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焠生梦始 by桑菊饮(网游 现实)-第8部分
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在回挡了一枪之后,拨马跳出交锋圈。
〖金兰〗
燎原似火:为什么会屡屡失误?
不碎不归:嗯这个问题再打几回合后来说。
好吧,那就再打。
一回合、两回合、三回合、四回合
一枪出去,看到对方还是那个眼熟到要晕倒的应对操作,陈原差点气血攻心。
同一个失误总是犯,你有意思没!我是认真来陪练的,你该不会是有计划的来消遣我的吧!
陈原正要准备再次抽身暂停,突然眼前的屏幕上辉光一耀,一个晶莹璀璨的‘盾’字在不碎不归身前瞬间散开,他刺过去的一枪如被拨开一般斜滑而过。
看着盔甲上被一层莹莹浅辉笼罩了几秒的人,陈原松开键盘撑住下巴开始沉默。
不是吧
〖金兰〗
不碎不归:前几天在其它服的论坛上看到有人公布出来将领可以拥有的十六个特殊技能之中这个‘盾’的键序,就练习了一下,但是成不成要在战斗的状态中、被攻击的时机下才能使用、体现,所以。
燎原似火:很好。不过你可以先明说一下,那样我就不会陪着练得这么怨气冲天了。
不碎不归:抱歉。有点说不出口,怕自己是自不量力,惹你笑话。去找老林寺,谁知道他不合作。
燎原似火:怎么会笑话呢,以后直接说就行了。
不碎不归:好的。太晚了,休息吧。
燎原似火:好。
洗漱了一下,陈原看看时间,已经凌晨两点多了。
这一天,在游戏里来说,过得是比较复杂。一大早起来收到驻扎在隔壁城中的守兵被全灭的战报,然后支持其应战而联系一干后来的参与人众,再考虑具体应战方法并安排、执行。再到刚才的切磋。
轻微有点疲倦。
其实就是一个比较喜欢的游戏而已,他并没有看得有多重。只是现实中从来都没有受制于人过,当然在游戏中也不想。他又没带什么旧团体一起去,孤身发展,那自然是要多花点心思才能够,如此而已。
这一天,有两件事让陈原有点郁闷,一是轻视了驰骋天下的全体战斗力,导致在结果上某方面突破了他在心里估算的底线。二是他对第一件还有点耿耿于怀,但真正的当事者好像没当回事。
这两种情况,他都不甚感冒。
第二天,去论坛上搜索了一下,将公布能够操作出那个效果之键序的贴找了出来。看了看,还算比较容易上手,不算很难,使用成功率应该不至于像那位那样渺小。
这算是个初级‘盾’,可以令使用成功者在五秒内对任何普通攻击都刀枪不入。单对单的将战不需要这么麻烦去挡避某一招,应该是有利于被围攻时脱身用的。而要如何才能成功,那在对时机与操作速度的掌握上。
陈原早就知道这十六个特殊技能的存在,但是并没有太在意,因为要去摸索键序,挺费时间挺麻烦。而且他的某方面看法与那个[随风]一样,将战操作固然也重要,但这始终不是一个逞匹夫之勇的游戏,一个人打得赢,那并不是决定大局胜负的重点。但是,某人的将战是他教出来的,某人都会了,他还不会,是不是有点那什么呢!
明显的感觉得出,不碎不归因为是菜鸟遇到他这个老鸟,所以在某方面一直对他是比较钦佩并且言听计从的,这种类似于被崇拜的感觉,是个男人就都不想失去。就像他虽然不喜欢陈义均那种多半是孩子气的、不理性的崇拜,但还是不会愿意在其心目中丢了形象。
他还不太想变成蓝,所以那就练吧!
徒弟收到了一个稍微聪明点的,对师傅真的是一种压力。
第…10…章
一场几十城的战争,起落都在一天之内,而且落得干干净净,毫无缠绵后续,有点出乎所有观战者的最初意料之外。因为这样的情况,延续好几天甚至一直两天一小打、五天一大打到以月来计时间似乎是很正常的,反正谁都占领不了谁。
论坛上讨论的重点,都集中到了打了别人之后要如何才能顺利回城的事。
这个问题,讨论来讨论去,最好的结论只有一个。那就是地毯式发展势力范围,最好不要打地域跳跃战。
驰骋天下的同志们,以无数的鲜血给大家换回来这样一个经验。
这一战,杨平一方的所有参战者基本都皆大欢喜,未来友好合作的基础更加厚实了一些。而观战者,特别是周围距离不远的,基本都乐于与他们开展友好外交关系。人在心理处往实在的说,都是喜欢靠近强者的,那样可以避免许多麻烦并同时自己也前途可观。当然,如果强到了龙虎相斗、彼此不容的程度,那又得另外说。
对于城池降了十几级的杨平,其它合作者都像燎原似火一样纷纷表示愿意尽最大能力帮其恢复,似乎都挺不好意思的。每天都会接到不少名为合伙出去打猎,其实是让他去混统率、拉资源的邀约,整得杨平有点啼笑皆非,但也不好说‘你们将事件回放再回放,这事其实就是本人惹出来的’的话。
城池回升是很麻烦并费时费资源,但总体上他们大胜了,这一仗使他们这一片全体实力高出了周围不小的一截,并且更重要的是,己方的参与者都很高兴,一如去年秋天时,公司全体员工在奋斗了几年后总算稳定下来时的心情。没有什么比这更怡心的,这份心情,无论拿多少个起五更睡半夜去换都值得,何况区区十几级虚拟城池!
