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重生大玩家-第267部分
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王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。
第四百一十一章内部测试
用工作电脑玩游戏的玩家,是这次游戏的主要目标人群。游戏给他们呈现的形态,应该更类似于一袋香脆的薯片。
他们上线看到多了个战报,就类似吃了个薯片,根本不解饱,过段时间就想吃下一片。而这袋薯片是永远吃不完的,也不会产生“让人发胖”等危害。只要付出十个游戏币,就可以一直吃下去。中间还可以加点钱,买点类似酱料的增值物品。
其他玩家的游戏方式,就类似于吃大餐。隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。
在游戏中,王不负希望能尽量体现出这两种思路的差异。他打算用空战学说的研究时间,来把两类玩家区分来开。
为此,他删掉了“随着科技等级提高、研究时间增加”的机制。每个等级的科技,升级时间都是固定的,只是升级需要的“指挥经验”,将随着等级提升而增加。
二十分钟、四十分钟、两个小时、四个小时、十几个小时,这些都是不同科技的升级时间,让玩家依照自己的生活习惯,来决定自己的发展方向。
只要加上“研究队列”的概念。那么,哪怕是一些每周只有周末才能上线的玩家,都能接受这款游戏。离线的时间他们没有浪费,不会太过落后于其他人。
为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。
最开始,他为了给玩家多多上线的压力。设计了ai会随机进攻的玩点。这玩点还算可以,但他打算改变得更好。
调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。
而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。
研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。
设计的目地。是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间选择一个。不能都塞到嘴里去。
用工作电脑玩游戏的人,他们上线频率高,停留时间短。就鼓励他们多研究速度快的空战学说,多是战斗机、强击机、导弹这些小型战机的科技。
大概十几分钟、最多不超过一个小时。就能研究好一个相关的空战学说。点下科技之后。只要等一会。很快就能看到新变化。
用其他方式玩游戏的人,不论是每天晚上去网吧玩两个小时的流水线工人,还是每周末才被允许打开电脑的学生。都算成另一部分。这些人上线频率短,停留时间长。王不负鼓励他们偏向大型飞机的研究。
预警机、加油机、轰炸机、空中炮艇,这些都算是大型飞机。相关科技需要极为漫长的研究时间。像是预警机的“巨型机载雷达”,每升一级,都要花十多个小时。
而且,这些人上线之后,真的能体会到“吃了大餐”似的感觉。
大型飞机能极大地提升编队中所有战机的实力。预警机能够强制己方战机先手攻击,并且增加命中率。加油机可以增加航程。轰炸机和空中炮艇的对地、对海攻击效率惊人。它们的相关科技哪怕只是提升一级,都能产生可见的改变。
就算不能够天天进入游戏,但每次上线都能看到自己的编队又变强了些。时间得到了非常有效的运用,也是很令人开心的。
王不负感觉,他们因此就不会感觉落后、不公平,也不会产生什么不满了。他们会争分夺秒地利用有限的游戏时间,派出战机编队去攻打敌人,收集足够的指挥经验。下线前点好接下来几天要研究的空战学说。接着过几天再进入游戏,继续又看到了新的提高。
这两种游戏方式不是特定的。用工作电脑玩游戏的人,他们每周都有双休日,是吃不到这种“薯片”的。于是,就可以调转一下。他们可以在星期六星期天研究大飞机的科技,依旧没有浪费时间。
在战斗方面,王不负顺应改变,也下了功夫。
由小型战机组成的编队,速度快,航程近,战斗力也不行。只能打一些随机刷出来的敌人。玩家得到的资源和空战经验都不会很多。但是可以一直派出去,积少成多。
另外还有一些更加强大的敌人,比如说航母编队、联合空军基地这些,位置固定。但玩家若是只派小飞机编队的话,难以取得什么战果。
倒也不会坠机。而是打了四五个回合后,由于油料不足,导致战机脱离战斗,不得不返航了。
这类敌人,不是给“吃薯片”的玩家上去就打的,他们要到很以后,才能打这样的敌人。这种敌人给在线时间不多、只能专注于研究大型飞机科技的玩家,快速刷资源和经验用的。
他们可以凭着大型飞机的优势,单独去打这些目标。玩家带上加油机,就解开了航程不足带来的回合数限制。预警机可以加强玩家的空中优势。轰炸机可以先摧毁敌人还未起飞的战机,攻击敌人的雷达设施,以削弱敌人。
吃大餐就要有吃大餐的样子,在战报里,敌人将会出现一长串的战损,非常爽。得到的回报也比打随机刷出来的敌人要多出四五倍。
王不负进入游戏,随便玩了玩,打出了点指挥经验,选择了一个小型战机的空战学说。然后就没兴趣自己慢慢玩,验证效果了。他叹了口气,之前已经玩过极速的版本,现在根本感觉不到游戏的乐趣。
青瓷科技的员工也是如此。他们也都玩过了扼杀游戏性的版本,对于内部开放的游戏没什么太大的兴趣。如果不花心思玩,是无法知道王不负的改动的。
那就把视角放大吧。王不负直接监视内部服务器的游戏数据。青瓷科技的员工玩的不多,但青瓷大厦还有很多小公司,他们是第一次玩,应该有体验的兴趣。
那些人确实兴趣很大,好多小公司上下都放下了手中的工作,摩拳擦掌地进入内部服务器。
其实给青瓷科技测试游戏,本身没什么值得兴奋的。但现在什么情况?外头那么热火朝天,无数人都在翘首以待,等着游戏在六月一号正式发售。听说,青瓷科技昨天开放了预售,有八百五十万玩家还没看到游戏,就付费购买了!
