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重生大玩家-第91部分
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柳霓花沉默了很久,算是勉强同意:“我这几天都不问她考试的事情。等回来看她成绩的时候,也会注意情绪。”
“你注意别骂她。就算成绩没有达到你的想象,也不要骂她。”王不负再三提醒说:“她现在可以依赖的人很少,如果连你也打击她,她会更加难过的。”
“好。”柳霓花被说的也有些心疼。
王不负再谈了几句后挂了电话,去给夏瓷去热牛奶。他今天抽空还在网上查了,发现一次给夏瓷喝一整杯牛奶不科学,人体不能充分吸收营养的。所以今天他分成两次,现在先给瓷瓷喝大半杯,等下临睡前再喝大半杯。这样喝还能养胃。
今天晚上瓷瓷在准备物理、地理、历史三科的考试。看到王不负送牛奶来,她就露出了好像花儿绽放一样的笑容,伸了个大大的懒腰。
“我和她说了,以后不要那么注意成绩。我家瓷瓷哪里是可以用数字打分的?”王不负说,“明天考试的时候不要有压力,知道么?正常发挥就可以了。”
“嗯。”夏瓷抱着暖暖的牛奶,连连点头。觉得守护灵真的最好了,不像母后老是希望她去拿全班前三。
……
三十日。
王不负到公司的时候,先去了解目前的在线量。
即使《反恐精英》是一次买断式消费,在线量也很重要。这将决定着游戏盒的未来,也反应了玩家能不能接受王不负的理念。
童文这几天累惨了,今天没有提前来公司。但他的助理已经准备好了数据。王不负看到之后,长舒了口气。
从昨天的五点开始,在线量节节攀升。到了九点达到了高峰,四十一万的在线量。然后慢慢下落。
到了凌晨时分,在线量跌到谷底,只有三万多人。过了凌晨四点,开始回升。等到早上六点,就有了十余万的在线量。再到八点,就回升到了二十万。
玩家不约而同地为了能在第二天获得更好的成绩,而在状态不佳的时候下线休息。这个游戏环境,可不是简单地搞个“防沉迷”就能弄出来的效果。
王不负心想,在线量和人的生物钟挂钩,起码作息时间是正常的。应该不会隔三差五地出什么恶**件了吧?
没有这些“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻刺激社会大众的内心,说不定大环境会比以前更加宽容呢?王不负在心中想着。
说不定无济于事。王不负有些悲观。
在现在四五十岁的人看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。希望小孩像机器一样,学习、工作、出人头地。他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。
哪有人人如龙的世界?在学校里,一个班四十几个学生,只有一个第一名。也总是要有三十几名的。那些小孩在“眼睛一睁开始竞争”的现实环境中,根本看不到未来的希望,又承载了太多来自长辈的压力。只能选择进入游戏中逃避自己。
然后就有了“网瘾”这个可笑的名词。
王不负知道,《反恐精英》运营得越好,他就越危险。在任何时代,只要做民心向背的事情,都是走钢丝。他看似现在走得最远,但也许是第一个掉下去的。
就好像《反恐精英》。这个游戏购买门槛极小,最多二十块钱就能买到。又超乎想象的好玩。肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,王不负能作什么呢?把游戏变得不好玩?设置出高盈利点,淘汰未成年人?这是不可能的。
未成年人玩游戏的真正原因不是为了获得快乐,而是为了逃避现实中的压力。这和在欧美的玩家完全不同。
不管多么反人类的游戏,他们都能玩的进去。因为不管在游戏中混得有多惨,总还是有怪物可以发泄。于是以后的厂商就是利用了这些人,把这些人当成了更加刺激的怪物提供给“人民币战士”,然后获得大量利润。
这根本不是改游戏内的参数就能解决的问题。
王不负要做的事情还有很多。
不过,这种麻烦的事情只能慢慢来。他现在已经解决了一个猝死的问题,起码不会引起剧烈的社会影响。很不错了。他又不是真是龙组的人,能一下子解决所有问题
先看现在的喜人成绩吧。高峰期四十万在线量,还只是以南江为中心的玩家。等另外三个数据中心建成后,就算只是简单地做加法,也有一百六十万的巅峰在线量了。
