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时间掌控者的刀塔-第104部分
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但也仅仅只是不会引起伤害而已,来自天灾英雄的威胁却并未消除。
作为一个主升诅咒和乒乓球前期不点回血的暴力型杀人医生,巫医边逃便给自己身上贴了个大药膏,他知道这种被攻击就会打断效果的东西确实不可能帮他恢复多少血量,可是他也没那个奢望,巫医只是想着能回多少是多少,多挡下一次攻击的伤害也是好的。
邢辰见血魔和先知两个状态都相当好的英雄双双追了上去,对方又是一个只有半血左右的巫医,这人头应该是十拿九稳了的,所以也就懒得上去凑那个热闹,只是站在一旁准备好了爆米花等血魔拿下5人头的时候鼓掌叫好。
“这个巫医……他怎么会往那里走?选择的路线很奇特啊!”
邢辰盯着屏幕上的巫医奇怪的说道,一般来说逃命都是尽可能的绕树林或者跑塔下,没人会显得没事往死胡同里逃。尤其是在dota地图上死胡同本就不多的情况下。
可现在这个巫医就是在往死胡同里逃!
天灾下路3塔的右侧树林边缘是一道悬崖而这道悬崖和树林之间是有一条狭窄只容一人通过的小路的。小路的尽头有一处凹地勉强可以遮掩一下行踪但是却没有出口。巫医选择的逃跑路线就是这里!
如果说巫医是慌不择路跑昏了头邢辰是绝对不信的,稍微想了想他就给出了自己认为比较靠谱的答案——巫医这是准备卡视野回城!
借着刚刚大药膏的恢复效果巫医的血量已经奔回了50%以上,所以血魔也就无法持续性获得他的视野了,这个时候卡卡视野争取点时间说不定还真的能够走掉,毕竟无论是血魔还是先知都没有控制打断技能,只能眼睁睁看着别人tp回城干着急。
知道“即将”发生什么的邢辰盯着自己的技能栏有些踌躇——邢辰经过刚刚用计算器的一通计算可以确定以目前双方的血量和攻击巫医是可以回城走掉的!这点很是让人失望!自己的召唤师卡尔距离太远跳刀又处于冷却状态,想要利用普攻帮忙显然是甭想,丢个技能打断tp便是唯一能够做的了。只是……
“好不容易随机出来的这么两个技能就要丢掉了么?”邢辰郁闷的想着,而让他更为郁闷的是自己现在居然要为了这种狗屎的事情而郁闷,这简直郁闷的要人命么!
可一想到待会很可能会被几个队友抱怨,邢辰还是忍痛点下了元素召唤。
“尼玛!迅捷灵动!虽然我是想要以你为核心技,可是也用不着这时候蹦出来吧!?”
抬头看了看已经快追上巫医屁股的血魔和先知两人,邢辰只能在心里默默说一声“老夫爱莫能助了……”
为了能够稍稍弥补一下自己的罪过,邢辰开口提醒道:“巫医的乒乓球还有5、6秒才走完cd。”
邢辰可是专门给每一个英雄丢技能的时间都掐了表的,正个战场上除了系统内置的计时器之外就是邢辰对这知道最清楚了,甚至英雄本人都比不过邢辰更清楚!
听到邢辰的话血魔和先知顿时放心了下来,虽然此时血魔的血之狂暴同样处于冷却状态而且巫医还有大招没有使用。可是只要没有乒乓球在两人中间跳来跳去的控制那真心不必害怕,半血的巫医上去平a就是了。比输出他们两人可不怕。
按照邢辰的剧本应该是血魔和先知上前揍人可是巫医在最后一刻tp成功,但显然巫医心中的剧本和邢辰的并非一回事!甚至和血魔以及先知心中的剧本也都截然不同!
知道巫医没有乒乓球血魔和先知就放心大胆的追了上去,可是下一刻所有人就都傻眼了!
巫医进入林荫小道之后转身丢出诅咒极限距离罩模型罩住了血魔和先知两人,这是在意料之中的事情,然后巫医又站定将法杖往地上一插开启了终极技能死亡守卫,这同样也是意料之中的事情。
可意料之外的事情是树在血魔和巫医之间的死亡守卫居然挡住了血魔的去路!短手的近战英雄血魔居然够不到攻击只剩下半血的巫医!
“这……对了!死亡守卫是有碰撞体积的!?”
邢辰看到这一幕才想起来自己那本被翻烂了的《dota…x详细技术手册》里似乎有提到过这件事情!
可是书里有写并不代表人们会记,开玩笑!平时谁闲的没事去在意巫医的那根棒子是算碰撞体积的啊!
而更为恶心人的事情是——死亡守卫这根棒子和剑圣那根一点就没的棒子截然不同,是无敌的!你别指望能a掉!
血魔接连往巫医的身上冲了两次都没能冲过死亡守卫的封锁,直到这时血魔才开始后悔自己压根就不该跟着往这里面来钻!5杀的诱惑虽然大,可是也不能把命赔进去啊!
