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惊悚乐园-第14部分
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擦着衣服和裤子一边道:“……得帮你们各找一件装备,即便是破败品质也好,
总比赤手空拳强。”
“这个剧本里的城市很大,我想在路上找到能当做武器的东西并不难,实在
不行,就捡根铁棍,或者用疯兄你的管钳去拆些零件下来也能当武器。”龙傲旻
接道:“对了……你刚才说的……关于那黑暗的三种可能……”
“第一种……周围的光线实际上并没有变暗,只不过是我们的视觉和听觉在
同一秒受到了某种干扰。”封不觉直接回道:“我们的眼睛被黑暗所蒙蔽,耳中
则传入了古怪的声音,但周围其实一切如故。”他顿了一下:“如果这个假设成
立,就有一个问题,对我们施加干扰的‘主体’究竟是藏身于我们附近,只是我
们看不到它而已……还是身在很远的地方进行施为?”
听到“附近”和“看不到”这两个词儿时,另外四人都泛起一阵鸡皮疙瘩,
只有封不觉本人是满不在乎的样子。
“再者,最后那只怪物为什么会发生变化?是不是那个对我们产生了影响的
东西,利用这几秒钟对那只怪物也施加了什么能力?”他把身上擦干净了,就扔
掉了椅套,“这些暂时无法验证的推理,现在我也不想深挖。嗯……说说第二种
可能吧,即黑暗是实际存在的,笼罩了整座城市乃至这剧本中的整个世界。”
王叹之这时插嘴道:“怎么才能做到?那些路灯也就算了,但月亮又不是灯
泡,说关就关啊?”
“不管这是怎么做到的,我们姑且认为有某种力量成功做到了。那么……刚
才发生的事情,可能就是这个世界被一种未知的黑暗迅速吞噬,并持续了数秒。
在这数秒内,怪物……很可能是在这种黑暗的作用下……发生了生理上的变异和
加强。”
他把管钳收了起来,也坐到了马路崖子上:“我个人比较倾向于这第二种可
能,这种黑暗更像一种自然现象,它的影响对象以及效果是无特定目标的,并非
只为针对我们而产生。”
龙傲旻道:“那第三种可能呢?”
“系统因我们击杀前四只怪物时表现出的效率而临时修正了剧本。”封不觉
回道。
“不会吧?”寂寞说道:“我和孤独之前排过两次副本,从来没见过有这种
情况,即便团队遇怪后打得再快再轻松也没有剧本难度突然提升的状况发生。”
孤独补充道:“我们之前也遇到过和龙哥差不多等级的玩家,剧本初期的怪
物几乎是被秒杀的,所以我刚开始才会说,有十级玩家带着,一路硬杀也能过关
。”他说的是实话,不过在之前那个剧本里,那名十级玩家可没有特意来保护他
们的意图和举动,所以他们后来还是挂了。
“嗯……第三种可能我也觉得很小。”封不觉若有所思地回道。其实他会想
到这个假设,主要也是因为之前那次单人生存模式中ai给自己设的局。此刻他很
快否定了这种可能:“这是我第一次排团队生存模式,不太清楚实际情况,既然
如此……这个可能可以排除。”
王叹之这时也将自己清理干净了,他站起来道:“前两种可能性过一段时间
就能验证了吧?若是按照觉哥说的,那么无论是哪一种,只要剧本进行下去,黑
暗还是会再降临的。”
“有道理……”龙傲旻站了起来,他的体能值已恢复了些许:“那我们最好
在再次遇到怪物或者黑暗降临以前,把孤独和寂寞的装备问题解决掉。”
封不觉也起身道:“我计划要走的路线,会经过一所警署,到了那边,我们
就进去搜索一下,也许会有枪、警棍……运气好的话,避弹衣、面罩、盾牌,都
有机会找到。”他似乎已经按耐不住了:“我很久以前就想试试手握霰弹枪射击
是什么感觉了……”
龙傲旻闻言只觉心里发毛,封不觉的语气听上去活像个缺乏行凶条件的变态
杀人狂……
众人商量了几分钟,便再次动身,向着封不觉所说的警局行去。虽说周遭黑
暗压抑的气氛依然,也不知那些目力难及的阴影中还藏着多少怪物,但对于封不
觉所描述的那个警局,五人还是心怀些许期待的。
要知道,在游戏初期,射击类武器可是个稀罕玩意儿,要是这能找到枪,而
且是威力比较大的霰弹枪或冲锋枪,哪怕是在剧本中途死掉也值了。
第022章诡影迷城篇(六)
沿着街大约步行了十五六分钟,五人来到了警署的门口。这建筑占地大约五
百平米,正门对着大街,从侧门绕进去则是停车场。
封不觉先去看了看侧门,那是条车道,尽头有很高的墙,可动式的铁栅栏已
经把入口封住,再往里眺望,便是漆黑一片,恐怕这条路是走不通的。
他回到正门处时,龙傲旻已经查看完了,这正门是木制的,双开门设计,十
分厚实坚固,此刻正紧闭着,警署里面好像有什么东西卡住了大门,连推都推不
动半分。
封不觉微微摇头,示意侧门不通,龙傲旻摊开手道:“这边也打不开。”
王叹之横着走了几步,看着这建筑的外墙:“窗户上都有铁框隔着,看来要
进去得费一番功夫啊……”他话音未落,表情一变:“呃……你们有没有听到…
…”
封不觉当然听到了,他一边喝了声:“退后!”一边快步上前,抓住王叹之
的肩膀就往回扯。
龙傲旻、孤独和寂寞三人闻言便已向后退去,而封不觉他俩刚刚撤出几步,
只听得身后一声闷响,回头一看……警局正门旁边的墙壁从内部被轰然撞开,一
只高大的怪物从里面探出了半截身子来。若是王叹之站在原地继续发呆几秒,这
会儿他恐怕已经被压在碎石块里了。
“好吧……我想刚才听到的是它朝着墙冲过来的脚步声。”王叹之脸色惨白
,说话声倒不是很大,此刻的他已经度过了一惊一乍的阶段,对于那些足够使其
惊吓值提升到50%左右的各种状况渐渐麻木……因为他的惊吓值基本已长时间停
留在了35%上下。
正如每一个破墙而出的小boss一样,怪物登场后便是一声咆哮。封不觉还真
就认识这玩意儿——血尸……
这只血尸显然比封不觉在新手教程里遇到的更加强壮,看身形就要壮上一圈
不止。而且之前遇到那只用手砸墙只是捶出个窟窿,现在这只可是直接把一面水
泥墙捶塌了一块。
“很好……不但为我们打开了进去的入口,还用强力的怪物暗示我们里面有
不错的奖励,呵……”封不觉勾起左边嘴角,虎视眈眈地望着那高大凶暴的怪物
,说话的语气仿佛是遇见了什么好事一样。
“疯兄……若要说‘好’,那也是建立在我们成功干掉这个怪物的基础上吧
。”龙傲旻的汗都下来了,他考虑不了许多,只知道眼前这场战斗肯定不好打。
“拿着。”封不觉居然把自己手上的管钳递给了龙傲旻:“这个没有装备条
件,龙哥你先用一下,打击头部有加成伤害的。”
“这……”龙傲旻犹豫了一下,封不觉的行为相当于是提出了交易请求,而
且是白给。
这世道,人与人之间的信任可是相当差的,精良装备在内测阶段无疑是好东
西,交给别人以前可得考虑清楚。万一对方拿到手以后,见物起意,来个强制下
线,连剧本都放弃,就为了黑你这个装备,你也拿对方没办法,谁让你主动提出