当然,这不能简单地这么计算。要知道,今天也仅仅只是《反恐精英》大范围开放测试的第二天。游戏盒和《反恐精英》互相叠加的真正潜力,还要再等一段时间才能看出来。
有了这么庞大的玩家群体作为后盾,游戏盒也算是有了成长的土壤。
既然玩家第二天的留存度依旧很高,说明游戏盒和《反恐精英》都没有什么难以忍受的瑕疵。既然这样,王不负就打算将这次测试的时限,延长到下个月为止。
另外三个数据中心也将在十二月中陆续竣工。整个十二月份,就让全国玩家陆续体验和熟悉游戏。等到元旦那天,将删档重来,正式开始运营。
正式运营中,天梯战将以“赛季”的形式进行。每三个月重启一次。
个人天梯战很好考虑。王不负现在开始设计战队赛的方案。
要维持目前的好势头,王不负除了建设公平的环境,还要靠职业玩家通过对抗,让大众玩家也能在游戏中获得乐趣。
职业玩家对游戏的促进,已经在《狂潮》上证明了。更何况王不负本来就记得职业玩家在《反恐精英》中的表演。一代狙神johnnyr,枪神heaton……到现在,王不负还能回忆起当他观看johnnyr用awp一挑五时,那种心跳加速的兴奋感觉。
王不负从不觉得,johnnyr那样的顶级狙击高手只能在德国出现。他始终认为,也许中国有很多个johnnyr,说不定早上送瓷瓷上学时就遇见了一个。只是因为现实的原因,他们无法靠打游戏赚到钱,填饱肚子、赡养家庭、回报父母。所以放弃了自己的特长,成为了芸芸社会中的普通人。
他通过《狂潮》已经挖掘出了不少职业高手,让他们靠着奖金获得了体面的生活。王不负打算,将《反恐精英》的参赛门槛放的更低。虽然竞争会更加残酷,但冲杀出来的高手,含金量也更高。
他于是吩咐客服团队,询问所有还在参加《狂潮》联赛的职业,愿不愿意从《狂潮》转战《反恐精英》。
《狂潮》的节奏太缓慢,半个小时的时限,死一次定输赢,变数太大,不适合作为正儿八经的比赛打。王不负打算在11月的决赛打完后,就不在继续《狂潮》联赛了,转而开始《反恐精英》的职业比赛。
具体的赛程,王不负现在先构思个雏形,具体的方案还是要等职业玩家的反馈。
……
曲合刚刚打玩一局。从上午打到中午,他已经打到了黄金组。对抗感越来越激烈,经常能看到一些熟悉的id。以前在《狂潮》中的死敌,经常成为他的队友,感觉挺有意思的。
精神高度紧张地打了九个小时,曲合已经发现自己的状态开始下滑了。不管是意识还是反应,都开始落后。变得输多赢少,排名开始急速下降。
这是当然的了。《反恐精英》就是一个看状态和反应的游戏。脑袋不灵光了,意识也会下滑,很多容易被设伏的地方,会意识不到。这个游戏中,就算只慢半秒钟,都会导致整体实力下降一个档次。
曲合刚开始游戏时,眼睛不停地留意右上角的实时战绩,然后脑中自动就能推算出战况出来,然后迅速转变策略,伏击、保枪、强攻等等。但状态渐渐下滑,这些东西都无暇他顾了。
可匹配给他的人,都是实力强劲的高手。曲合的状态下降,等于他这一队的实力都被减弱了,如果对手士气如虹,那么肯定会输。
曲合看着总胜率降低,慢慢降低到了73%,感觉不太舒服。就退出了游戏。准备回家好好吃一顿,然后中午睡个午觉,养足精神,下午再战吧!
他的队友差不多也是这种情况。一开始状态都很好,玩着玩着,状态就会慢慢下滑,积分就会越扣越多。连败的话,那积分被扣的简直不能看。
其实要真问他们“积分有什么用”,谁都说不出来。又不能换钱又不能写进简历里的。但大家都舍不得啊!可能花一个半小时辛辛苦苦紧紧张张地打出来的积分,连输两场就没了。
这其实是心理投射了,《反恐精英》中真正的玩点,始终是公平的匹配机制。玩家也是因为这个,所以才获得了游戏的乐趣,继续把时间投入进去。但什么匹配、算法,都是藏起来的。玩家只看到了积分的增长,然后潜意识里将积分和胜利联系到了一起。
第一百三十六到了改制的时候了
在玩家的心里,积分是他们付出的时间、精力、得到的快乐、上网钱、荣誉感……等等无数东西的聚合体,谁都说不出具体有什么价值,但就是很重要!
连败就越扣越多,那个心疼啊!
他们的心理和赌徒完全相反。赌徒是只看到了翻本时的大回报,而玩家现在只想到输掉时的大损失。根本不会有什么赌一把、说不定接下来能赢的想法。输了扣几十积分,赢了才加十几积分,划算么?再说自己的状态自己知道,赢面太小,压根不值得。
一个队员问:“我们下午回来练《反恐精英》,还是继续准备《狂潮》联赛?”
曲合对《反恐精英》眼见为实,相信这个游戏更适合竞技,说:“我决定放弃《狂潮》的准备,我们全力训练《反恐精英》,争取一鸣惊人!”
