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废土法则-第231部分
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最终的盈利究竟能不能超过在广告上面的巨额投入,都是不好的。
曾经有过这样宏大计划的游戏公司不止一家,不过最终能够成功的,目前还一家没有。
当然了,令游戏公司会对这基本的路线动摇的还不仅仅是这点。
最主要是因为,这样的模式游戏公司赚的少,大头全都被职业竞技联盟和各家战队赚了。
无论是转播费、门票钱还是广告赞助什么的费用,游戏公司都很难染指,只是象征xìng的收点平台使用费啥的……
废土发展的年头虽少,可职业竞技联盟发展的时间长啊,地位可以是根深蒂固,难以动摇。
就好像废土公司吧,为了将废土列入五大联赛之一,上下打点职业竞技联盟不知道钱花了多少。
可是没办法,这钱不花不行,不花就不让你上五大,不上五大就没有影响,没有出头露脸的机会,就不会被玩家认可,就只能半死不活的吊着。
所以不单得花钱,花完了钱后你还得感谢人家……
原本吧,举办废土世界杯的创意,是摆脱职业竞技联盟的一个好机会,毕竟职业竞技联盟的影响力只在国内,到了国外就不好使了,就归别国的联盟管了。
可是……废土公司想要冲出国内走向世界,这想法往上面一报,国家职业竞技联盟的也很高兴啊,哎呀,正好呢,俺们也琢磨着冲出亚洲走向世界呢。
你们这要做成了,显然能让将来的中国竞技联盟在世界大联盟占据举足轻重的地位啊……
这么一回复,可以想见废土公司那个腻味啊。
得,不光国内吃拿卡要,我要出国,您还打算跟防到国外……
连气带恶心的,就有人萌生了别的想法,既然竞技联盟人心不足,干脆甩开他们单开算了!
当然了,也有人不同意,现在废土发展的好好的,联赛也做的稳稳当当的,每年的收入名列世界五百强,国内五十强,这样难道还不够吗?何必冒那么大风险转职呢?
两边就这样杠上了,谁也服不了谁。
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第三百三十九章新攻城武器上阵
就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。
至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。
说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。
三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。
要说直播这回事,对战争也有利有弊。
弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。
利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。
假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?
至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?
现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。
这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。
他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;
他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏。只好正面硬攻火力较强的区域;
他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候。也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;
可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。
公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。
所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线,又不容易被侦测到。
意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路。原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。
这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。
虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏。还是先后数辆战车被毁。
这当中,他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。
这样憋屈的打了几个据点之后。霸恶的状况总算好了一些。被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。
有了这些反应快动作灵活的卫队,他们总算不怎么担心被敌人偷袭到了……
结果,就在他们有些放松警惕的时候,新一轮梦魇降临了!
他们又一次被伏击了!这回的伏击者是卫家兄妹带领的,正赶往另一边汇合的霸恶的战车集群,一下子又被摧毁了十几辆!
可是……怎么会?
虽然战术是众香国发明的,并不意味着他们用起来就一定比别人威力强大啊。
模仿者也知道自己某些反面有些欠缺。都想方设法的靠人数弥补了,释放电极之地的格斗精英。一个不够十个总够了吧?
工程师的霰弹枪和霰弹炮,一百人不行,那两百人行不行?两百人还不行,三百人呢?
众香国的工程师大队只有一百人,而卫家兄妹就算再猛,短短一瞬间,也不可能抵的上别人自行弥补的另外一两百人的战斗力吧?
其实很简单,就四个字——胜负关系。
六大盟在霸恶的地盘上前后肆虐没有多久,而且只能拣众香国的剩饭剩菜,就这样,还被霸恶的游击战术,人民战争的汪洋大海狠狠反击了几记。
所以他们的伏兵对上霸恶的护车军是没有多少优势的。
可是众香国就不一样了,无论是战车决战之前还是之后,他们都仗着战车优势,在坚定不移的,毫不动摇的摧毁着霸恶的基地。
就在这段时间里,霸恶在二十二号大地图上的基地,已经被他们轮了正好一遍了。
所以众香国的伏兵一出现,“凑凑凑……”霸恶的护车军就直接被排走了。
卫家兄妹带着一百多工程师,正对三十几辆已经被脱光了的,吓傻了的,赤果果的战车集群,接下来的事还用多说吗?