外头那么多人望眼欲穿,却玩不到。而他们在青瓷大厦工作,提前玩得到游戏,这可是多少人盼也盼不来的荣耀啊!
把测试游戏当成一项稀有的奖励,就令人趋之若鹜了。很多小公司上下都在玩,当然他们不会耽误工作。
王不负留心观察了一整天。对照着服务器的数据,以及他观察到的现象,心中有了底。
绝大多数的普通职员,都不能肆无忌惮地用工作电脑玩游戏。但是,他们会预计什么时间上线,然后选择一个研究时间差不多的空战学说,安心下线。等到中午时分,他们上线玩一玩,再点一个科技。等到下午下班时再上线,再点一个长达十几个小时的。
很奇怪,很多人都难以忍受时间被浪费了。中午到下午的那段时间,绝大多数人宁愿点一个需要研究四个小时、却没有什么短期用途的空战学说,也不会点一个二十多分钟、却能立刻提升实力的。
当然,研究时间长,可以在离线时期多自动触发一些战斗,刷资源和经验。像是研究时间为四个小时的科技,敌人会来两到三次。而研究二十分钟的那个,敌人只会来一次。从这方面讲,他们的选择也很明智。
小公司的高管们,则会更多地把游戏挂着,隔山差五地就上去点一点,派些战机打一打,等经验累积够了,就点个立竿见影、能够迅速见效的科技。
一天的观察对于这款需要长久运营的游戏来说,并不能真的看出什么。但是初步的势态看得出来。
《空战先锋》已经可以尽可能地满足所有人了。不管他们的生活习惯是怎么样的,都可以找到合理的游戏方式。
只要王不负不在以后刻意引导,因为哪种人的消费能力更高就迎合那一类人。应该可以一直保持着这样的平衡。
……
距离六月一日已经越来越近了。
征集和评选活动落下了帷幕。三千多部作品,就是三千家网站,基本上都在最显眼的位置,置顶了拉票的宣传。他们在为作品拉票,可又何尝不是为《空战先锋》做广告呢?
