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废土法则-第177部分
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这个高手领域,是不分玩家来自哪个主城甚至是哪个大区的,玩家只要到了,就处于同一片区域。
虽然如此,其实高手领域还是被分割成了八块,因为在游戏的大区之上,还有现实里的地区。
一开始就说了,废土是一款全球性的游戏,国内玩家超过三千万,全世界玩家过亿。
中国区、欧洲区、美加区、日韩区、拉丁区、印度区、东南亚区、非洲区,统共八个大区几乎覆盖了地球上有人居住的区域。
虽然只有八个大区,但是废土公司并不满足,他们有雄心勃勃的计划,想要让这八个大区也合并起来,将废土变成一款真正世界性的网游。
卫家兄妹所追的这条史诗任务线,就是大区合并的一个重要前奏。
虽然是唯一性任务,但也只是中国大区唯一罢了。其他大区并不受影响的。
当然,每个人大区的切入方式也并不一样,但是难度。经过专家的推演,应该是相差不多的。
不要看废土这款游戏在国内只是五大联赛之一,甚至还属于影响力偏小的一款,将这款游戏打造成世界性的网游是有优势的。
仔细看看五大联赛的另外几款吧,有武侠的,有仙侠的,有魔幻的……
这些题材都是有地域限制的。武侠仙侠在东方流行,魔幻玄幻在西方盛行,这是文化传承限定的。
虽然在技术、理念不足的年代。也有魔幻游戏曾经在东方盛行一时,可是当国内的技术、理念跟上,游戏不用说做的比西方更强,只是稍微差不多一点。玩家倾向于哪款就很明显了。
但是。废土却是不一样的,因为这是一款科幻向的网游,科幻是没有国界的。
虽然在国内看似排名三四的样子,但是在其他大区的发展,远远将排名靠前的另外几款游戏抛在后面。
也只是这样的分布,这样的节奏,才有资格考虑八大区合并的问题。
要不然,那根本不是合并。而是将外国大区并入中国区,味道是压根不同的。
玩家又不是傻子。人人心中都有杆秤,玩的好端端的,陡然一种背井离乡的感觉,还是强迫的,轮到你身上,你腻歪不腻歪?
若是那样的话,还不如不并呢,影响人气影响利润的。
所以说,当下就废土,也只有废土有这个条件,当然,开始设计这条任务线之后,他们也具备了与之相应的野心——将废土游戏,打造成一款世界性的网游。
世界性的网游,现在已经很多款了。
只要世界上主要的国家里有服务器,那就算区域覆盖了,攒够了数量,就叫世界性。
这里的世界性,不单单指的各大区合并,将世界变成一个废土村,完成合并之后,废土公司还有下一步的打算,他们打算组织——废土世界杯。
联合每个大区的联赛优胜队,组织第一个世界性的网游竞技大赛,
虽然在国内联赛的影响力不足,可是假如废土世界杯能办成,那么废土在国内的影响力,肯定瞬间暴涨,不仅如此,在其他国家的影响力同样也会指数级上升。
到那个时候,废土游戏会是个什么样子,简直没有人能够预料了。
只是,虽然有野心,具体该怎么操作,这就很值得斟酌了。
若不然就不会有这句谚语了——理想很丰满,现实很骨感。
废土公司也知道这,所以他们打算,一步步诱导,稳打稳扎,先将任务线索铺开,同时有限度的释放消息,一开始是谣言,后来是新闻,一步步的把这个话题炒热,最后水到渠成。
有了这个通盘计划,为什么扮演部的三个人包括年轻的主任,想想尽办法的阻止卫家兄妹,也就可以理解了……
游戏公司压根没想到任务线开启的这么快的!