眼看着死亡守卫的混乱攻击下雨一般的砸在自己身上,血魔知道现在必须逃了,不然的话自己的小命就得交待在这里!
可是想要逃走又该怎么逃?此时血魔左边是树林无路可走,右边是悬崖无路可走,前面是无敌的死亡守卫同样无路可走,而身后呢,则是正在一下下a着巫医的先知!此时的血魔比困在发条的洞房里面还凄惨,能量齿轮最起码a3下就能爆掉走人,可现在确是一个四面不透风的牢笼啊!
至于说为什么先知不给血魔让路?这厮还没搞清楚到底发生了什么事情,甚至还对血魔吼了一句:“赶紧去a人啊!?站在那里晃悠个屁啊!”
“靠!难道是我想晃悠的么!”血魔悲愤的嚎叫起来,“赶紧让让路啊!老子就要挂了!”
“靠!你不敢打还追进来干什么啊!?脑残!”
虽然嘴里骂骂咧咧,可是先知还是给血魔让出了一条路来,因为他知道以自己现在的攻击力没有血魔的帮忙是不可能单挑死竖起死亡守卫的巫医的,既然血魔要走,那他一样也得走!
可是这个时候再走就已经晚了,死亡守卫的攻击速度那可不是盖的,眨眼的功夫都能出去4、5下攻击,刚刚和先知扯完淡血魔便倒地不起完蛋大吉了,血魔一倒地,死亡守卫的攻击目标就转向了先知这个脆皮。
虽然没有乒乓球的控制阻止不了先知离开,可是光是离开之前的这一点输出也已经完全足够了,别忘了先知头上还顶着诅咒呢,每掉100血额外受到40点伤害,每秒20点伤害持续12秒,足够弄死先知这个脆皮了。
“巫医已经杀死了血魔!”
“巫医已经杀死了先知!”
“double…kill!”
完成双杀之后巫医果断直接双击tp准备传送走人,而这个时候邢辰的召唤师终于跳刀赶到!虽然感觉有些对不起前面两位仁兄,不过邢辰还是给召唤师加了个迅捷灵动三下普攻偷走了巫医的人头。
“星尘追猎者已经杀死了巫医!”
第128幕大家都是活雷锋
天灾下路外塔已经被近卫军团给推掉了,可是近卫的下路外塔同样血量也没有多少,趁着敌我双方大家的英雄都是死干净的机会邢辰果断推进,在近卫的人复活tp下来的前一刻拆掉了近卫的下路外塔然后成功逃脱,这样一来下路战斗的最终结局就变成了近卫5人团灭丢掉一座外塔,而天灾则是4人阵亡丢掉一座外塔。
近卫略输一筹,但差距也并非很大。
这个时间双方的英雄都已经有了一定的装备基础,正是大小团战打的火热的时间,只不过天灾军团因为英雄配置上的先天劣势打团几乎难以有什么作为,不但太过依赖谜团冷却时间超长的大招而且在谜团没有做出bkb的状况下他的大招也过于不稳定,非常容易被敌人打断无法作为先手使用,甚至就是打后手因为乒乓球的存在也难以胜任。
“谜团不做出bkb这团战没法打啊……得牵扯出来点时间给谜团做bkb!”
想到这里邢辰就将自己的想法给几个队友说了声,他们也差不多是一个想法,毕竟这帮人随机出来的阵容太过不靠谱,就谜团这么一个撑场面的控制不说还没有一个能顶上去的,幻影刺客这家伙倒是经常喜欢冲锋在前,可邢辰更宁可他缩在后面看戏!你一个要输出没输出要控制没控制要血量没血量的家伙还总是在不合适的时间不合适的地点找上不合适的目标玩什么独闯敌营1v5,死了还抱怨队友都是怂货,这特么还能更脑残一点么!?
可以说天灾如果不背靠防御塔和近卫野地硬碰硬根本没得打。这一票人有输出是不假。可是没控制没肉盾上哪去弄输出空间?团战打10秒你9秒在逃命。这能输出的起来才有鬼了!
只有谜团做出了bkb能够安安稳稳的将大招给放完天灾他们这些人才能有输出的空间!
简单来说这一段时间天灾他们的策略就是猥琐带线不过河,多插眼睛少打架,总之近卫的人已经很难在线上见到天灾英雄了,就算是有也多是一闪而过,根本就不给你抓人的机会,也就是先知仗着自己传送的超高机动性还敢过河带上一会线,不过也是各种小心谨慎。
一般来说碰上这种猥琐战术最行之有效的方法就是集体带线推塔,你们不是不想碰面打架么?那咱们就推塔逼着你们出来战。不战可以,那塔就别要了。而且通常选择这种猥琐战术的一方大都是劣势的一方,强势一方抱团推塔的成功率还是比较有保障的。
不过,这场战斗中的近卫一方一丝一毫选择推塔的意思都没有!是的,他们就是不打算抱团推!原因并非是他们推不动,就是不想推!在别人看来这就像是认准了自己必然能赢猫捉耗子的戏弄一般。可如果不是必胜的话,那么这么一来不完全就是给对手做关键道具的喘息机会么?
