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重生之梦-第418部分

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修改,如果放在一些单机游戏里面,这4次大的修改,简直是4个不同的升级版本,虽然工作量很大,但是威廉还是坚持了下来,就是为了凭借这两款游戏,重新占据网络游戏第一的位置,自从暗黑破坏神凭借手段占据了第一的位置,他一直在努力,这一次,他是信心百倍。
    “好的,你办事,我放心,这两款游戏已经不是我们第一次推出的游戏了,相信你们都很有经验的,我就不多过问了,不过这两款游戏之后,我们要着手开发3D类型的游戏了。”
    “什么,我们要开发3D类型的游戏?不是还没有到时候么?”威廉差异的问道。





    第六卷 游戏战略 第四百五十章 服务器点阵
     更新时间:2009…3…2 0:46:58 本章字数:5144

    看着威廉诧异的样子,李云笑了,说道:“怎么了,威廉,难道你认为我们不应该开发3D网络游戏么?”
    “可是其他的公司开发的3D网络游戏并不是特别的成功,特别是waggate的网络游戏,简直是滑铁卢啊,李总,你要三思啊。”威廉看到李云好像已经下定了决心,有些担心的劝解道。
    “威廉,不用担心,这个3D网络游戏并不是不好,而是有些超前了,就如同现在的网络游戏一般,如果把他们放在10年前,甚至20年前,难道会比现在更好么,一个游戏要想成功,技术面的问题还是比较次要的,最关键的还是基础,整个网络的硬件和软件都不适合它的推出的时候,这个游戏的前景就可想而知了。”
    “李总,当时我们放出去3D游戏的风的时候,你就考虑到了这一点了么?”
    “是的,即便是到了现在,3D网络游戏的基础都不足,但是现在不足并不等于将来也不足,软件和硬件的发展越来越快,我估计2…3年里面,网络3D游戏的软硬件水平都会有很大的提高,3D网络游戏将开始逐步的进入市场,虽然不能一统天下,但是必将成为一种趋势,我们作为业界最大的游戏公司,这个方面一定不能够落后,在设计上面尽量的发挥你们的主观能动性,尽量的超前一点,至于开发的时间,也可以放长一点,用二到三年的时间,尽量地把这个做好。”
    “二到三年,李总您的意思是?”威廉有些明白了李云的意思。看来李云是准备未雨绸缪了,把眼光放到了以后了,二到三年,也许到时候,网络地软硬件可以支持3D网络游戏吧,作为自身的游戏开发者,威廉十分的清楚,waggate公司是因为什么而失败的。平心而论,它设计的那款游戏,如果网络环境和硬件水平达到的话,还是很有吸引力的。但是目前的网络环境并不适合这款游戏,所以他惨遭失败,二到三年后,或许情况会改观吧。
    “对。我们是为了以后作准备,这次黑客帝国和亚特兰蒂斯开发完成之后。开发组地任务就轻松了许多了,只用留下来一少部分的人员,进行必要的后续开发,以及新的资料片地开发。剩下的人员完全可以投入到新的3D游戏的开发,当然了,我会在一些方面给你们点意见地,这点尽管放心。”
    “真的吗?那太好了。”李云地话让威廉非常的高兴。李云对于网络游戏的把握和意见,一直是天堂公司的法宝,很多技术人员不以为然地意见,反而成为了游戏中间的亮点,这是所有的开发者公认的,没想到这个没有先例地3D网络游戏,李云也有心得体会,虽然不知道是什么,但是李云曾经的辉煌战绩,让威廉很期待李云的意见。
    由于黑客帝国和亚特兰蒂斯还有收尾的工作,3D网络游戏也不是一天两天能够开发完成的,接下来李云并没有和威廉讨论这个问题,而是细致的说起了这两款游戏的一些细节情况,一问一答的情况下,很快一个下午就过去了。
    然后,就在李云回来的第二天,庞大的宣传攻势开始启动了,前面的天堂公司在没有确定下来发布的日期的时候,不过是被动的宣传,更多的凭借的是媒体的力量,现在大体上面确定了发布的日期的天堂公司,开始启动他庞大的影响力,一时间整个的游戏的媒体都被即将发布的黑客帝国给淹没了,这款以未来高科技世界为背景的,集合了射击,格斗,竞技,等一系列元素的网络游戏,占据了各大游戏媒体和游戏网站的的首页,就连不在运营范围的国内媒体也不例外,玩家们都在期待,这款历时一年才开发成功的新的网络游戏。
    当然了,在诸多媒体的关注下,还是有不和谐的声音,首当其冲的就是在3D开发中间,吃了大亏的暴雪,waggate和KRGgokt公司,他们被天堂公司所引导,过早的投入到了3D弛游戏的开发中间,但是首度推出3D游戏的waggate公司,遭遇了滑铁卢,让还没有推出的暴雪和KRGgokt公司有所警惕,并没有适时地推出自己的3D产品,但是由于开发3D网络游戏占用了公司的绝大多数资源,造成了他们在游戏开发的断档,暴雪还好一点,瘦死的骆驼比马大,暗黑破坏神2毕竟占据着网络游戏第一的位置,但是在强势的黑客帝国和亚特兰蒂斯之前,已经是岌岌可危了,waggate和krggokt公司更惨,他们的2D游戏本身就不行,现在又出现了断档,公司的股票一落千丈,陷入了即将破产的危机中间。
