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网游之最强房东-第6部分
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“-70!”
“-68!”
劈出这两刀后,老妖却突然走神了,野狼对着他进行的攻击,他也只是下意识地躲闪开来,然后顺手反击而已,看样子,老妖似乎又想到了点什么。
野狼刷新点附近,还是有一些玩家在的,他们几乎都是组成队伍在这里练级的,当他们发现老妖一个人走过来的时候,就已经注意到他的了。
“切,又一个傻帽,刺客职业本来就是防低血少的,一个人也敢来这里单练?”
玩家们本来看了一眼老妖,就不想理会他的了,在他们想来,老妖很快就会倒地身亡后回新手村去的。
但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。
“咦?老大!你看那小子!”一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!”
这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。
在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。
这两个数值,并没有在人物属性中显示出来,也算是隐藏的属性了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属性的增加,会有一定的成长。
在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。
老妖的动作只所以在其他玩家看来奇怪,那是因为,随着老妖每一次都会针对野狼的攻击而做出相应的闪避的动作,而且这些闪避动作做出来以后,老妖的头上都会冒出一个“MISS”的字样来……
“真的假的!?”这个小队中观看的玩家们面面相觑,其实要说这样的闪避,他们也不是做不到,但是前提条件是,得有100点以上的敏捷,100点啊!升一级才能得到10个属性点,就算是他们队伍里加全敏的刺客职业,怕也要12级左右才能达得到啊!
那家伙不可能现在就10多级了吧!?
“老二!你单独上!”那队长指着他们队里的刺客说道:“你试试看,尽量像那小子一样做闪避动作,看是不是真的可以闪掉!”
“我!?”那刺客玩家一愣。
“对!赶紧的!”一个小队的玩家们全都一起点头,毫不犹豫地将刺客推进了火坑中……
那刺客玩家迫于压力,只好硬着头皮上了,一个人对上了一只野狼,开始卖力地闪躲起来。
后面一帮玩家在不停地坐着指点:“左边左边!往左边闪!”
“屁股!屁股不要扭来扭去的!你丫的扭秧歌啊!”
还没等这些玩家过足指导老师的瘾,那刺客却传出一声“啊!”的惨叫,倒在了地上。
刺客挂了……
一帮玩家呆了半晌,好半天后,那队长才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什么诀窍!”
“……”
你怎么早些时候不说!?挂掉的刺客欲哭无泪中……
等到他们转过头来继续看老妖,准备好好观察一下,看老妖到底是怎么躲闪怪物的攻击的,结果却发现,老妖在干掉那只野狼后,竟然盘着腿坐在地上,杵着个下巴,似乎正在思考着什么。
嗯?难道要先做出沉思状,躲闪起来才会厉害一些吗?玩家们疑惑了半天,最后那队伍的老大也带着他的队员们,一屁股坐在了地上,摆出和老妖同样的“沉思者”造型。
至于他们脑海里想的,和老妖脑海里想的有什么不同,就不是别人能了解的了……
老妖只所以坐下来,是因为他发现了一个问题,虽然说现在他开启了自由模式,身体是由他自己掌控的,使用技能的时候,不会受到系统干扰,但是这样一来,问题就出现了,技能这东西,不可能只有眼下这三个,以后学习了新的技能,如果没有系统引导,自己又怎么知道,这技能释放出来是什么样的效果呢?
就好像刚才的抹杀技能一样,虽然知道是两次连续的攻击,而且老妖也使用出来,消耗了连击点,达到了伤害效果,但是为什么会这样呢?
老妖并没有看到过其他玩家使用终结技的动作,也无法做出很好的判断,所以他刚才走神了,而且在无意识地干掉了那只野狼后,又坐下来思考这个问题。
回忆了一下,先前使用终结技时的感觉,老妖心中突然有了点想法,于是拍拍屁股站了起来,打算再验证一下。
再次找上了一只野狼,老妖在它身上累积了三个连击点后,脑海中默念道:“抹杀!”然后一刀挥出。
这一次,在老妖刻意的控制下,他并没有做出两次攻击,而是,只劈了一刀!
“-135!”
野狼头上,再次飘出了这样一个金色的,表示技能伤害的数字!
竟然……真的可以这样!?
第十章 自由的猜想(下)
老妖关于“自由”的猜想,通过这一次实践得出了论断。
虽然伤害什么的并没有得到提高,但是能够将原本需要连续攻击两次的技能合并成了一次,这对于老妖来说,是一个相当大的进步。
这意味着什么?
