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英雄无敌之最强驯兽师-第35部分
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“截吧,你们职业玩家总喜欢搞这一套。”死神的右眼说道。
“呵呵,小心使得万年船,没办法的,谁让我们是靠游戏和信誉吃饭的?”丁一笑着解释。
一切准备妥当之后,丁一开始跟死神的双眼试战场,葫芦地形的入口是要两个人才能刚好卡住,所以丁一只能从入口处开始试验,正向两个位置,斜向两个位置,丁一都试过之后无奈的发现,这四个位置都没有封闭地形。
这也难怪,要是封闭地形那么容易出现,远程和不被反击的飞行兵种不就无敌了?
丁一让死神的双眼慢慢的往后退了一格,虽然入口让出来了,当时斜向的那两个地方还是不足以通过一个英雄的,只要丁一不站在那两个位置就不会被攻击到,现在又有了四个位置可以去尝试一下,这也是最后的四个位置了,如果死神的双眼再往后退,哪怕只退一步,外面的那一群NPc英雄就可以冲进来把丁一给埋了。
第一个位置,不是,这时的丁一还沉得住气,至少还有三个位置可以尝试。
第二个位置,又不是,丁一开始有些紧张,出现封闭地形的几率太小了。
第三个位置,还不是,丁一感觉到自己的后背开始流汗,如果任务做到这种程度被清出去的话,那就太让人郁闷了。
第四个位置,最后的一个,丁一一咬牙进入了战斗!
无助,无奈,无力。最后的这个位置也没有封闭空间,虽然最后的这个位置的战场里面出现了一个半封闭的空间,一个只有一格入口的小封闭空间,但是这种空间对现在的丁一来说依然毫无作用。
只有一格入口的封闭空间在很多时候也可以起到跟封闭空间一样的作用,最简单的方法就是,先将远程部队移动到半封闭空间里面,然后再等敌人的部队从入口进来进攻的时候,一个双目失明将他定在原地,这样的话就变成了一个人为的封闭空间。
可惜,现在的丁一根本不会双目失明魔法,就算会,不死族的部队也根本不会中双目失明魔法。
怎么办?从最后一个位置退出战斗之后,这个念头在三个人的脑海中同时出现。要怎么办才能解决现在的局面?退,以无可退,进,又打不过这些NPc英雄。
“123,你现在有没有什么办法?”死神的左眼无奈的问道。
“方法还有,而且还有两个,只是我不能保证这两个方法是不是一定有效。”丁一回答。
“说出来听听。”死神的左眼说道。
“第一个就是咱们继续退,这个葫芦地形的最里面还有一格,去拼运气,看看这一格会不会出现封闭地形,如果出现的话,那一切都好说。”丁一说道。
“如果不出现呢?”死神的左眼问道
“不出现就死。”丁一回答得很干脆,真正让人为难的时候不是进入绝境的时候,而是将要进入绝境的时候,那个时候还有生的希望,所以才会为难,当真的毫无办法之后,反而不需要为难了,因为就算为难也改变不了什么。
“哎,说说另一个吧。”死神的左眼打出了一个叹气的表情,然后说道。
“另一个就是下线,虽然现在这个局面下线会有惩罚,但是总好过被全灭。”丁一说道。
关于下线,这是一个很多游戏里面都会遇到的问题,尤其是英雄无敌网络版这样的战略游戏,下线是什么?用游戏里面的概念来说,下线就相当于一个空间魔法,就相当于一个终极魔法,神之避难所!(神之避难所:根据4代相应魔法,老酒修改得来。)
神之避难所:5级禁咒类魔法,双重效果,战斗效果,可将战场上一支部队送入神之避难所,避难所中的部队不会被攻击,不过一旦主动攻击,避难所效果就会消失,持续时间一分钟,消耗魔法30点,可被专家级群体驱散大法驱散。战略效果,可在大地图上隐身,隐身状态不会受到攻击,可被专家级透视之眼发现并且攻击,可被专家级透视大气发现,但不会受到攻击。
一个相当于5级禁咒的操作,而且是每一个玩家都可以执行的操作,游戏当中是肯定会有所限制的,否则玩家跟NPc战斗的时候,一旦将要发生战斗了玩家就下线,那这个游戏也就没什么玩头了,包括玩家和玩家战斗,一旦觉得不妙就下线的话,那下线流就要成为游戏里面最强的战术了,毕竟其他玩家不可能一直守在哪里啊!
举个最简单的例子,一个玩家携带部队跑到另一个玩家的主城附近下线,这个时候怎么办?上线以后就偷城,偷完城继续下线,光这一招就可以扫平一个领地了。
强制下线的惩罚就是玩家将损失30%的兵力,而且是取整损失,就是说只带一只天使去做任务的话,强制下线就会失去这只天使,没有兵力的英雄再次上线的时候就会被强制送回主城,任务当然也就失败了。这也是为了防止玩家利用系统漏洞刷任务。
在网络版里面,英雄是可以裸奔的,但是裸奔是要看地点的,在安全区域可以裸奔,在可能发生战斗的区域,英雄就必须携带部队。
“损失30%的兵力,你舍得?”死神的左眼问道。
“不舍得。”丁一实话实说,30%的兵力意味着什么?意味着丁一的300大地精灵要凭空消失掉100左右,8只天使要凭空消失掉3只,31只蛮牛要消失掉10只,这是多巨大的损失?!有这些兵力的损耗,丁一能消灭掉多少野怪?!
