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惊悚乐园-第67部分

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都在五十万以上。最离谱的就是蝙蝠侠那套,竟然要两百万游戏币。按照这礼拜



的汇率,约等于一千元rmb了。当然。这套也确实比较优越,共分为五个部分:



头套、上装、下装、腰带、披风(服装栏分为头部、脚步、上装、下装、饰品五



格空位,既定形象套装无论有几个部分,哪怕只有一个部分,也会将五格全部占



满)。相当于能加五条属性,而且身上还能藏下不少工具类装备,大大节省行囊



空间。



封不觉看多了也就放弃了,套装看来真不是自己玩儿得起的,他还是买散件



自己搭配吧,就按照最常规的上装加下装,两条属性到手再说,剩下的钱要是足



够,再考虑饰品之类。



想到此处,封不觉忽然闪过一个灵感,他按照颜色和款式分别搜索了一下,



成功找到了一个令自己很满意的搭配,随即还露出了得意的笑容。



如果蝙蝠侠是一种职业,那么就职的门槛除了个人的天赋能力以外,应该还



有一项,就是七亿美元的家底。但成为他的对手,成本就很低了,比如最令他头



疼的那位,对金钱和生命的态度,就充满了藐视和嘲笑。



封不觉先花了十二万游戏币,买了一件上装,该服装的样式为:一件紫色西



装大衣,下摆大约到膝盖处,内衬深蓝色的格子衬衫、墨绿色的西装马甲和领带



。又用八万游戏币,买了条颜色稍微比紫色西装深一些的长裤,作为下装。最后



再用四万买了一副的深色的皮手套。



总共花费二十四万游戏币,封不觉便搞定了自己的小丑套装。当然了,他还



不至于把头发弄成绿色,脸上盖满白色的粉底,再用刀割开两边的腮帮子,顺便



抹上口红之类的……他还没那么狂热。



购入服装后,要装备的话,就得选择随机属性了,上装产生的三条分别为【



略微提升体能值恢复速度】、【略微减少搬动重物时的体能消耗】、【略微提升



生存值恢复速度】。封不觉几乎没怎么考虑就选择了生存值恢复速度那条,因为



这项可以为自己的灵识聚身术服务。理论上来说,灵识聚身术直到游戏后期仍然



能发挥奇效,所以能和其配合的属性都不错。



下装随机的属性有点雷人,分别为【在(以自身力量)倒立的情况下,体能



值恢复速度显著增加】、【略微增加弹跳的高度】、【大幅增加灵力值恢复速度



,但生存值恢复速度以同比例下降】。这三条中,最后一条封不觉肯定是首先就



放弃的,第一条则越看越坑爹,虽然写着“显著增加”,但倒立的时候体能值应



该也在减吧……这一进一出后,和“略微提升”不就没什么区别了吗?根本就是



在玩儿人的感觉。所以封不觉还是选了第二条,那个看上去还算正常的属性。



手套属于饰品类,封不觉抽到的随机属性分别为【略微减少搬运重物时的体



能值消耗】、【小幅减少流血效果造成的影响】和【提升拳头攻击时的些许力道



】。这三条各有倾向,第一条比较中庸,第二条倾向于防守,第三条自然是偏向



于攻击。



封不觉考虑了一会儿,还是选了第二条,他已有三件武器在手,管钳、小刀



、手枪,都可以选择。在能上家伙的情况下,没必要为了这“些许”的提升效果



而去上拳头,这是丢了西瓜拣芝麻的事。而且似雨在叶介高中的那个剧本里被流



血效果整得有多惨,封不觉也是记忆犹新。现在社团里貌似还没有以医疗专精见



长的,他也不可能特意备好绷带、解毒剂、烫伤药等等解除特殊效果的东西在行



囊里,不是没钱,而是物品栏不够用。所以选个这样的特殊效果,有备无患。再



说手套也便宜,等以后有钱了,花四万再买副一样的手套,重新随机三个属性也



行。



想到这儿,封不觉一拍脑门儿道:“嘿!刚才忘了让小叹把温彻斯特还给我



了,几天不见,这小子八成也忘了。”不过他随即耸耸肩,心道:“不过那武器



挺实用的,让他拿着也好,对他帮助比较大。”