    当然了,这些不过是投入3D游戏中间,最大的网络游戏公司,剩余的小公司还有很多,他们大多在这次的3D游戏中,损失惨重,现在第一个提出3D游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2D的网络游戏,这些公司顿时都有上当的感觉,纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司,并且宣扬2D网络游戏过时的言论。
    对于这些不和谐的声音,天堂公司也没有把他们放在心上,毕竟最终的结果如何还要市场来考验,对于玩家来说,不管你公司怎么样,只要游戏有吸引力就够了,再说了天堂公司以前并不是没有准备,早就声称自己的3D游戏开发,由于技术方面的原因,不得不停止的消息,再加上天堂公司是全球最大的游戏公司,长期拥有数个不同的研发小组,这点是大家公认的,这些不和谐的声音,虽然有点影响,但是影响不大。
    天堂公司在大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来,这次的内测同以往有了一定的不同,这几年中,天堂公司除了在游戏的开发上面有所突破之外,在架设服务器上面,也是进步明显,大范围网络点阵的投入,让单个服务器的承载人数比以前提升了50倍。正是这个技术的实现,让天堂公司在黑客帝国的运营中间,创造性地采取了区域服务器地创举。
    所谓的区域服务器,也就是说。在全球的范围里面,划分不同的区域,比如天堂公司游戏最重要地区域,北美区。欧洲区,亚洲区。在这些大区域里面,然后再划分不同的小区,比如北美区可以划分为加拿大区,美国西海岸区。东海岸区等等的小区,而且最大的创举就是引入了公共服务器地概念,各个小区里面的人物,可以按照一定地程序。进入到公共服务器,同其他的小区的人员进行交流,这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步,但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。
    公共服务器这个创举,天堂公司一直秘而不宣,直到内部测试的时候,才被暴露了出来,这样的创举一时间震惊了整个游戏业界,有赞赏的,提出这是一个游戏的先河,以后这些游戏就更加得注重互动性,甚至游戏会发展成为现实世界之外的第二世界,但是还有一部分则是贬低,特别是暴雪等公司,他们认为公共服务器的设置,增加了游戏公司的运营负担,会造成局部服务器的负荷过大,造成整体服务器的崩溃,声称天堂公司可能是搬起石头,砸了自己的脚,等到公开测试上线人数增多的时候,天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑,特别是欧洲的玩家,他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度,但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由交流的同时,又保持网络的流畅性。
    不管怎么样,和谐还是不和谐,天堂公司都引起了玩家的关注,短短几天的时间,黑客帝国的内测已经是家喻户晓了,紧接着为了解答玩家的疑惑,天堂公司特别的举行的发布会,在发布会上面,天堂公司第一次的公布了自己在架设服务器上面的创举,网络服务器点阵,通过这个点阵,可以最大限度的利用每一台服务器,让单一服务器的上线人数可以达到以前的50倍,而公共服务器就是利用了这个服务器点阵,足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。
    网络服务器的消息一经发布,立刻平息了大多数的不和谐的声音,虽然一些游戏公司还在宣称,天堂公司是骗人的,打肿脸充胖子之类的,但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力,足以让诸多的玩家相信,他们有实力做到这一点。
    不管外面的声音有多少,黑客帝国还是顺利的内测了,天堂公司采取三种方式,在全球的范围里面,挑选了15万内测的玩家,北美,欧洲和亚洲每个地区5万,这三种方式分别是,知名的游戏网站和游戏媒体分到了40%的名额,各个媒体和网站可以自由的决定和支配,天堂公司掌握的一些游戏发烧友和骨灰级玩家,则占据了另外30%的名额,剩余的30%则在天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。
    经过了一个星期的准备和挑选,第一批15万游戏玩家,终于确定了,而黑客帝国也在2008年的2月23日这一天,开始了他的全球内测,由于种种的宣传和策略,让黑客帝国引起了无数玩家的追捧,15万的内测账号发放一空之后,得到账号的当然是欢欣鼓舞,而没有获得游戏内测账号的玩家,纷纷的在各大论坛发布帖子,建议天堂公司增加内测账号,这样的帖子一出现,立刻占据了各大论坛的排行榜,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。