人家原本是打算让玩家做这系列任务至少一年,等到明年的这个时候,完成所有铺垫,下一次版本更新的时候,正式启动合并的。
不过,也正是因为这样,卫家兄妹开启了任务线可以理解,欧洲和美加大区几乎同时也开启了任务线,这个味道就值得斟酌了。
任务线被触动的时候,游戏公司其实当时就调查过了,卫家兄妹和公司内部人员里应外合的可能……
只是随着调查的深入,他们也渐渐的意识到,这事儿十有**是凑巧了。
导演部设计了那种切入方式,谁能想到刚才这两位出身孤儿院,对智障儿童有好感的那,这真的非战之罪啊。
可是,这两位能准确切入,不代表别人同样可以啊。
天底下哪有那么凑巧的事?
五百万大奖,中一个是凑巧,这边刚中,你家左边邻居大喊“哎呀,我也中了”,右边邻居也喊“真巧,我也是诶”,你信不信?
反正我不信,年轻的主任,空降的理事,甚至整个中国大区这边的工作人员都不怎么信。
虽然没有证据,不能说欧洲区美加区涉及了泄密。但是这个世界上没有证据捕风捉影的事儿多了,空穴来风,未必无因啊。
在他们看来。这两个大区分部的心思昭然若揭——跟中国大区争夺未来联赛的控制权啊。
虽然是废土公司的总部就是在中国,可是假如合并大区的任务线,是外围大区率先驱动的,等随着合并开始,跨国战场,废土世界杯开启,真刀真枪的上了。又是外围大区拔了头筹,压过了中国大区……
谁露脸?谁丢脸?谁能干谁不能干?那不是一目了然的吗?
而且国外大区这样的心思,并不是第一次流露了。
废土到现在开区也整五年了。其中欧洲、美加、日韩分区是四年,拉丁、印度、东南亚、非洲区是三年,这么些年头,国外分部向本部龇牙不是一回两回了。
不过以往。也就是组组明星队。打打跨区友谊赛什么的,虽然明里暗里的都在争,至少大面上还过的去。
这一次,两个重点的外国大区迫不及待的启动了合区任务线,意思就太赤果果了。
就算不是撕破脸皮,也差不多了。
当然,这种公司内部的竞争,就不适合让玩家。甚至是底层员工知道了。
也就年轻的主任,上头有根。这些事多多少少的也都知道,所以空降理事直接拉他进了办公室,关门堵窗说道了说道。
的确也就如他所料,响鼓不用重锤,一句话,年轻的主任就全明白了。
国外大区的已经出了这样的阴招了,中国大区这边不能没有反应啊。
说句不客气的,人家都憋着心思把你挑落马下了,你还惦记着跟人家客气,也得人家肯领情啊。
明白了这截,空降理事为什么给卫家兄妹加奖也就可以理解了——这条史诗任务线,你们一定要好好跟,使劲跟啊,风险虽大,报酬是丰厚的,千万不要因为刚才的艰难,就打了退堂鼓呀!
年轻的主任是这样理解的,但是空降的理事却摇了摇头:“不是这样的。咱们好歹也是中国大区,本部所在,要动手也是光明正大的,哪需要这样小家子气?”
“既然人家都做了初一了,咱们还怕做个除夕?这是给人家的补偿啊。”
“补偿?什么补偿?”年轻的主任听的一时间糊涂。
空降理事摇头:“原本十几步的故事线,一下子推进到倒数第二步了,中间十多步任务都省略了,我们难道不应该给人家点补偿吗?”
“啊!”年轻的主任听的彻彻底底愣了。
他还以为加重奖励,让这两玩家使劲跟进故事线,追着任务最快速度完成就是不错的主意了,浑没有想到,公司高层打的主意更狠。
既然任务已经出错了,而且出错成这样了,倒数第二步的boss都挂掉了,连接最后一步的任务物品也掉出来了,那干脆,中间那段就掐了吧,也别费工夫重新设计了。
等着两位等级到了,就直接去做最后一步任务吧。
“我去,那也太狠了吧?”年轻的主任嘴巴张的像鸭蛋。
仔细想想吧,那可是游戏公司精心设计的,原本打算让玩家做整整一年的史诗任务线啊……
直接把中间去了,掐头去尾,呃,就把头尾留下了,中间全不要了,这给那俩家伙,不知道省了多少事儿呢!
