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重生大玩家-第215部分

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“……”王不负喝口水,不太喜欢这留学生的态度。但对这话倒是挺认同的。

他可是见过2014年的游戏产业……甚至整个娱乐产业是什么摸样。电影、电视剧、游戏,用低质量加上中国风的结果,只会导致受众对于自己的文化越来越厌恶。而对高质量的外国作品,越来越喜欢。

就连王不负也是这样。当被指派制作主旋律游戏时,脑袋里首先浮现的,就是各种抗日神剧,然后一阵恶寒。

王不负说:“我对这些有数。和中国风搭配的,永远是我认为的高质量。不会让玩家们玩过了我的游戏,对我们自己的历史失望甚至厌恶。”

留学生闻言撇了撇嘴,没好意思直斥王不负说漂亮话。他到现在还没有点出技能来,就拿这长枪和怪物拼血,心说:这游戏哪里高质量了?

画质远远落后《暗黑2》。战斗一点激情都没有。打了半天接到了个杀怪的任务。整个游戏的观感,落后《暗黑2》的不是一点半点。

这游戏现在也就中国风的那把长枪,能吸引他了。但是,这个吸引力很快就会耗尽的。

结果没等长枪带来的惊喜感耗尽,留学生就通过打怪积攒到了一百灵魄,面临了升级的选择。

留学生本来想随便搞一下的,给角色属性中的“体力”升个级,拼血时可以更无脑些。

快要点下去时,他又想起,还不如点“力量”呢。增加攻击力,快点干死怪物,也能省血。

既然要增加攻击,升级武器带来的攻击力增加好像更多。

看过了技能,留学生又犹豫了,真要追求性价比些,那么再攒一百灵魄,搞个技能出来最好。消耗真气值换取伤害,效率比升级武器还高!

留学生停顿游戏,从个人属性,看到装备升级,再看到技能选择。不过两秒钟的功夫,心里已经转了好几个念头了。

玩家都是有智商的人,只要有选择,就会趋向于最有利的选择,这是人类的天性决定的。哪怕留学生对这游戏提不起劲,也想要在接下来的游戏过程中更轻松点,这就陷入了选择中。

只要开始选择,就正中了王不负的下怀。玩家经过思考,每做出一次决策,就倾注了自己的一分感情。

为什么很多角色扮演类游戏,在开局前要让玩家定制主角?就是希望通过玩家的定制,让玩家能更好地代入其中。

这游戏的开局不允许玩家定制主角,但是升级的过程,就是一次漫长的“定制过程”。选择了那么多细碎的成长,渐渐地,主角将越来越贴合玩家们的喜好。

留学生就是这样,考虑两秒钟后,做出了决定——积攒出足够的灵魄,然后点出个技能来。

和人们在现实中做的决定一样,留学生在接下来的游戏过程中,也会遇到很多诱惑。比如说遇到了不好打的敌人,提前用掉灵魄升级可以轻松许多。

再刷一百灵魄所需要的时间并不久,但坚持自己的选择,也需要点毅力的。等留学生真的点出了一个技能,倒是真的有种“坚持、努力得到回报”的感觉。

这在《暗黑2》中就没有。《暗黑2》里盯着经验值,升一级后自动获得属性点和技能点,玩家没有那么多的选择,也没有现在这样奇怪的体验。

留学生抬眼看了看王不负,还是不太敢置信。

王不负之前就告诉他好几次,这款游戏提供给玩家的,是选择的乐趣。但是,留学生从未体验过,也不相信这种乐趣真的存在。

像《暗黑2》,惊奇感是可以用数据来量化的。宝石的数量、装备的属性,无数条目和浮动的数字,组成了庞大的装备库,非常直观。

但《绝色江山:外传》中,将所有元素做成表格,就那么稀拉拉地几十行,翻来覆去地升级,乐趣何来?