至于损失大大超出了原本的预计这点,他真还不觉得有什么心理障碍,毕竟人只能从已了解的基础上去判断,燎原似火就是燎原似火,他已经过了动辄就将某些能力稍微有点出众的人看得很神化的年龄。但对于其能很快的策定、安排、实施以及完成这场游戏中多人‘活动’的能力,倒确实还是很佩服的。
在别人一定觉得要给点什么才能心理平衡时,不接受反倒是不好的,于是杨平有空就按邀约轮流着去混统率、拉资源。一般来说,城池的屯兵力基本都高出当城将领统率值的三倍以上,而他却在此后很长一段时间内,统率值都高出屯兵力许多,真是囧囧有神。
这天,正在与射天狼出兵,电话响起,拿过来看了看,是中学时期的老同学兼老朋友刘问。
接通后先道一句,“新年快乐”。
那头哈哈一笑,“同乐同乐!”
杨平起身在屋子里转了转,“去准丈母娘家过的春节怎样?有没有被撵出来?”
“哈,我谁啊,她能撵!蓉蓉说她妈对我是哪看哪顺眼。”
杨平眉尾一挑,“那什么时候下帖子呢?”
“这事还没提上议程。”那边话音一转,从兴高采烈降到了唉声叹气,“据说要日久才能见人心,我还得努力表现两年才能有机会。这追姑娘的活儿真的是任重而道远啊!”
杨平笑,“哪个女儿都是父母的心头肉,能让你随随便便就剜走才怪。”
“哈哈,不见得吧,逸妹妹不是刚毕业就被剜走了,你们不痛?”
杨平顿了顿,揣过手,踩了踩脚下的地板,“那多半都是因为我,不然凭她的性子,再过五年也定不下来。”
“嗯那啥,早结早好,像我这样多惨!我打心底里羡慕你妹夫,比我还小,但都升级一年多了,这就是人有人不同,花有几样红,命哪!”
“有机会你让双方的长辈多接触一下,这样应该会显得比较有诚意,信任度会增长得快一些。”
“行。”那边停了停,突然想起似的说道:“对了,我打电话是因为另一件事。我记得你以前有个网上ID好像叫不碎不归,今天我居然在一个游戏里看到了,你说稀奇不稀奇!”
杨平默了一下,抬手提了提眉心处,“什么游戏?”
“就年前开始风行的那个苍浩大陆,你可能都有在遍网飞的宣传上的看到过。前两天我所在的服务器有一场在这个时期还比较少的战事,我不是在未来的丈母娘家里挣表现么,给错过了即时观看,刚回来看到论坛上有在讨论,结果就看见你当年那ID了。打算要去结交一下,不过可惜就是我的城离他那儿太远了。”
“哦!离你那多少个坐标?”
“好几百”那边的话语声突然戛然而止,停了几秒后冒出一句:“不是吧!”
“不相信你就发短信过来我们验证验证。”
“额哈!这就对了嘛,人生就是要劳逸结合,游戏不仅仅是浪费时间,它也是对性情的一种陶冶,对梦想的一种追求,对――――”
“得了吧你。”杨平打断他的滔滔不绝,“我说过你最好要追求一下敏于行而讷于言。上丈母娘家时有没有话少点?”
“这个嘿嘿”
“怪不得别人要日久见人心了,被你这口若悬河吓都吓跑了。”
“那啥,习性这东西不是想扭就能扭的。话虽然多点,但都是言由心生不是!”
杨平摇头一笑,“长假时带女朋友回来走走。”
“好,一定会的。”那边停了停,又补充道:“只可惜了我游戏里已经有两位金兰了,不然我们虽然中间隔了千山万水,也一样可以频道沟通。其外别说同盟,连同国好像都有点不可能。”
杨平转回电脑前看了看,“你还是少玩一点,这游戏太缠人,看那位踹了你。”
“让她玩她觉得累,但挺喜欢看我玩的。她有将军情结,特别是对长枪骏马、英姿飒爽的那种。哈哈!”