凭空消失掉全部兵力的30%,不论是谁都不会舍得的。
“不舍得怎么办?”死神的左眼问道
“不舍得就只能把希望寄托在最后那个位置出现封闭地形,或者,也许会出现奇迹呢?”丁一在这个时候居然开起了玩笑。
第四十三章:第一个软柿子
“那我们还要跟你去测试一下最后那个地点吗?”死神的左眼问道。
“不用,你们两个再往后退就要把敌人全都放进来了,那样的话我死得更惨。”丁一想了一下之后说道:“我看这样吧,我这里有侦查术的英雄,虽然确定不了NPc英雄的具体部队数目,但是看个大概还是可以的,等下你们两个还是站在这里,我侦察一下这些NPc敌人,然后放一个最弱的进来,就算最后一格不出现封闭地形我也不至于被灭掉。”
等丁一说完,死神的双眼马上就答应了下来,同时,丁一也开始一个一个的侦查这些NPc英雄的兵力,有尸巫的肯定不要,远程太危险,尤其是尸巫这种面杀伤的远程,此外数量在很多以上的吸血鬼伯爵部队也不能要,数量显示为很多的吸血鬼伯爵就是50到99个吸血鬼伯爵,虽然丁一可以无损战胜100只吸血鬼伯爵野怪,但是在英雄带领下的50只吸血鬼伯爵都可以让丁一头痛很长一段时间,吸血而且还是可以复活同伴的特技太变态了!
在英雄无敌三中,很多玩家都存在着理解误区,有些玩家完全不熟悉英雄无敌的伤害方式,想当然的认为攻防越高的兵种就越厉害,这个显然是错误的,因为兵种的杀伤力才是计算伤害的基础。另外有一些玩家则进入另一个误区,因为兵种的杀伤力才是最重要的,攻防只是关系到能不能破防的修正作用,这一点也是很错误的,在英雄无敌三里面,攻防属性的作用丝毫不比杀伤力差,如果进攻部队的攻击力比防御部队的防御力超过20点,那么伤害效果就会翻一倍,就算20点很难达到,高出10点攻击力也可以提高50%的伤害。
也许50%的伤害并不形象,但是一个全体的专家级水系祈祷都未必能将伤害提高50%,一个升级到专家级的进攻术才仅仅提高30%的近战伤害,注意这30%还仅仅是近战而已,我们可以换算一下,最后得出的结论就是专家级进攻术的实际效果就是相当于多出来额外6点攻击力而已,当然,这是在进攻超过防御的时候,如果防御超过进攻,那就是另外一种计算方式了。
所以,在英雄无敌三当中,攻防属性和兵种杀伤力是同等重要的属性,有英雄带领的部队无论是多垃圾的英雄都要比野怪强的多,0攻防的魔法英雄还可以使用辅助魔法呢。
挑了一顿之后,丁一终于找到了一个最软的柿子,之所以说是最软,也仅仅是因为他没有远程和吸血鬼伯爵而已,但是还是有一种让丁一很无奈的部队,阴魂!