但实际上并不是这么一回事,近卫这么做看似古怪也是有原因的,甚至可以说是必然的选择。
说白了其实很简单,这场战斗并非是两支配合已久的队伍之间进行的。双方5人之间都是临时配对谁也不认识谁,默契什么的根本谈不上。而且更为严重是死亡竞技场的比赛所评的不是5人队,而是评个人!换句话说无论是天灾还是近卫,他们身边的队友同时也是他们的敌人!
这样一来问题就出现了:10人之中所有人都希望拿到好数据把别人给比下去,这里别人不只是敌人,还包括队友!几乎所有人都认为为了能够在死亡竞技场的战斗中拿到更高的评分刷数据是一种必不可少的行为。
毕竟dota…x虽然改进了分数的计算方法却仍然非常重视击杀、阵亡、助攻、补刀等等一系列的基础数据,但凡想要拿个高分的谁不希望自己的数据好一点?
可想要拿下好数据就有一个最最基础的前提,那就是开团的时候你不能第一个死!至少不能总是第一个死!
不然的话击杀肯定和你无缘,助攻也别指望,唯一蹭蹭往上涨的就只有阵亡这个负面指标了,没数据就罢了,甚至就连经验和金钱你都没份!这叫人如何能忍!?
而且还有比这更不能忍的——开团第一个阵亡往往就意味着敌人的技能和输出都集中到了你的身上,借着这个机会队友可以舒舒服服的完成一波输出,拿人头的拿人头拿助攻的拿助攻!当然,这是踩着你的尸体弄到手的!
如果说这些队友都是自己的基友那也就罢了,兄弟之间谁讲究这个?也没人会因为你当了炮灰蓝领就说你实力不行,贡献在那里摆着呢!
可死亡竞技场的战斗就完全不同了!这一帮子和自己一起战斗的所谓队友们最终可是要成为敌人的啊!自己一次次的冲锋在前阵亡在前换来一次次的团战胜利,把自己的分数刷下去了,把队友这群敌人的分数刷上去了,这特么不脑残么!?
如果别人去充当这个团战必须要有的蓝领大炮灰没人会介意给这个人“劳模”、“雷锋”的评价,可转头该怎么刷分还是怎么刷分,至于那蓝领炮灰,节哀顺变了您那。
回头看看天灾军团这帮人,他们虽然野战估计干不过近卫,可是一旦守塔还是比较麻烦的,谜团的大招是无视魔法免疫的,你就算是开了bkb也没用!所以就算他们团战会输也至少能拖着近卫一两个甚至更多的人一起走,而这些人之中打先手的那个阵亡几率必然出奇的高!
近卫军团的5个人都是“聪明人”,他们没一个愿意舍己为人打先手的,死自己一个幸福他们4个!?拜托,老子和他们很熟吗!?和他们是竞争关系行不行!这种时候明显应该努力发扬雷锋精神的吧!?
雷锋同志不是说过么,“对待同志要像春天般的温暖,对待工作要像夏天一样火热,对待个人主义要像秋风扫落叶一样,对待敌人要像严冬一样残酷无情。”
现在的情况就是整个地图上除了自己之外其他9个人都是敌人!学习雷锋精神就是对待敌人要像严冬一样残酷无情!
显然天灾5个人都是“活雷锋”,就压根没一个准备便宜敌人的!因为是队友的缘故不能直接弄死对方,可抢抢人头刷刷数据总是可以的吧?至少不能故意送他们数据吧?
既然塔下攻击没人愿意出头那进攻自然也只能不了了之,抱团推塔的思路算是彻底废掉了,这时候近卫的几个“聪明人”就不约而同的想到了一招——抓了人再推!
这其实也算是非常普通的一招了,可是就适合现在的情况,近卫5个英雄暗夜魔王、鱼人守卫、熊战士、暴力巫医和巫妖,哪一个不是能抓人的主?一群的暴力分子啊!就他们这阵容抓起人来无论群抓还是单抓那几乎一抓一个准,就算是当前战斗力最差的鱼人守卫都拥有不俗的单杀能力!
于是乎近卫的战术选择也就简单明了了,五个英雄先是各种抓人,等抓到了人之后再趁着天灾少人的时候去推塔,天灾少人塔下想防守也不容易,这种情况下他们放弃自然就把塔拿下,不放弃的话他们近卫以多打少就算是先手危险也不大,完全可以接受。
至于数据,5个人都能抓人,谁拿得到人头就凭实力了,谁也抱怨不了什么,就算最后没有人头至少也不用死还有助攻不是?
当近卫的战术彻底成型之后,一场抓人与反抓的猫鼠游戏就不可避免的上演了。
第129幕河道偶遇
邢辰并不知道为什么暂时占据了场面上优势的近卫一方会不进行推进而是选择了低效率的抓人——为了能够撑过这一段弱势期邢辰他们可是在视野上下足了功夫,不仅眼位插满而且还排掉了近卫的两处眼位,在视野上对近卫形成了
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