“看来日子过得挺滋润哪。”
“哈!那当然。”
又闲扯了几句,收了电话。不一会,游戏里就收到一个短信,杨平打开信息页面一看,是名‘问天下谁是英雄’发来的。这名长得,似乎是注册容许的极限了。
〖信件〗
问天下谁是英雄:对暗号。初一三。
杨平笑,回了三个字过去:高一二。
问天下谁是英雄:当真,果然
加了个好友,又点开其信息看了看,城池也当真、果然隔了几百个坐标。
在众人的帮助之下,杨平的角色没多久也达到四十级,面临选择要拥有的第二属性。
选择苍木以获得较高的生命值?这属性比较偏利于其麾下的兵战,因为若是遇上其余四族,只要兵力悬殊不是很大,那么就算败了,兵士也会保留相当一部分都不会阵亡,回城休整一下就会恢复战斗力。不过对将战来说,像金落这种重攻弱防的种族,延长生命也就等于增加了抗打击能力。
选择神风以拥有较高的速度?这倒也未尝不可,有时候速度可以决定结果。
还有明泽,潜行,倒也不错,要是等级差别大一点,应该摸到别人城脚下也不会被发现。
最后就是渊尘,防御值超高,守城战中的优势种族。
杨平将面前介绍五个种族的详细页面看了一会,最终还是决定选了渊尘作为第二属性。
金落与渊尘是南辕北辙或水火不融的两个种族,一个是擅长只计算攻击力的攻城战,一个是擅长只计算防御力的守城战。两者若二合一,那么在几方面均等计算的野外战中应该是比较出色的。
隔壁邻居的城池已经57级了,再有三级便可以建立联盟。服务器中这样子处于建盟边沿的玩家应该并不少,建盟后的兵战策略是会有变化的,估计一下以后的战争趋势,杨平觉得发展野战部队,在未来应该比较有前途。
一战之后,平静了一段时间。恢复时期、冲联盟时期。
而因为那次在城外劈死了两个对其作为确实看不过眼的人,再加上后来那个华丽丽的‘盾’,所以在恢复城池、出城打猎之外,杨平对将战这个东西的兴趣往上攀升了好几个格子。
这游戏的角色操作确实设定得很精妙,用一个键盘,几乎可以做出所有人在马上能做出的动作。就像五笔输入法一样,用几十个字根,只要掌握好键序,那就可以组合成任何一个想要的汉字。
这大概也是游戏设定为角色在活着时只能在马上的原因,因为如果还能下地以需要玩家调整复杂的下盘配合,那就算理论上可以,操作起来也肯定会彻底乱套。
只要是好友或好友关系以上的,双方将领在城池内时,之间都可以开切磋。在大伙儿估计他降城的‘怨气’过了之后,有空时也都愿意相互切一切。他百分之六十以上都会切赢,但与某位过招时,却总是切输。
〖金兰〗
燎原似火:刚才你那一挡之后的反击,用反手撩应该比用转身劈要更快一些。
不碎不归:嗯,再试试。
杨平按了按头,重整思路。
游戏与现实中的搏击总还是有所不同,于现实中,那一个反手撩过去,即便击中了,也因力道小而伤害很轻。若是转身劈的话,借着转腰之势,是可以真将其重伤的。但游戏中反手撩击中要害是重伤,转身劈击中要害也是重伤。
不过想想也是,程序能以是否要害分划出受伤轻重就已经够细致了,还要它完全仿真的考虑到不同出招的力度以造成的不同打击程度,也太难为它老人家了。
对这个比较容易上手,是因为原本就知道一些器械、徒手的搏击之术。游戏中的将战操作,大部分还是符合现实搏击原理的。但游戏毕竟不是现实,它有它因技术及各方面原因造成的必然特色。
了解到一定程度之后,杨平还得要把以前形成的现实搏击原理、规则扫除了以后才能更适应它。在这个思维方面废旧立新的关口,还卡了一段时间。而站在对面的那位因为不通现实搏击之术,接触的就是游戏里的,所以完全没有这种现实与游戏之间的跨越障碍。
每天有空就切磋两场,那燎原似火似乎是越切越强。杨平记得当初才开始时,那人的反应、操作没得现在这么机警、利索的。那时候就能偶尔砍得到他一两刀,现在也还是才偶尔能砍得到他一两刀,到底要什么时候才能把他砍得死一回呢!
虽然知道打‘翻天印’是大逆不道的,但总还是免不了随时的有点挂念。
第…11…章
古木参天之间参杂着有点巨型的蕨类植物,令人一眼望去,还以为是回到远古了。
若是现实中,走在这种丛林里光线应该会比较幽暗,但游戏里还好,
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