留学生现在却隐约体验到了,王不负所说的乐趣。

这种乐趣不是制作者在游戏中设计好的,而是玩家自己决定、并且累积出来的。

接下来的游戏中,留学生更投入了一分。操作着刚刚点出来的技能,配合平砍刷怪,效率确实比升级前要高出许多。

王不负在旁边看着留学生的游戏过程,非常满意。每升级一次,留学生就微不可查地更加专注些了。

留学生开始还左顾右盼,时不时地说两句感想。现在已经专心地盯着游戏屏幕。王不负看了看时间,过去了四十分钟。

用了四十分钟,让一个完全不信这种游戏有什么乐趣的玩家,开始投入游戏。这个用时不算短,相比《暗黑2》进入就沉浸的游戏来说,这游戏实在慢热。

可以预见的是,国内玩家会更给面子一些,忍过前面的无聊期。但在海外,这款游戏只能是小众中的小众。代理这款游戏的id软件,是赚不到多少钱的。

留学生沉浸之后,从游戏中得到的乐趣就更高了。他每一个选择,都在塑造着主角。渐渐地,主角开始拥有了连招,开始获得了神谕。真正的玩点跃然眼前时,他的注意力恰好非常集中,感觉更加好玩。

使用连招,玩家的行动传达到游戏中,改变了游戏的规则。再爆出神谕时,他所体会到的乐趣,真是前所未有。

至此,留学生已经非常沉醉于游戏中了。所谓的“沉醉”,并不是说杀红了眼,要砍更多的怪物,而是开始去了解游戏中的方方面面。

表现就是,留学生开始看日记和拾取到的书籍,了解世界观。并且研究付费外形模组这一功能。

“咱们来测试的,还收费呢?”留学生看了价格以后,目瞪口呆,没见过这么做生意的。

“不不不。”王不负走上前,笑眯眯地递上三张纸:“测试时期用的是特殊游戏币,给钱都不卖。只有填完了表格,我们才会调出相应的数额。”

留学生看看纸,一张是密密麻麻的问卷。另外两张则写明了,要玩家写上“一千五百字”。

现在账户里只有十个赠送的虚拟游戏币,只能买一个付费的外形模组,留学生顿时犯了选择困难症。

王不负已经给外形模组定好了价。若是单卖,价格为六个游戏币,玩家最多需要付出十块钱。

青瓷科技自己可以赚三块六,分给创作者两块四。

想了半天,留学生买了个“火焰长枪”的模组,替换原来的形象之后,枪头被替换成了一丛火焰,看着相当带感。砍在敌人身上也很漂亮,能燃起一片火焰。比原本贴合史实的长枪,更要刺激得多。

第三百三十章两个公司的真正差别

留学生还有很多其他想要的外形模组,只是没有虚拟币了。他决定晚上好好填问卷、写感受,明天就能买到了。

王不负注意到,留学生在没有选择外形模组前,对这个功能毫不在意。但是选择了一个以后,就开始意动了,连连去瞄那些问卷。

也是,没有接触过,不怎么去想。但尝过了味道,那么就会食髓知味了。

王不负决定,把付费外形模组这个盈利点,弄得灵活些。别死板地只能通过付费购买得到,尽可能地让玩家免费地先挑选一两件。

他的打算是,如果玩家点亮了《绝色江山:前传》的图标,那么可以获得一件免费的外形模组选择权。如果玩家点亮了《我的抗日》第二章和最终章两款游戏,可以再获得一件选择权。

这样,玩家在免费挑选外形模组时,总会要从好几个心仪的候选中挑选一两个,剩下要么忍着,要么拿金钱购买。估计相当一部分人,就会为之付费了。

有点坑人啊……王不负想好了策略,问留学生道:“你玩到现在了,感觉这游戏怎么样?”

“确实和《暗黑2》是两款游戏。”留学生不得不说,“就是这次的海外销量,可能会危险了。我所认识的白人,不见得会坚持到发现游戏乐趣的时候。”

留学生感觉,这是款需要消耗信誉的游戏。

一年时光,王不负建立起了“青瓷科技”这块牌子。只要认同这块牌子的玩家。大多数都会撑过无聊的前期。一步步地通过塑造主角,沉浸到游戏中去。

不认同的玩家,则不会买账。

“无所谓,我的立足点,始终是国内市场。”王不负笑笑,他只在乎中国市场,至于其他的地区,卖得不好无所谓,卖得好当中了彩票。

“……”留学生不太理解王不负的想法,不过这和他无关。他继续玩游戏。这游戏的乐趣。完全是由玩家自己倾注进去的。越玩越吸引人。等到了下午,他的主角已经拥有了不错的装备、有了神佑、还能打出三十多分的连招来。