往正面说,可以将原本可能效果很华丽的连续技,变得更加的简单,快捷,变得更加的致命!这越来越回归到了战斗的真正本质了。
往反面说,既然可以将操作简化,也同样可以将操作复杂化,就比如将一个技能分拆开来,在最需要出手的时候才出手,将战斗变得更加的多样化!
自由模式,在老妖的手里有了更深一层的解释。
相通了这一点,老妖接下来几刀将野狼放倒后,忍不住放声狂笑起来。
一旁观摩了老妖整个战斗过程的玩家小队,也忍不住低声议论起来了:“老大!你看那家伙,从头到尾,那野狼似乎都没摸到他一下啊!而且他的攻击好高啊!”
1000血量的野狼,说起来也并不算难打,但是想要像老妖这样,解决得干脆利落,并不是所有人都能办得到的,就好比眼前这个玩家小队一样,他们队里四个人,两个战士,一个刺客一个法师,也需要组队才能有效率地升级,在他们看来,老妖这样的独行客,简直就是不可思议的存在。
那玩家小队的老大,似乎是从先前的沉思中得到了一点什么灵感,听到队友们的话后,他很是“深沉”地道:“看来,我们这是遇到传说中的高手了!”
“高手!?”
“对啊!”那老大严肃地点了点头:“小说里不都是这么写的吗?十步杀一人,千里不留行!眼前这位不就是了吗?”
“哪有啊!我看他杀一只野狼也要用一分多钟啊!”小队里刚刚复活跑回来的刺客插嘴道:“十步杀一人太夸张了吧?”
“滚!你丫懂个屁!”老大好不容易拽了一句文,还被刺客打击了,恼羞成怒之下骂道:“同样是刺客,你看看人家怎么混的!你丫的给我一个人单挑野狼去,好好学习一下人家怎么闪避怪的攻击的!”
刺客同学顿时怨念了……
老妖对于自身引发的旁人猜想,并没有太过在意,他的注意力已经集中到了杀怪升级上面了。
“宁静那个小丫头,等着吧,我叫你笑话我!”老妖咬牙切齿地在野狼身上发泄着:“让你叫我大叔!……”
1级的人物,越级杀5级的怪物,经验自然高得多,在第四只野狼倒下后,老妖脚下霍地泛起一圈金色魔法阵图样,一道光柱从中冲天而起,升级了!
老妖看了一下自己的人物属性,发现升了一级后,自己的力量和智力各自增长了一点,敏捷则是增加了两点,另外还获得了10个自由属性点。
看来当初选择种族的时候,说影族有敏捷加成,应该就是指的这个吧!老妖将那10个自由属性点,统统加在了敏捷上面,敏捷变成了42,而攻击上下限也随之涨了12点和6点,变成了22~44。
而自己的物理防御力,也加了1点,看样子,刺客职业应该是10点敏捷加一点物理防御。
倒在老妖脚下的狼尸泛着微微的光芒,应该是有东西掉落了,于是老妖便开始了传说中的摸尸体……
完整的狼皮。
狼皮的话,老妖接到的一个任务倒是恰好需要到,于是便顺手收了进去,至于他出新手村时接到那些低级杀怪任务,老妖在高额经验的刺激下,也懒得回头再去杀那些低级小怪了,索性给放弃掉了,专心开始杀起野狼来。
或许是因为刚才的一番杀怪表演吧,老妖再次对上的野狼,竟然没有人来和他抢怪了,附近的玩家都自觉地远离了老妖的杀怪区域。甚至还有几组人试着想要将老妖组进他们的队伍,不过被老妖给拒绝了。
正想要靠不断的杀怪来体会自由模式的他,自然不会和其他人组队了,只有独自一人面对怪物的时候,他才能够很好地集中精神,要是和人组了队,时不时地队友从旁边砍上一两刀,扰乱视线不说,还会打搅到自己的战斗节奏的。
还是那句话,实践是检验真理的唯一标准,随着老妖杀怪大业的进行,越来越多让老妖感到有趣的情况出现了。
那是老妖在杀第五只野狼的时候,这只野狼被老妖挑逗着,不但攻击不到他,反而自身被干掉了大半的血,而老妖此时也正好累积了三个连击点,想都没想,直接用上了自己简化过的终结技:抹杀!