虽然有过经验,再应付同样的事熟练多了,也不会再出现第一场时候,那种搞笑的指挥错误,可是众香国的这一记伏击,还是太狠了。
时机也狠,手段也狠,一举摧毁了十余辆战车,让霸恶的战车集群再度缩水了小半!
众香国这一记,看的六大盟心怀大慰啊。
霸恶战车集群缩水,就意味着势力差距的缩小,他们看到了胜利的希望啊。
欢呼雀跃之下,甚至有人提出了损招——
众香国也别自己搞伏击那么麻烦了,把会员借给我们用吧。
不,不是借,是花钱雇,想要多少,你尽管开价。
众香国亲自伏击,一下只能一队,假如把人借给我们,队伍中有这样一个人,就能瞬间将霸恶的护车军排走,然后……嘿嘿嘿嘿。
这招听起来的确很美妙,如此简单的钱陈扣也的确很想赚,不过对此她只有一个回答:借人没问题,不过你们几边营中,确定有能在我的人边上站住的工程师大队吗?
雀跃的家伙顿时哑火,是啊,众香国固然已经和霸恶建立了胜负关系。可和他们不也一样?甚至还要更早一些。
假如阵中带着众香国的人,那到底是要排敌人还是排自己啊?
十有**倒是排自己,毕竟敌营里边还有没胜负关系的。自己这边可十有**都有。
当然了,以六大盟的势力,总还是有势力外的隐藏兵力,以待不时之需的,就好像霸恶在邻居地图上的布置一样,不过数量不多……
可不像霸恶似的,表面上利益在这边。大头却全藏在那边了。
就在他们犹豫着,要不要将压箱底的实力也亮出来的时候,新的战报传来。他们再也不必纠结了。
为什么?
经过众香国的第二轮伏击,霸恶的战车集群大军学聪明了,干脆趴窝不动了……
他们终于意识到了一件事,再严密的防御阵容。也抵不过游戏世界里玩家神出鬼没的上线下线!
想要不被人偷袭。就只有一动不动。
他们于是就这样一动不动了足足几十分钟,等来了从另一个地图上赶到的,和众香国没有胜负关系的,真正护车军的到来。
伴随护车军一起的,还有四只云吞凶兽和四只恶魔弗兰肯斯坦。
这显然是霸恶的金主意识到战车集群的极限而紧急生产出来的。
也告诉大家,霸恶的兵工厂统共是八座,众香国的足足两倍。
不过,这件事早在战车集群出现。媒体追根溯源的时候就已经暴露了,知道也没什么意义。
有了云吞巨兽和弗兰肯斯坦以及护车军的加入。霸恶的战车集群终于再一次的缓缓开动,这一回的目标是——众香国的山顶基地。
两个战车集群全部停止了游击作战,目标直指!
其他六大盟的威胁基本可以忽略,他们根本没有什么颠覆战局的力量,蝼蚁而已。
何况在双方的交战中,霸恶的新军是占了上风的,就算这样维持下去,也是霸恶胜。
只要胜了,那么以霸恶的人数优势,完全可以派人上对方基地外面站岗,有人要出来就直接排回去,让他们一整天什么事也干不了!
唯一需要重视的就是众香国,因为双方的胜负关系,还是众香国全面占优。
以众香国那点可怜的人数,倒也不必要考虑输了以后被站岗的问题,要紧的是众香国潜力巨大。
昨天还什么没有,靠着东南联盟的物资资源,今天就一下子爆出了战车集群。
而今天……他们的便宜可占的大发了,东南联盟的资助,西北联盟的资助,再加上揩的霸恶的油,到明天,他们战车集群的数量至少得翻上四五番!