交易来着,系统也帮不了你。
“快接着啊。”封不觉道。
龙傲旻接过了【马里奥的管钳】,一看属性,便神色微变。封不觉目前为止
给人的感觉,是一个十分精明谨慎的人,这种把强力装备轻易交给别人的行为,
很难想象会是他做出来的。
“疯兄……你就不怕我黑了你的装备直接离线吗?”龙傲旻道,一般能说出
这句话的人,反而不会去黑别人的装备。真正会去黑装备的那种人,往往是直接
下线的。
“怕?”封不觉苦笑,心中暗道:我能怕就好了。
他回道:“用‘顾虑’更贴切吧……不过说实话,我此刻更担心的是我们会
团灭在这里。”
此时那血尸已把下半截墙壁也扒开,来到了街上。完全从警局里出来以后,
这血尸看上去更是异常凶猛。两米多的身高,肌肉虬结,浑身覆盖着一层半凝固
状的血,那张没有皮肤的血脸比纯粹的骷髅更加恐怖。这怪物显然是个小boss,
而触发它出现的条件就是玩家停留在警局门口一段时间,并尝试寻找进入的方法
。
“龙哥你先牵制它一下,拖延时间。我绕到它身后,从那个窟窿摸进去,找
找有没有枪之类的东西,找到就出来帮忙。”封不觉说道:“你们注意保留生存
值,别硬拼。”
他在看到那血尸的时候,就权衡了一下战斗的结果以及损失,他们现在可没
有类似【血尸必须死】的克制型装备,能用来伤害这只怪物的只有盾牌、管钳、
水果刀这三样东西,用这类近距离的短兵器对抗先前那体型较小的怪婴还行,而
面对这个比龙傲旻还高大的血尸,这种配置就吃紧了。
所以现在最好的办法就是加强一下龙傲旻的实力,让他顶住血尸。而封不觉
自己,决定冒险进入警局去搜寻武器。这只血尸的出现让封不觉越发确信警局里
藏着一些具有战术价值的物品。技能、装备、剧情物品都有可能,他计划在最短
的时间内找出一件,然后迅速折返回来解决掉这个怪物。
“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你
的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开
游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在
乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧色,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,
用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙
的角色,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只
要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被boss重创
的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏
捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器
或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,
只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专精的玩家,但同样的专精下,却诞生了战斗
方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“
力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专精玩家就会因为个人对战斗方式
的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专精的存在,比如“格斗”配“
射击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的
人物,是存在无限可能性的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大性能
而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个性化的人物属性是非常重要的,如果每一个人
物到了最高级,都拥有一模一样的属性,而且还被“职业”限制了可用的技能,
那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基
本就清楚自己所练职业最后的基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些
装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家自由发挥的巨大空间,首先,除了体能值
以外,根本没有“人物属性”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显
示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字
之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会
在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专精,如果有能耐,把六种专精全部练到s
级也行。
在这自由度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“
称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游
戏角色个性化的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚精竭虑所想出
的点睛之笔。
“称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻
的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成长而改变,
从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号
。而且称号都是独特的,即便有相
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