    在诸多帖子蜂拥而至的同时,在私下里面,黑客帝国的内测账号开始被炒作,甚至在某些地方,出出现了1000美元收购一个内测账号的事情。
    这样的热门情况,让天堂公司和李云既是高兴,又是担忧。还好他们准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个内测共分3个星期,每一个星期将在发布15万的账号,总共参与内测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解压力,交易内测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。
    格林尼治时间2003年2月23日。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲开始内测,接着数小时后,北京时间2003年的2月23日。上午9时,亚洲区开始内测,当然了,这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏感兴趣地国内玩家,还是通过了种种渠道。获得了内测的账号,登陆亚洲区服务器,进行游戏,最后美国时间同样的时间。黑客帝国在北美服务器开始了测试。
    在开始测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,虽然开始宣传,但是游戏的核心东西透漏的很少。开始内测不久,各大媒体参与内测的人员就把内测地观感和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒体上面,在这里,黑客帝国地完美显然征服了他们,90%以上的声音是赞美的,从画面,音乐,人物的动作,可玩性,平衡性等等诸多地方面,进行的完善的评价,给没有参与内测的玩家展现了一个完美地游戏,让这些玩家更加的期待起来,接下来,一些职业的玩家开始把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了出来,并且结合着一些游戏的截图进行说明,很是吸引了一部分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒体的发行量也使增长了不少,皆大欢喜。
    短短的3个星期的内部测试,虽然并没有发现什么大的bug,不过通过局部的测试,还是检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第一次推出的网络服务器点阵,在最后的一个星期中间,45万测试玩家,他们分成了3个部分,共同使用了一个服务器点阵,一周的运行过程没有丝毫的问题,整个的服务器点阵还有余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的公共服务器也并不是无条件的进入的,通过他们的预演,在每个区与服务器5000万的峰值同时在线的时候,公共服务器最多通过种种调节,最多的情况下,只能有30万人同时访问,这样的访问量只能达到网络服务器点阵50%的处理量,对于现在的情况来说,足够使用了。
    3个星期的内部测试之后,全部的服务器停机了2天,对整体的系统作了最后的检测,与此同时,天堂公司分布于各国的销售网络,也开始开足马力,进行虚拟卡的销售工作,虽然并没有开始收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了一个开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充满了信心。
    2003年的3月18日,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的开始了公开测试,在开始之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试开始的时候,峰值的同时在线人数突破了2500万,并且开始逐步的上升,到了晚上的时候,同时在线的人数已经突破了4000万,并且一直保持着这个数字,只有到了夜里24点以后,才有了一定的下跌,到了第二天的9点钟以后,再次的出现了回升,并且逐步的拔高,这样的上升局面一直延续到了一个星期。
    一个星期之后,也就是3月的25日,黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国虽然没有急需的增长,但是他的同时在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震荡。
    庞大的游戏玩家,给了天堂公司服务器巨大的考验,特别是独创的公共服务器,不过网络服务器点阵还是经受住了考验,在同时在线人数多达7000万的庞大压力下,保持了流畅的网络速度,整个服务器系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象,获得了玩家的一致
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