到时候,就能跟霸恶分庭抗礼了……绝不能给他们发展的机会,必须今天彻底摧毁!
想到这里,霸恶的指挥官淡蓝色的风声隐隐头疼。
早知道这样,当初那个惊尘溅雪联系和谈的时候,就应该答应她啊,也就没有后来这些事儿了。
以其余六大盟那点可怜的远见,只要祭出战车集群这大杀器,早将他们轰的丢盔卸甲,溃不成军了,霸恶说不定都已经开始打扫战场收集战利品了。
不过那个时候谁又能想到,一个叫做众香国的小石子,竟然会生生成了最难以翻越的绊脚石了呢。
即便在战车集群的压迫下,诡计百出,生生将数量过百的战车集群,折腾的只剩下半数……
唉,早知道这样啊……
淡蓝色的风声唉声叹气的同时,霸恶的战车集群推进不停。
结果就有六大盟的伏兵觑到了机会,其实很好找,集合出发以后,霸恶的战车集群就不避着了,沿着大路最快速度推进。
六大盟组织了人手在战车集群的行军之地突然上线,然后……
就没有然后了。
可怜的伏兵们刚刚现身,就被六米高的巨人弗兰肯斯坦足足二十米范围的践踏震晕了。
反应慢的被定在那儿了,反应快的立刻章解,然后……又被另一只弗兰肯斯坦的践踏给震晕在那儿了。
弗兰肯斯坦,变异系的攻城武器,皮糙肉厚。回血快,速度中等,精擅近战。
践踏群晕只是它们的一招罢了。攻击力比较一般,它们还有另外一招才叫狠呢,狂乱挥舞,也就是狂热者的40级主攻技能。
范围高频率高伤害的近战攻击,而且高招架格挡,攻守兼备,同时命中敌人之后。有几率撕裂伤口令其中毒感染什么的。
挥舞着两只仿佛大猩猩一样异常粗壮的胳膊,每只弗兰肯斯坦身边五米方圆,血雨腥风!残肢断体!
在这同时。移动速度极快的云吞凶兽们也来了,爪刃翻卷,攻击速度奇快,而且每次攻击都附带着仿佛双刃般的念气攻击。波及方圆十米。
而当它们并不攻击。只是蓄势发招的时候,念气的释放速度会变慢,但是念刃的规模与攻击力,会随着蓄势时间的延长而线性提升。
最高规模和攻击力都能提高到三倍,而距离,同样也提升到三倍,达到三十米。
不过云吞凶兽最令人忌惮的还并不是它们的攻击力,而是……速度啊!
移动速度基本可以分作五档。极慢、缓慢、中速、快速、极快。
五档中,机械系的坦克与战车在三四档之间。速度不错而且火力强大,被人喜欢。
至于远古巨树和病毒巨怪,一个本体是变异植物,一个人病毒菌株的变形虫聚合体,可以想见其移动速度,一个妥妥的极慢,一个处于极慢与缓慢之间,也强不到哪里去。
所以霸恶根本就没想过造这两种,就算造出来,指望着它们压制战车集群也是不可能的,极有可能在半路上,就被人家潇洒的风筝掉了。
他们选择制造了弗兰肯斯坦和云吞凶兽。
拿玩家目前的速度做比,玩家的主流速度,是介于缓慢与中速之间的。
当然了,这主要是人数平均的关系,像二十二号地图上这种打来打去,非常强调速度的地方,玩家的主流速度基本上能达到中速,和弗兰肯斯坦全力奔跑差相仿佛。
会中精英的速度,能在三四档之间,与战车们相仿。
不过云吞凶兽的速度却是极快,即便现在玩家中的最顶级存在,而且一心一意强化坐骑的移动速度,也达不到它们的档次。
来去如风,令人头疼!
也就两秒钟时间,上线的伏兵们甚至没来得及放第二个技能,几
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