队员们都点头答应。
恰在这时,曲合的手机响了。
曲合拿到了冠军之后,给自己办了手机,平时没什么人给他打电话。
原来是青瓷科技的客服,通知他《狂潮》的比赛将被《反恐精英》取代。并且询问这些战队有什么建议。
“建议?呃,我希望奖金能多一些。但不只发给前十六强,而是让更多的职业战队拿到实惠,也不要多,哪怕几百块钱呢,和打零工差不多就行。”曲合说。
他想起自己没拿到冠军时的日子了。那段时间非常艰难,好几次都坚持不下去。事实上,他拿到冠军的那届比赛之前,已经和家里说好了,不出成绩就去工厂打工。以后也不想打游戏赚钱了。
如果那个时候,曲合的运气稍差一些,他的人生将截然不同。这个世上就永远少了场一挑五的经典表演,玩家不可能得到启发,也无法帮《狂潮》增加销量。
曲龙战队现在是四强队伍。但曲合始终忘不了当初那背水一战的感觉。这段时间内,他们也看到了不少有潜力的新队伍,因为资历尚欠,拿不到好成绩,所以经常只参加一次,就再看不到他们的身影了。
想到他们可能回了老家,或者去了工厂,曲合就感觉实在太可惜了。
客服妹子记下来,“请问还有别的建议么?”
“还有。因为《狂潮》的奖金很高,所以现在出现了很多俱乐部,网罗到很多职业玩家。经常派出一大堆战队去参加《狂潮》比赛。对我们个人战队来说,非常的不公平。希望青瓷科技能注意到,并且在《反恐精英》的比赛中,作出限制。”曲合说。
曲龙战队现在是少数没有没被俱乐部收编的个人战队了。在《狂潮》联赛中越来越举步维艰。在刚刚结束的十一月的联赛中,他们在三十二强战、八强战、殿军战碰到的都是同一只俱乐部的战队。然后这个俱乐部就采用三种战术来对付他们。防不胜防。
客服也把这条记下来。
曲合说完这些,就没有什么别的什么建议了。
客服又确认道:“你还有别的想法么?比如《反恐精英》的平衡性之类的?”
“没有。”曲合说。《反恐精英》的警匪用的武器都各有特点,比如说手枪局中,警察的初始手枪有优势,可以一枪爆头。但到了后期,就是匪徒的主力步枪有优势了。这样反而有趣,要是大家都拿一样的枪对战,公平确实公平,但没意思。
“谢谢你的支持,我会把你的建议转告给公司的。”客服妹子道谢之后,又打电话给下一个战队。
……
客服团队经过汇总之后,送来了各个职业战队的建议。
绝大多数的战队,都希望扩大奖励的受益面、提出俱乐部对个人战队的压倒性优势,还有一些赛制的畅想。
这还是王不负第一次调查职业玩家的真正态度。发现基本上所有个人战队都在诟病各种出现的“俱乐部”。
除了第一届《狂潮》联赛第一周外,王不负后来就没有多怎么砸钱了。但每个月的奖金依旧是一百万整。除了冠军队伍能拿到五十万的天价之外,前十六强都能得到一笔可观的奖励。
于是,“俱乐部”就应运而生。他们用工资招募各个玩家组成战队,或者直接收编个人战队,撒大网一样地投放进比赛中。用各种配合来增加拿到名次的几率。
一些实力强劲的个人战队不堪其扰。在联赛中,他们会连续遇到同属于一个俱乐部的战队,然后就打不下去。
因为俱乐部内部的战队会交流经验,会有教练安排战术打法。个人战队要是遇上他们,很快就会被摸清门路,接着就被针对得很惨。
更可怕的是,俱乐部之间还会合并。经过这几个月的合纵连横后,就在十一月份的这次联赛前,已经形成了两个超大俱乐部分庭抗礼。各自手下的战队都超过三十支。加起来就好像一张网一样,个人战队根本突破不了防线。
王不负还真没注意到。当初举办《狂潮》联赛的时候,“职业玩家”的概念在欧美韩国也才起步,国内根本没有没有这个说法。所以他也没有怎么在意规则。没想到几个月下来,居然已经扭曲成这样。
他叫人取来《狂潮》11月联赛的参赛战队,发现前十六强中,有十四个战队隶属于两大俱乐部。个人战队越来越难出成绩了。
这哪行?王不负立刻明白问题的所在。现在《狂潮》联赛已经变成了少数人的游戏,或者说,是那两个俱乐部老板之间的博弈。长此以往,广大观众肯定会失去兴致。这和他举办比赛的初衷背道而驰。
《狂潮》由于本身就不适合竞技,所以
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