有了他们的帮助,就在投票截止时,总计预售数量超过了千万。
王不负若是想要花钱打出这样规模的广告,那钱可要花海了。几千万,一个亿,可能都止不住,而且还达不到现在这样的效果。
本身就已经话题性十足的游戏,再被网站们这样推了一把,更是火上浇油。无数人都在翘首以待。
人是有从众心理的。一个人看到感兴趣的东西,那只是有点想玩而已。可要是一群人都在期待,甚至周遭的氛围都是如此,那么自己的期待感也会因此得以提升。
第四百一十二章站在时代的风口
网上此时流言飞舞,好多人自称有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不负即将提前开放服务器压力测试、游戏制作进度缓慢要跳票、审查方面出现问题要整改等等。
更多的人,则被王不负坑得满脸血。天天掰着手算日子,心痒难搔地等着六月一日的到来。
面对这样的风潮,青瓷科技只有王不负一个人保持着冷静。何轻烟还有其他员工,都快要把心脏提到嗓子眼去了。生怕出什么纰漏。
王不负心静自然凉,他知道自己有几斤几两。能够引起如此风浪,最主要的原因,是他被允许制作这样的“敏感题材”。
这样的题材,美国那里能随便做。《红警》、《命令与征服:将军》、《辐射》,都是脑洞大开的产物。但在中国,这样敏感题材却很少会有人敢做,做了也无法通过审查。
就算通过审查,也不见得就能风靡。这里面有个时间点存在着。00年开始,网上有一段愤青期,之后美分得势,再到12年开始,向自干五方向转变。《空战先锋》要是在07年左右做出来,估计得落个和《光荣使命》差不多的下场。
所以,《空战先锋》能达到现在的声望,其实混合了很多游戏之外的东西。就好像路边摊的炸猪排,看似超大一块,其实裹得全是粉,真正的肉没几两。
因此王不负反复提醒自己,不要飘起来。这不是靠他真正的实力。他赶上了时代的风口,可以顺风而行,但被吹起来的话,会摔死的。
越是临近发售,他越是冷静。不管是指挥游戏团队,还是观察内部测试的趋势,都一切如常。仿佛外界什么事情都没发生似的。
其实不是王不负冷静,王不负一点都没变,而是员工们失了方寸。
他们不像王不负能够跳出来看这个时代。身处波澜之中,心态和情绪自然会受到影响。患得患失。预售数字越多。玩家的反应越是火热,他们就越是心惊。
于是王不负就要花很多时间,去安慰这些人。王不负倒是能理解,这些员工好多都是不到二十五岁的年轻人。他们听话、热血、有冲劲。但也有年轻人特有的缺点。
在王不负的带领下。各项工作都有条不紊地进行着。到了五月三十日的这天早上。《空战先锋》的服务端已经架设好了,今天加上明天的两天内部试运行后,将在六月一日的凌晨时分正式开放。
按照规定。王不负把游戏的测试客户端提起发给了“试音管”的许组长。游戏已经过审,但是他们需要确认游戏的内容和送审材料保持了一致。
青瓷科技的审查是随着游戏的制作同步进行的。从最初的策划案开始审查,中间每设计一个新机制、增加一个玩点,都要向上汇报。麻烦是麻烦,但也避免了游戏做出来之后再傻眼,到时候出了问题就完了。
许组长自己拿着测试账号,检查过了游戏内容,然后上报给了首都的文化部门。
文化部门不仅要再检查一遍,还要交给别的部分检查。这款在王不负看来很普通、可在官方看来很敏感的游戏,牵涉了众多的政府部门,连军队都牵扯了进来。
他们的态度,将决定以后这类游戏是否能够过审。如果有些相关部门勃然大怒,气的七窍生烟,抗议连连。那么毫无疑问,就算再有大人物支撑,王不负以后也别想做这样的游戏了。
这些事情,没几个人会去告诉王不负。连知道一些内勤的许组长,也没有透露口风。其实是为了王不负好,这不是一两个人能够改变的事情。王不负若是打算插手,不仅无济于事,反而有可能遭倒霉。
所以王不负不知道,就在这几天,有很多人将替他作出决定。决定王不负是否能在明年如愿制作《全屏道阻塞干扰》。
……
此时,在首都的一座幽静的院子里。
上半个月借了某个老艺术家的嘴,向王不负传话的首长,这个时候也坐在电脑前。他的秘书正在操作鼠标,帮着他点着游戏。
“就是这个在年轻人中间引起了轰动?”首长有些不可思议,屏幕里有个卖萌的小女孩,挺令人尴尬的。
那萌妹子的头顶上的气泡框里,霍然是:“指挥官!我会努力为你战斗,让你的眼睛永远离不开我的!”
秘书也觉得尴尬,这里是国家行政机构的中枢之一,在这样肃穆的地方,却出现了这种莫名其妙的东西,太不相称了。
他不禁咳嗽一声,觉得王不负真是说大话,讲的东西一套一套的,什么用自己的产品充斥市场。原来就是这种发嗲的小妹妹啊?
《空战先锋》是个极其简单的游戏。玩过了教学,就能玩到绝大多数的玩点了。秘书看过策划书,知道教学里有个非常恶意的设计。所以刻意避免了过去。
教学结束之后,这个游戏就一览无遗了。接下来,也就是增加新战机,新敌人之类的了。
在上了年纪的人看来,这游戏简直就是浪费时间的典型。年轻人大好光阴,应该用来努力学习,搞好生产,掌握技能,提高自己,不断前行,建设国家。怎么能把时间浪费在这种无意义的东西上面?
说它无意义,首长觉得一点也不冤枉。现在点下了一个科技,在研究时间结束前,什么都做不了。这游戏,对于年轻人的人
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