然而,这一刀劈下去以后,老妖只觉得眼前一道灼人的白光划过,视线中的画面也似乎随之颤抖了一下。
“-278!”
一个巨大的,充满震撼力的金色数字,从野狼的头上飘起,而原本还需要在补上几刀才能挂掉的野狼,也发出一声哀鸣,翻身倒地……
老妖就算是再傻,也明白了一件事情:出暴击了!
那种从野狼身上传来的,超乎寻常的强力打击感,让老妖浑身都舒爽得一阵发抖,这游戏对于暴击伤害的设计,简直让人有些欲罢不能的感觉。
不但那高额的暴击伤害让人感到很有成就感,就连出先暴击时的状态,也让人感到前所未有的独特体验,以至于老妖在野狼倒下后,都忘记了伸手去摸尸体了,而是呆立在原地,不停地回忆着刚才那一瞬间的打击感……
呆立着的,不只是老妖而已,还有几个一直在偷偷关注着老妖的玩家,当看到野狼头上飘起的金色数字后,一帮人都傻眼了。
怎么那么高的伤害!?
周围的玩家,基本上都是4~5级左右的玩家,就算是明白刺客的攻击很高,但是也绝对不可能高到如此离谱的地步吧!?
278的暴击伤害,也就是说正常情况下,老妖对野狼造成的伤害应该在130以上!这是多么恐怖的一个数字啊!要知道,周围这些玩家就算用上最强的技能,能够对野狼造成的伤害也最多只是在70到80之间徘徊而已!
这让他们一直不断地猜测,我们的老妖同志到底多少级了……
其实,老妖这个伤害数值虽然吓人,但是其实是将终结技两次攻击的伤害合并在一起显示出来的而已,并没有玩家们想象的那么不可思议,要说正常伤害,老妖的确是很高,但是也比他们高不了多少的。
而此时的老妖,却没有发现周围的玩家已经因为他而停下了练级的战斗,他正沉浸在自己一个疯狂的想法当中。
不知道……暴击能不能够人为掌控呢!?
………………………………………………
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第十一章 暴击的难题
换做是任何一个经常玩网络游戏的人,都不会有老妖这样疯狂的想法。
开什么玩笑,几率就是几率,那是系统做出的随机判定好不好?怎么可能被人为控制呢!?想要加大暴击的几率,还是老老实实地提高自身属性和装备吧。
这个在其他玩家看起来嗤之以鼻的想法,却就这么在老妖的脑海中扎下了根,他并不是经常玩游戏的人,所以他的思想并没有受到以往游戏中的框架所限制,在其他玩家看起来不可能的事情,老妖只要想到了就会凭着自己的直觉去做。
这就是老妖和其他人的区别所在了,就好像最开始和系统较劲一样……
这一次,老妖只是单纯地为了追求出现暴击时那一刹那的极致感觉,那种暴击时震颤的画面,以及劲爽的手感,让老妖不由自主地产生了一种愉悦的快感,吸引着他去想要不停地追求这种打击感。
其实老妖现在这种情况,很多人也有过,一些喜欢玩刺客职业的玩家,也就是想要追求暴击出现极限伤害的那种感觉,才会去玩的,老妖和他们有着相同的心理,所不同的是,老妖同志这种想法有些严重,竟然想要把暴击控制在自己能够掌控的范围内。
当然,这种想法,其实还基于老妖自身想要掌控战斗节奏的意念,毕竟如果是不可控制的暴击输出,是属于意外情况,这对于一个习惯精确计算的人来说,不是一件好事。
既然想到了,那就去做,老妖这一点品质值得称道,不管能不能成功,不试试怎么行?
于是,老妖又开始了杀怪大业,所不同的是,这一次在控制着技能输出的情况下,老妖的脑海中却在反复地回忆着先前出现暴击时的情景。
他在回忆,回忆着那一瞬间的感觉,并且试图将这样的感觉通过自己的控制重现出来。
但是很遗憾的是,当被老妖攻击的这只野狼倒下时,老妖没能够完成他的想法,就连系统随机出现的暴击也没出现过一次。刺客职业天生的5%暴击率,虽然相比其他职业3%的暴击率高了那么一点,但是毕竟也高不到哪儿去。
问题出现在哪儿呢?老妖停了下来,仔细地思索着,其实就在刚才,他已经隐隐抓到一丝灵感了,但是却始终发挥不出来。
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