这时告诉他今天的测试结束了,留学生反而有些恋恋不舍。

他回到住的宾馆,开始做问卷。然后在带来的笔记本电脑上打字。准备明天换虚拟游戏币。

建议和体验分别要写一千五百字。这只能用笔记本。写字的话太慢了。

他不怕打字,说服王不负模仿《暗黑2》,就能洋洋洒洒地写几万字。现在写三千字根本不在话下。写完之后,他还发在了自己的博客上。

这位的博客有一定的浏览量。早在去年,他去参加了《暗黑2》的测试,就开始写博客了,这吸引了第一批人。

接下来他还发了其他游戏的测评。再接着又发了新版《暗黑2》的观感。关注者更多。

前段时间给青瓷科技寄的邮件,他也在博客里放一份。他的文章把好多人的心里话都说出来了,转载量很大,导致人气再次增加。关注者达到了两万多人。

留学生才刚刚发了《绝色江山:外传》的体验和建议,就被许多人看到了。他们不禁奇怪,博主不是一直坚定地支持《暗黑2》的么?怎么去青瓷科技测试一天,就转变看法了?

难道那游戏真的和王不负所说,有着和《暗黑2》完全不同、却不相上下的乐趣?

很多人就算到了现在,还是无法想象那样的乐趣。但还是决定了,相信王不负一次。

……

第二天,留学生早上再到青瓷科技,交上了他的问卷调查、建议和体验。然后得到了两百多的虚拟游戏币,把昨天想买但是没买到的都买了。

比如说他又买了个“雷电长枪”的外形模组。枪头被替换成了闪电。和火焰长枪来回替换着用,也挺新鲜的。

除了留学生,所有参加测试的人,绝大多数都交上了问卷调查、体验和建议。

王不负看过了统计,觉得玩家们连一千五百字甚至三千字都愿意写,那么对于外形模组肯定非常喜欢。游戏正式发售后,应该会有相当多的玩家会为之付费。

能让玩家买账,首先得把游戏做得贴合心意。这些做进游戏里的外形模组,都是罗先勇二次设计过的。王不负不禁感叹,这世上真是每个人都有着自己的价值。谁能想到,罗先勇居然还能起到这样的作用呢?

罗先勇到现在还是不太相信,真的有人花真金白银去购买花里胡哨的东西。但做起二次设计时,却是一丝不苟。

王不负找到他说:“可以肯定了,付费的外形模组,肯定会成为核心盈利点。”

“那些画画的人,都能赚到钱了?挺好。”罗先勇点头道。

王不负无法理解罗先勇怎么会这么无私,也不多问,说道:“你不光做设计,还要注意数据,每天都要研究报表。测试玩家们的选择非常关键。什么类型的设计更吃香,哪些装备更容易被选择,都要注意,加以调整。”

“哦。”罗先勇表示明白。他虽然跟不上时代,到现在还不懂得电脑的工作原理,但大致明白王不负的意思。

比如说玩家们若是更喜欢嚣张一些的外形模组,那么就应该多朝那个方向去做。

罗先勇又问:“遇到不太喜欢选的装备部位怎么办?”

玩家确实是有不太首先选择的部位。比如说护手、鞋子之类的。

“你知道了哪些部位不吃香后,就把那些设计集合起来,做成风格相同的一套。我再打折做促销,吸引玩家购买。”王不负说。

“明白了。”罗先勇答应了。

……

随着游戏测试,参与测试的玩家们越来越体验到了游戏的乐趣。刷神谕、升级、连招,等等玩点都组合了起来,非常有趣。

唯一的缺憾,就是这游戏没有剧情。

但这是小问题,测试玩家们通过日记和游戏中拾取到的书籍,看到了庞大的世界观。他们相信,正传的剧情绝对不错。这款arpg游戏作为一款过渡游戏来讲,做得已经很不错了。所以玩家们不吝赞美之词。

王不负从去年开始,建立的牌子这时发挥了作用。更多玩家们看着测评,比照着从官网下载来的模拟器,相信了这是一款好玩的游戏。

其实,国内玩家们更期待《我的抗日》最终章的发售。这个系列经过去年国庆的始动、春节的升温,也即将落下帷幕了。对于玩家来说,这才是万众期待的大作。

龙游公司在整个四月,已经花费了大约一千万,用来在网上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。

可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……

对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。

副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”

“两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”

付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。

在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。

对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。

就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。

游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。

可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只
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