封不觉把服装属性都选定好以后,总结了一下,这二十四万花下去,他的生



存值恢复速度提升了,跳跃高度增加,被挂上【流血】的异常状态后,生存值流



失的速度会变慢一点点。再有就是……造型上树立了自己的风格。



他的服装栏上,目前还剩两个空位,分别是头部和脚步。不过封不觉此时还



剩下140000点游戏币,如果买了一样,那另一样八成就买不起了。再说他还打算



添置补给品,于是就结束了对服装的浏览。



东西是已经装备在服装栏里了,不过外观的变更必须在登陆空间中方可进行



,因此不会有玩家的外观在公共区域变来变去的状况。



封不觉随即又买了五瓶血,他没有买大瓶的,而是购买了生存值补充剂(中



)。定价方面,补充剂并非是按照比例来的,回30%的小瓶售价是2000点游戏币



,回50%的中瓶要6000点,而回满的大瓶则要12000点之多。这种定价显然是基于



惊悚乐园中血瓶共有的那行备注:【最大堆叠数为5,连续使用本物品,效果将



逐步减弱】。看似是小瓶的划算,但反复喝的话,三瓶小的说不定只比一瓶等价



的中瓶多回一点点血,而且还得多占行囊格。



说白了,买大瓶补充剂,最省空间,最保险,而这种安全可靠又便捷的体验



,自然是需要多花钱的……



最后,封不觉又买了个手电筒,并给手枪配了两梭相应的子弹,每梭是七发



,因为他的枪里还有最后一发子弹没打出去,这两梭子弹就得各占一个行囊格。



好在他现在买了服装,虽然不像某些专业套装那样自带刀鞘弹药袋等等设置,但



西装外套的里里外外有好几个口袋,一会儿换上以后可以把弹匣放在衣服里。



购物结束,封不觉便离开商城,回到了登陆空间中,待电梯的门关上以后,



他就得到了系统提示:【您的服装栏已开启】



第100章



游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配



合着说道:【当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登陆空间中选



择“换装”选项,系统将即时更新您的人物形象。】



【如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,人物将会恢复为身穿默认服



装的形象。】



【提示:玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用



空间时可进行移入操作,但角色形象不会发生改变。仅在登陆空间中,您才能进



行换装操作,】



封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口:【请先确认您原先所



装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装操作时,被装载



的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮



件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】



“这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过他原本穿的是新手默认



的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。



他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之



舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个人都化为白光,看上去像是在剧本中传



送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。



对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本



斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物



品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出



来。



之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留



这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备。到



时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。



至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其



实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装



上呢。回回指望着在剧本中能把专精提升到装备条件的范围内。回回都没成功。



眼下看来,才十五级就把通用专精练到c级显然不现实,他只能期望着器械专精



可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。



有书则长,无数则短。实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二



十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已



经完成了。



其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是



当时他没留意。待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。



他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个



名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除



去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上



的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。



封不觉把行囊里的两个弹匣取出。放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,



将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了



新手阶段和初期进阶阶段。进入了内容更为丰富的游戏中期。



在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人



生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦)。团队生存模式(普通),以及杀戮



游戏。



其中。杀戮游戏的玩法就有四种:1v1,2v2,3v3,和随机3…6人无差别混战







前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但



组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游



戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法



是不可能的。



另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗



,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。



首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友



】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园



里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他



在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。



这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就



是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些



邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误



拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。



“挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方



必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3v3模



式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两



个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须



也是三人队才能接受。



当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这



种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中



,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。



杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减



完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值…



…所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了



一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这



类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。



至于最后的一种玩法,随机3…6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀



至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。



在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫



不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能



玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,



恐怕是想碰都碰不着了。



封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进



入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人



数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎



么玩就被秒掉。



于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列……



第101章霹雳初临篇(序)



【疯不觉,等级15】

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