现在为止不过才发展了五年。
因为apple电脑而与街机产业,差不多同时成长期的个人电脑市场,去年的销售增长率超过60。像电脑市场这样的表现才是一个朝阳产业该有的情形,而街机产业只经过五六年就开始陷入增长乏力的局面。
根据东方商事的分析,造成这一局面的原因,并不是因为街机不受欢迎,而是经营街机的老板正在破产。去年美国经济经历了严重的衰退,而其中遭受打击最大的无疑是那些资本规模小、利润率低的小商人。而经营街机的杂货铺老板、洗衣店老板们,大都属于这个行列。
他们经营街机其实是盈利的,但街机对他们来说只是主业之外的一点补充而已。一旦真正决定他们命运的主业发生巨大亏损时,即使街机能赚回一部分钱也只是杯水车薪,依旧免不了关门的结果。
有人说既然经营街机能够赚钱,为什么不开一些专门的街机厅。这与美国的国情有关,地广人稀、人口分散,而街机的主要消费群体是社区里的少年。他们不可能开车几十公里,就去打几分钟的游戏。
日本去年也同样经历了经济衰退,但依托专业街机游戏厅为主要市场的日本街机销售业,却实现了增长。因为日本超高的人口密度,足够支撑城市和乡村中的游戏厅老板获得的客源。依托着街机厅模式,日本的街机产业直到二十一世纪,依旧能苟延残喘。
但是美国不同,去年的经济衰退近一步显示了大公司在成本控制方面的优势。许多社区杂货店倒闭之后空出来的市场,迅速被以沃尔玛为代表的大型连锁超市所占据。
而大型购物超市在全美的遍地开花,又进一步积压了杂货店等小商店的生存空间。所以虽然美国经济从去年年底就开始走出衰退,但街机产业整体销量却依旧没有太大起色。
而东方游戏公司之所以能取得亮眼的业绩,凭借的是自家游戏的优异质量,从而在其他街机公司那里虎口夺食,而并不是依靠整个市场扩容带来的增长。因此,美国街机产业也许还有三到五年的风光时间,但最终还是会不可避免的走向衰败。
而一旦失去了北美这个最的市场,街机对东方游戏公司来说就只能算是一块鸡肋。虽然日本市场的规模也不算小,但相比于美国市场依旧大有不如。更何况日本市场的排外性远比美国严重得多,而日本本身就是街机最主要的输出地之一,这里的竞争也是最为激烈的。
街机现在创造的利润占,到了东方游戏公司总利润的一半。一旦失去了这个后花园,东方公司的发展无疑会遭到巨大打击。而摆在东方游戏公司层面前的难题,就是必须在街机产业衰败前,寻找到新的盈利增长点。
东方游戏公司在家庭游戏机和掌上游戏机领域,几乎已经实现了全面垄断。东方游戏公司这两个领域的利润会随着市场的扩容而增长,但却不会给整个公司带来突破性的改变。
真正能担此重任的,只有现在才刚刚开始起步,看上去还是粗糙简陋代名词的电脑游戏。要知道后世的电脑游戏可是整个电子游戏产业规模最大、最的组成部分,全球产值超过1000亿美元。
而造成现在电脑游戏产业落后的原因,除了受限于电脑性能之外,也和资本投入太少也分不开关系。比如东方游戏公司制作街机游戏,有专门成套定制的计算机开发设备,光是这部分的投资就高达上千万美元。
而像在整个电脑游戏史留下光辉一笔的《创世纪》,最初还是使用公司的apple电脑制作出来的。一边是上千万美元的设备,另一边是售价还不到2000美元的apple电脑,两者做出来的游戏效果差距之大,也就可想而知了。
更的是,像街机的电脑主板都是游戏制作特别研制的,塞下足够多的游戏,并实现数据存储,主板上密密麻麻焊接着几十枚内存芯片。而早期的电脑游戏却时通过传输速度缓慢的磁带和软盘,来与电脑cpu进行数据交换,两者的性能差距一目了然。
这也是现在电脑游戏不被主流游戏厂商重视的原因,但李轩准备动手改变这个现状!r1152
最快更新,无弹窗请。
第305章 整合竞争()
“受制于电脑性能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。'ads:换新网址啦,速记方法:,。'
我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关。比如《马里奥兄弟》,玩家所能选择的角色无非就是穿红衣服的哥哥和穿蓝衣服的弟弟两人。
每位玩家想要通关,所需要的操作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告诉玩家应在地图的哪里时,应该怎样操控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。
而相比之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属性与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩性。而且游戏地图的开放性也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定性,可以极大的吸引玩家探索的yankuai!”
杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的精神却依旧亢奋,面对着李轩侃侃而谈到:“无论是《创世纪》还是《巫术》,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,硬件对电脑游戏的限制会越来越小。
当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩性上的优势就会充分体现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升,电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”
李轩满意的点了头,杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载体是电脑,七十年代早期的电脑游戏,最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末,个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。
其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑。特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。
其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市。这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇,成立了一家名叫雪乐山的公司,专门制作电脑游戏。
国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是yankuai十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。
但李轩之前几年却不急着这个市场。因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑就行销售,取得的销售业绩反而比大多数电脑游戏公司还要好。
现在,李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。
早在1981年erm…1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续erm…2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本arm架构的研发史,改得面目全非了。如果说之前的erm…1只能算是arm…2加强版的话,erm…2却绝不仅仅是另一个时空中的arm…3那么简单。
erm…2不仅仅像arm…3那样增加了4k的缓存,还在原有32位指令集的基础上,新增的16位的指令集子集——thumb。erm…2的设计中更是加入了流水线技术,大大提高了芯片的处理能力。而在另一个时空中直到arm…7架构中才会出现流水线技术,直到arm…7tdmi架构中才加入了thumb子集。
另一个时空中的安谋科技公司,直到1995年开发arm架构的研发团队,总人数也才五十几人。而东方研究院负责erm项目的研发员。早在去年就突破了500人,参与研发的各个小组遍布于东方研究院在香港、东京、硅谷、剑桥、台北等地的多个研发中心。
如此强大的智力,再加之李轩的金手指帮助,这一世的erm架构开发进程。远比另一个时空中arm的前期凄惨遭遇,要迅速有效得多。
按照东方研究院的项目进程,第一枚商业化的erm…2架构处理器会将会在明年,也就是1984年的1月上市销售。而围绕着erm…2架构,艾康公司的下一代个人电脑abc…5的研发工作也早就全面展开,估计会在erm…2问世之后的三个月内就上市销售。
这也是艾康公司相比于其他竞争对手的优势所在。东方研究院虽然也与其他电脑公司合作,它们研发基于erm系列处理器的个人电脑。但李轩毕竟在艾康公司内拥有重大利益,所以艾康公司受到的照顾自然是最多的。
之前的erm…1时代,东方研究院几乎没有可以一较高下的竞争对手,直接用性能和价格两大武器碾压了整个市场。但erm…2面临的局面远没有这么轻松,英特尔公司在80286上市遭遇销售惨败后,立刻策略,从伯克利大学购买risc项目的知识产权,并在此基础上开始商业化研发。
虽然英特尔没有李轩这样的重生金手指,但它强大的研发能力是毋庸置疑的。第基于risc架构的商业处理器,很可能也会在明年年初投放市场。作为与mips架构齐名的两大risc精简指令集架构之一,直接以“risc”命名的伯克利大学项目决不容小嘘。
另一个时空中,伯克利大学的risc架构后来被sun公司收购,发展成为sparc处理器,在企业级处理器市场闯出赫赫威名。但现在接手的是英特尔公司,它是会向前世的sun公司一样,把sarc发展成高端的企业级处理器?还是会弄出,与erm…2竞争的个人级处理器?李轩也无从猜测!
但不管怎么样,他已经准备好了详细的应对之策,就是用产品整合来打败对方。如果单单论性能,东方研究院手中的mips架构,以及英特尔从伯克利大学收购的risc架构,肯定比erm架构更加出色。但现实的市场竞争绝不仅仅是简单的技术比拼,历史上技术领先却最终功败垂成的案例比比皆是。
英特尔作为全世界最早开发微处理器的公司,从最初的4004,再到后来的8008、8080、8086,十多年时间积累下来的技术经验非常强大。东方研究院即使有李轩的重生金手指,在技术层面上依旧与对方有不小的差距。英特尔公司是一家专业的半导体公司,但李轩的东方电子公司却不是。
就连东方研究院内部,处理器项目也仅仅只是研发方向中的一部分而已。微处理器最终是要被用在电脑上,靠电脑的销量来决定成败的。也许英特尔可以在处理器领域做到极致,但它却无法掌控电脑其它部分的性能。
而东方集团却可以,从硬件到,李轩已经为对手设计了一套组合拳。英特尔如果依旧对个人处理器领域不死心,英特尔公司的将是整个东方系的集体群殴。
在硬件方面,东方研究院在声卡和显卡上的研发已经初步成熟,会应用到下一代的abc…5电脑之上。也就是说abc…5的内部配件会更加完善、进一步分工明确,已经有了后世电脑的雏形。
而声卡、显卡的专利却都掌握在东方研究院手中,李轩到时候准备与erm…2处理器一起进行捆绑销售。当然捆绑销售这个名字不好听,东方研究院会为各大电脑厂商的是“1+2”系统解决方案。
其他厂商如果想在硬件上与abc…5看齐,自己重新去研发专门的独立显卡和声卡肯定是来不及了,最好的选择自然是与东方研究院合作。
而在方面,新独立出来的东方应用公司也与东方研究院保持深度合作。它们正在紧张研发的新版本east…dos操作系统,将会与erm…2架构高度契合。虽说risc精简指令集架构的处理器对兼容性的要求,并没有cisc复杂指令集那么苛刻,但也绝不是一点问题都没有。(。)xh118
第306章 电脑游戏的意义()
纯文字在线域名请访问
英特尔未面世的新处理器,在与erm架构这种明星对手竞争时,原本在市场认可度上就已经处在劣势,如果在系统兼容性上又不如对手,处境势必更加艰难。
到时候还有多少电脑厂商,会选择英特尔的处理器作为自己公司电脑产品的cpu?李玄猜测敢冒险的公司不会很多!
而一
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!