“把那个带阴魂和少量黑暗骑士的英雄放进来,注意,仅仅让他自己能进来就行,进来以后马上把位卡好。”丁一对着死神的双眼说道。
“哪一个?”死神的左眼奇怪的问道。
听到死神的左眼这么问,丁一才注意到原来有两个这样的英雄,而且兵力还差不多,只不过一个是死亡骑士英雄,另一个是亡灵巫师英雄,等级都是20级。
“选死亡骑士英雄吧。”丁一想了想之后说道,不死族的英雄属性是很平均的属性,20级的死亡骑士和20级的亡灵巫师在属性上是差不多的,选死亡骑士就是因为死亡骑士未必有智慧术,单纯只有1、2级魔法的话就好对付多了。
“玩家英雄123遭到德珈英雄里弗特的进攻,十秒钟之后进入战斗画面,请做好战斗准备。”伴随着系统提示的出现,丁一的屏幕上再次出现一个10秒的倒计时,丁一迅速的检查了一下兵力和装备,确定没有任何意外之后,战斗开始了。
进入战场之后最先开始的就是战术布置时间,很幸运的,布置战术的人是丁一,这个叫做里弗特的死亡骑士并没有战术的技能,看到这个局面,丁一忍不住松了口气,如果里弗特拥有专家战术的话,丁一就要遭殃了。
战术时间要做的第一件事情自然就是去看对方的兵力以及排布还有战场,然后根据各种信息来推断对方的英雄技能以及特长,还是那句老话,收集信息是第一要务。
对英雄无敌十分熟悉的丁一收集信息自然是很轻松的,而且收集到的信息往往比别人要准确一些也要多一些,没用多少时间,丁一就将信息收集得差不多了。
进攻方英雄:20级死亡骑士里弗特
英雄属性:攻击6、防御7、力量6、知识6
英雄技能:招魂术,其他未止
英雄特长:未知
英雄兵力:1000骷髅勇士,500僵尸,200阴魂,50暗黑骑士
战争机器:无
防守方英雄:16级驯兽师123
英雄属性:攻击5、防御13、力量1、知识3
英雄技能:初级防御术,初级战术,初级寻路术,初级急救术,高级土系专精,专家级水系专精,
英雄特长:在急救术方面有优势
英雄兵力:300大地精灵,8天使,31蛮牛,30蛇蜥,50蜥蜴勇士,50龙蝇
战争机器:急救帐篷
只有4级的等级差距并不大,作了这么长时间的战役任务,丁一的英雄消灭的怪物已经很多了,在唐春丽帮丁一杀积分的时候,丁一的英雄也已经升级到了16级,大地精灵部队也扩充到了300。
在网络版里面,英雄在10级以后每三级获得一个技能点,每5级可以学习一项新技能,16级的丁一刚好可以学习一个新技能和获得一个技能点,新技能丁一学习的土系专精技能。
驯兽师这个职业100%会拥有防御术,除此之外,学习机会最高的就是80%几率学习到的炮术、后勤、航海、寻路这四个技能,寻路术丁一早就学习到了,原本丁一最希望出的15级技能是后勤术,可惜天不遂人愿,丁一还是没学习到后勤术。15级的时候出现的技能选择是炮术和土系专精,炮术也是一个很不错的技能,如果丁一不是驯兽师而是野蛮人的话,丁一会毫不犹豫的学习炮术,没有全体效果的土系专精并不如炮术有用,可惜丁一是个驯兽师,只能放弃炮术这个很有前途的技能而选择了土系专精,同时16级的那一个技能点也加在了土系专精上面。
里弗特的英雄特长和技能全都是未知,这些只能进入战斗之后,再根据里弗特的行动来判断了,而丁一想要尽量的减少自己的损失,就必须尽快的判断出里弗特的技能和特长,只有对症下药才是最有效的。
第四十四章:第一点功勋值
丁一现在的兵力要消灭掉里弗特是一件很轻松的事情,可是就算是轻松,丁一也没有任何开心的感觉,因为最后这个位置的战场依然没有出现封闭地形。
战胜里弗特并没有任何的意义,如何能离开这里才是丁一的目的所在,没有封闭地形的保护,丁一根本没机会战胜这群德珈的NPc英雄。
不过,无论如何,先战胜里弗特是丁一必须先做的。
丁一可以携带8支部队,不足的名额自然在进入战斗以前就已经分好,另外的两个空位丁一分出来两只龙蝇做炮灰。
在面对没有远程部队和高速部队威胁的情况下,丁一的英雄自然是要进入战场的,不过令丁一奇怪的是,面对着丁一的两支远程部队还有龙蝇和天使这样的高速飞兵,里弗特的英雄居然也上了战场。
看着战场上的里弗特,丁一忍不住会心一笑,好狡猾的系统!
英雄如果上战场,那么优先秒杀英雄是绝大多数玩家都会做的事情,包括NPc英雄和野怪也都会优先攻击战场上的英雄,可是是不是就一定要优先攻击战场上的英雄呢?
这是个问题,而且还是个很高深的问题。
就比如现在,系统居然让里弗特的英雄出现在战场上,按照兵力以及攻击方式,这是玩家绝对不会使用的排兵方式,可是电脑用了,而且用得还很高明。
不要小看电脑的aI,虽然电脑不会灵活运用,但是比起来运算能力,电脑比玩家要强得多,这一次,丁一明确地感受到这一点,如果不是丁一这种超级老鸟的话,换了一个普通玩家甚至是一个普通高手,都会掉到这个电脑设下的陷阱里面!
英雄是拥有绝对生命的单位,以丁一的兵力,要杀掉里弗特并不困难,只要让大地精灵、蜥蜴勇士、龙蝇、天使全都去攻击里弗特,那么很快就可以秒杀掉里弗特。
既然可以秒杀里弗特,那为什么会成为陷阱?
因为,秒杀里弗特需要丁一几乎全部的主力都去攻击里弗特,这样就意味着里弗特的部队都可以少受到一轮的攻击,这一轮的攻击间隔就足够让里弗特的阴魂部队和暗黑骑士部队冲到丁一的阵地之内,有了这两支部队的阻扰,骷髅大军和僵尸大军也就可以顺利的冲到丁一的阵地内进行肉搏!
虽然肉搏丁一也不一定会输掉,但是就算赢,那种损失也是巨大的。
狡猾的系统是想牺牲一名NPc英雄来给部队创造优势!
看起来似乎是系统很
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