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废土法则-第339部分

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从公众的角度看,撤资这些人和王若飞、陈扣两人的关系本来不大,前后两桩案子也跟他们无关,这抽身一撤倒是干干净净。



反而令很多人同情,遇人不淑啊!



这个时候,众香国中剩下的死忠成员本来也没有多少了。



散伙的公告一发,曾经风光一时的新秀公会,就这样烟消云散,成为了历史。



梦想开端网吧被原地卖掉,钱按股份分了。



一部分设备留下了,另一部分则和剩下的员工一起,被几辆军车载着,驶向了不知何处……



当然了,也包括陈扣重点提到过的。把卫不病和不愁养大了的老院长。



众香国就这样解散,很多人扼腕叹息,王若飞和陈扣这两颗老鼠屎。真是带坏了一锅汤啊。



其实排除这两人,众香国中不乏亮点呢,比如说,关门放小妹卫不病、关门放老哥卫不愁这兄妹俩,还有那个常年霸占排行榜的那个落花满怀……



几个人都颇有卖相,很多人觉得他们毫无疑问将会征战职业圈的,结果就这样黯然而去。



很多人甚至在论坛中倡议。让竞技联盟为他们网开一面,允许他们继续组队征战职业圈。



既然他们已经和陈扣、王若飞划清了界限,完全没有必要无辜株连吗?顶多。让他们换一个队名就是了。



竞技联盟十分想答应啊,真的很想,他们也是高层中有人的,不然不可能垄断这么一大块市场。



整件事持续酝酿发酵着。偶尔从上面漏下来的口风。真的让他们心惊肉跳!



虽然不知道事情的全貌,但是陈扣、王若飞是被冤枉的,一切都来自于国外地下势力的捣鬼,这些他们还是差不多掌握了的……



他们很想找陈扣和王若飞道歉,更加想知道,事关国家安全所谓通了天的大事,究竟是怎么一回事……



可惜,以他们的级别根本就没资格知道。更加找不到陈扣和王若飞现在身在何处。



只能老老实实的按照上面吩咐,配合情况。唱戏唱全套,义正词严的发公告:案件尚未查清,怎么能知道他们彼此之间真的没有牵连?就算真的没有,竞技联盟已经做出了决定,肯定不会贸然就收回的,不然岂不是出尔反尔了?



不仅如此,有几支职业战队向卫家兄妹和发出了邀请,也都被竞技联盟阻止了。



一边发公告,一边变相的封杀众香国,一边心中忐忑着,这是不是上边故意说反话,有意找替罪羊啊。



就让他们提心吊胆去吧,谁让他们被杀手组织腐蚀了的……



这不仅是配合着演戏,关键是通过这制造一种气氛,引导一下舆论,让接下来的事显得顺理成章。



接下来什么事?



虽然被竞技联盟变相的封杀了,竞技联盟封杀得了卫家兄妹和沈悠悠进职业圈,却封杀不了他们玩游戏啊。



面对竞技联盟的制裁,卫家兄妹表现十分淡然,他们现在不差钱,之所以想进入职业联赛,完全出于对废土竞技的热爱,想与更高明的对手战斗的冲动。



既然此路已经不通,那么从今往后,他们就唯有专注于战场了,尤其是国战战场。



“要是打的好,也算是为国争光了,有没有人愿意跟我们一起啊?”



此言一出,响应者无数!



卫家兄妹在战场上的彪悍战绩,几乎全国服的玩家都知道了。



虽然和陈扣以及王若飞的负面新闻有所牵连,但人家战队解散了,预选赛的资格取消了,职业圈也绝不会踏足了,还想让人家怎么样吗?



竞技联盟的打压,算是彻底消除了笼罩在三人身上的负面新闻的阴影,不仅如此,还利用公众的同情心理,额外赚到了不少人气。



不过,当卫家兄妹和沈悠悠的帖子在论坛中出现,最高兴的还不是玩家或者一切近战顺利的众香国众人,而是……游戏公司啊!



简直感动的泪流满面啊!



苦心孤诣的准备了国战抗衡联赛的戏码,殚尽竭虑的构思出了“联赛场上失去的,让我们从战场中夺回来”这样高端大气上档次的宣传语,结果……因为陈扣案在法庭上的惊天翻转情节,沦落的比汪峰还惨。



人家汪峰只是上不了头版头条,他们这连第二版、第三版、第四版都上不去。



虽然五大联赛,世界级网游,开国战这新闻确实很吸引人眼球,可是得分跟谁比啊。



陈扣和管星流的法庭戏,这完全已经超脱了游戏的范畴,而晋升为公众事件了……



别说是开国战了,就算是废土公司倒闭了,都未必能抢在这条前头啊。



于是一场轰轰烈烈的宣传大戏,就这样十分苦逼的被埋没了,几乎没形成什么反响。



废土公司真的很想重来一遍啊,换一个不跟这种爆炸性新闻抢戏的时间段。



可是开国战的时间、步骤、基本讯息他们都已经公布了,形没形成影响的,广大玩家都已经知道了,即便再来一遍,也未必就能有更好的效果。



就在这个时候,卫家兄妹和沈悠悠宣布将参加国战,简直就是久旱甘霖,雪中送炭啊!