抱着这样的想法,以至于当年轻的主任接受了空降理事的关说,从自己的办公室里出来的时候,看卫家兄妹的眼神,兀自还是愤愤不平的:你们两个人的运气,未免也太好了点儿吧!
“行了行了,你也别抱怨了,以这俩家伙的邪门程度,我们想给他们省事,人家还未必愿意呢。”落实了处置方案,空降理事安慰道。
年轻主任想想:倒也是真的,这两人要操作有操作,要技术有技术,要装备有装备,最关键是……有运气啊!
就算那些职业高手来了,做刚才这套任务,能第一遍就抓住诀窍做到这种程度的,恐怕也没有一个吧,不仅boss直接给运成软脚虾了,连倒数第二步的boss都给运出来直接拍倒了。
更是因为涉及到游戏分公司竞争的问题。不仅没有受到惩罚,反而得到了额外的奖励?
这种运气,简直只能用逆天形容。唉,神仙打架,我这假仙就别跟上去凑热闹了,爱咋咋地吧?
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这个任务就这样暂时结束了……
游戏公司内部,主要是分公司内部形成了统一意见,装腔作势的填写了一份漏洞原因分析报告递交上去也就完事了。
当然这些事是不会让玩家知道的,卫家兄妹也就知道。因为游戏公司设计的失误,这个任务出现了小小的一点……问题。
不管问题是什么,既然奖励已经到手。而且质量很好这就够了。
当然,用好已经远不足以形容,甚至都有些……破坏平衡这些小细节,玩家是不会深究的。
他们又不是警察。只管入手装备。谁管装备到底怎么来的呀,欢天喜地,随着解救变异矿工的后续几只机械空腔巨虫一块离开了地下。
原本设定的剧情倒也跟这差不多,不同的就是,注射了二段变异药剂,成为敌人的郑洁被打倒之后并没有死,而是在boss张秋来的控制下,一起跑掉了。
而李彦军却被解救。两个人继续一个在敌方阵营,一个在我方阵营。咫尺天涯不能相见,烂俗到爆。
当然,这一切现在都不会发生了,因为有了这点小小的变化,两个扮演者还得继续努力扮演下去。
不过这些,卫家兄妹就浑不在意了,他们的喜悦还没有完呢。
任务数量既多质量又好的奖励当然让人心情愉快,但是别忘了,这东西,兄妹俩还升到35级了。
35级等级虽然不高,但是十级之间的五级能学的一个技能,通常威力强大,号称小绝技,真的不能小觑。
比如不愁,35级学到的技能叫做爆破专精。
能够极大的提升她所拥有的爆炸类技能的威力,包括碎片手雷、枪榴弹、火箭筒、震撼弹闪光弹甚至是特性速射中爆炸弹,除此外,还额外增加这些爆炸技能对建筑物的破坏力。
30级之后公会战成为常态,破坏建筑的能力也是相当实用的。
至于卫不病,他的35级技能当然就是早就定下了,却又始终定不下的破解了。
35级,他可以再跟其他三种同信仰职业学一招30级及以下技能。
到底学什么当然是很有讲究的,原本他已经确定了,却又因为某些原因,动摇起来了。
其实仔细想想,玩家的技能虽然千变万化,无非也就那么几类——
强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;
当然,不愁这35级的爆破专精小绝技也算,只是35级的破解还破解不了。
防御类的——格挡、力场之盾等等;
增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮牛冲撞、火箭跳等等;
控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云?病、强力催眠?失落等等;
当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术?强化、纳米云?愈、对症下药、群体催眠?强化以及25级的医师小绝技纳米接管?复活……
原本卫不病是在治疗与蛮牛冲撞之间摇摆不定的。
他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。
假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。
治疗吗,也就这点指望了。
而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。
至于另外一个选择蛮牛冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。
既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。
除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮牛冲撞共享等级。
假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。
要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮牛冲撞。
能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。
可是他现在,又的确跟以前不一样了。
首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩什么控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。
虽然工程师没有什么控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算
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