出于对国战争抢联赛人气的警觉,各大区的竞技联盟都不约而同的限制了联赛战队的参战,游戏公司现在太需要高手的加入,太需要噱头,太需要人气了。



第四百四十三章天空之城,国战第一天



十月九日。



趁着十一长假,竞技联盟很体贴的加密了赛程,让废土爱好者在长假中痛痛快快的看完了一轮联赛。



所以当长假过后,联赛第四轮落下帷幕,赛程就出现了一个小小的空当。



废土公司的国战,就定在了这一天开打。



这一天早上,好多人早早的起床,等在游戏机前,就好像等待新区开放一样。



八点钟一过,游戏里面各大主城上线的白光于是铺天盖地。



白光过后,早已经做完了先期任务,出现在各个空港码头的玩家们登上了比赛专用的浮空艇。



这些浮空艇把他们载往了位于诺亚的发射场,然后一艘一艘的飞船发射,将他们送往了太空……



足足超过五分钟,完全是过场动画,玩家选择了确定就只能看戏了,无论是做完了任务立刻赶赴战场的,还是对国战完全没兴趣的,都不可避免。



几十艘巨大的反重力飞船启动,连成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。



国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。



普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。



不过来的那些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播报。



事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人。数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。



中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……



而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区。已经在一个小时之前进入国战区了。



最终统计参战人数,在八十三万。



除了技术以及法律的层面,对于开国战来说。时区也是个很大的问题。



必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。



废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。



日韩大区是第一个开国战的,一个小时后。中国大区开张。据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。



或许有人会奇怪,这样分布的话。那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的。横插整个地图?



完全不会的,为了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。



国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。



所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!



废土史上第一张国战地图——天空之城。



是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100xπ三万多平方公里的矩形地图。



相当于数个新区规模。



不过这还并不是全部……



这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。



巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。



不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。



整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。



外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……



一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。



这才是整座天空之城的全部。



倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!



各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。



再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地,



当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。



整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。



虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……



这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。



国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。



国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。



玩家要在这里战斗很长时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。



随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常,



很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——=



首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略游戏的战争迷雾的。



玩家探开了地图,将所探区域的地形地势描绘成图,发给每一个参战的玩家知道,这是拥有测绘类技能玩家的技能。



不过即便地图探开了,也只是显示出地形地貌罢了,并不会直接将敌人标注在地图上,除非那附近有人。



地形角度,视野距离,侦查技能等级,能否堪破隐形……所有这些,都会让不同玩家所侦测的范围内的情报,出现极大的差异。



第二,虽然主城中有各种各样的日常任务,从修路驻桥砍伐树木,到剥皮制革挖矿锻造,什么样的任务都有,但是最赚钱的日常……还是杀人,杀敌人,这毕竟是国战啊!



第三,为什么一进到天空之城,整个地图就完全没有了边界,甚至都显示不出东南西北来了。



玩家一开始不知道,随着探索的持续进行,渐渐的明白了。



这毕竟是国战,而不是经典的即时战略游戏,虽然有战争迷雾,地图需要探索,但地图上显现的资料对于双方来说是公开的。



因为这里参战的是普通人而不是程序的npc。



就算大家的爱国心十分强烈,几十万人里面没有一个内奸,还有现场直播,还有记者们各种角度各种方式的航拍直拍实时播报呢……



情报根本就藏不住,敌人的就是自己的,自己的就是敌人的。



这种情况下,只要有东南西北,能够分辨出地图边界,那就很容易能判断出敌人的位置了。



废土公司想要的国战,不是横冲直撞蛮不讲理的两军对战,而是希望能有谋略有攻守有看头的真正的战争,当然要竭力避免这种情况的发生。



第四,比了保证比赛的公平性,野外的难度系数相当高。



当然没有三级封禁那么变态,但肯定比高手领域这样的一级封禁之地要强,基本是二级封禁之地的水准。



虽然参战的人数很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的野怪以及复杂多变的地形,还有缺乏补给的野外环境,一旦死亡只能从主基地中复活这些特性,都令的野外探索相当的困难。



所以玩家的第一件事,就是建设,建设主基地,通过日常任务渐渐破解天空之城的控制系统,对野外的怪物进行压制。



也就是说,随着建设程度的提高,野外怪物的实力会渐渐的降低。



当然了,这过程中玩家的装备实力以及打法技术,也会通过野怪的磨砺而逐渐的进步。



当此消彼长达到了某个临界点,参赛者们才算有了自如出城的能力,那之后各方势力才有大规模野外遭遇的可能,在这之前,基本只能各自闷头发展。



否则大队人马出城赶往地方阵营,还没走到目的地就半路上被野怪消灭掉了,那就太尴尬了……



而且这种建设,是世界玩家同一个进度
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