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天工-第194部分

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    他们自己有一个独立的网站,微博也建设得很好。他们经常偶尔会在微博上发布一些有用的桌面小程序或者迷你小游戏什么的,都是由社团学生自己制作的。这些软件PC端的和手机端的都有,大部分都简洁有趣,最关键的是优化做得很好,绝对不会拖累系统,很受欢迎。

    时间长了,京大计算机社团的微博和网站很有一些影响力,还有一大批计算机爱好者聚集在这里,交流讨论,关注他们又有什么东西要发了。

    京大计算机社团很注重版权,每次发布新东西都会在最显著的位置标注作者的名字,所以久而久之,社团里有一些程序狗聚集起了一群粉丝。他们以各自不同的风格,吸引着一批固定的用户群。至于粉丝数量多少,纯粹就看自己的本事了。

    有人的地方就有江湖,京师大学计算机社团里,有实力的学生不少,他们很多其实没有太明显的实力差别,只是风格不同而已。

    这些作者的粉丝经常掐架,各方面比较,非得掐个高下出来。

    但也有些作者,从来不会涉入这样的浑水。他们的实力明显高人一等,一点争议也没有。遇到这种作者发布作品,微博下面和网页评论里面,全部都是一片跪舔,人人都在拜大神。

    这种人,京师大学计算机社团历史上有过几个,但现任的社员里只有一个人,当然就是贺家了。

    不过,贺家上次发布作品还是一年前。这一年来,他一点动静也没有,不知道在做什么。他的死忠粉们几乎都要望眼欲穿了。

    计算机社团的官V每次发微博,下面总会有人殷殷垂问:“贺大大什么时候回归啊?”

    “就算不发东西,出来冒个泡也好啊。”

    “贺大大的微博都要长草了吧……”

    “早就长了,被盗过无数次号了23333333”

    “太久不上的帐号就会这样啊,快来个人帮贺大大管管吧……”

    每一次,同样的话都会重复好几遍,粉丝特别忠实。

    于是,11月26日这天,京师大学计算机社团的官微帐号刚刚发布新消息,就吸引了一批人的注意。

    转眼间,这条微博就像一块大石头砸起了湖里一样,掀起了不小的波澜。

    接着,涟漪越扩越大,很快引发了一股热潮。

    这条微博下面的评论从个位数到两位数到三位数到四位数,眼看着就要向五位数冲过去了!

    …………

    蹦蹦面也是京大计算机社团官方微博的关注者之一。

    他是网络画手,在微博上小有名气,一天24小时有18个小时是挂在网上的,就连睡觉时手边也放着手机,吃饭的时候眼睛更不会从屏幕上离开。

    京大计算机社团的小软件里,不时会有一些相关平面设计或者绘图的,笔刷或者滤镜之类,很是方便好用。所以蹦蹦面也关注了京大计算机的微博,他们发的消息他都会第一时间看到。

    不过相对来说,他只算是个路人粉,偶尔过去关注一下,不是特别死忠。

    即使这样,他也一样知道贺家是谁,知道他在京大计算机社团,以及粉丝心目中的地位……

    蹦蹦面原本是一个再典型不过的现代网络人,对传统文化的兴趣不是特别大。

    在传统文化复兴运动搞得轰轰烈烈的现在,他有时候还有一种想法——凡事要向前看,老是关注那些已经过去了百年千年的事情,有什么意思呢?

    但上次在植物园发生的事情,却从根本上扭转了他的这个想法。

    历经传承而来的精美剪纸工艺,少年人与老外慷慨激昂、引经据典的辩论,当然,也包括事后那条长微博带来的巨大影响力和海量粉丝,让蹦蹦面对传统文化产生了浓厚的兴趣。

    这些传统的东西,似乎也不像他想像中的那么枯燥无趣,好像还是有些精彩的?

    从那之后,他有心想要关注一点这方面的事情,零零碎碎看了一些新闻、一些杂记什么的。

    但是,他自己也清楚,这些东西实在太零碎了,皮毛得简直不能再皮毛。而他有心想去了解、去学习更多的知识,却又不知道该从什么角度入手……

    华夏数千年历史,传统文化如同恒河沙粒一样,数不胜数。蹦蹦面乱七八糟看了不少,却感觉自己连门都没入。

    今天蹦蹦面上微博上得有点晚,积攒了一大堆内容没看。他从后至今,一页页地往前翻。

    他在这方面有点强迫症,每天的新微博,非得全部看完才舒服。

    翻到第三页时,他看见了京大计算机社团的新微博。

    一开始他并没有特别留意,目光只是很随意地扫了过去。

    他关注的只有绘画相关的软件,京大计算机今天发的似乎是个游戏,还是个手机游戏APP,外带网页模式,根本不在他的关注范围内。

    虽然现在手机游戏才是主流,但蹦蹦面一直玩着一款大型端游,在上面花了大量时间,暂时不打算改弦易辙。

    但他的目光刚刚扫过,就又转了回去,重新注视这条微博。

    京大计算机虽然有点影响力,但始终还是有限的。他们发布的程序软件游戏,除非特定的少数以外,通常转发量都很有限,很少超过四位数。

    而那些转发过万过十万,影响力巨大的,也都不是一时半会儿达到的,基本上都是后期口碑跟上了,慢慢发酵而成的。

    而今天这条微博,发布时间不过才38分钟,就已经有了六千多评论,转发也有了两千多!

    这是怎么回事?

    蹦蹦面的脑海里迅速掠过了一个名字。对了,只有那个被人称之为“贺大大”的贺家同学,才会有这样的影响力,才会一发布程序,就引起这样的骚动。

    果然,接下来,蹦蹦面就在微博的内容里看见了贺家的名字。然后下一刻他就意识到不对了……

    贺家的名字,怎么排在第二位呢?

    谁能压在他头上?

    这个叫苏进的是谁?

    ——植物园那天,蹦蹦面从头到尾都没听到苏进的名字,所以这时候,也完全没有对上号。

 0283 新游戏2

    有这样疑问的明显不止蹦蹦面一个。

    他点开这条微博的评论一看,下面正是为这个事吵翻了天的。

    贺家实力强,性情高冷,粉丝里有一大群“逼格粉”。

    逼格粉通常都是最脑残、最护主的那一群,他们一看见微博上的作者排名,立刻像是自己被冒犯了似的,不管三七二十一地炸了。

    他们跟人“科普”贺家有多牛逼,“全国大学生无敌”,这可是经过本领域的专家教授认证的!

    这事的确发生过,说的是贺家二年级时候参加过的一场讲座。

    那次讲座上,他极其强悍地解答了那位教授现场提出来的一个问题,顺便还解决了困扰了他很久的一个疑问。教授对他惊为天人,当着所有在座老师和学生的面,发表了这样的感慨。

    当然这只是一家之言,但对于粉丝们来说,这不是逼格,还有什么是?

    他们毫不犹豫地把这个名头冠在了贺家头上,乐此不疲地给所有人“科普”,真的好像是他们自己被这样夸赞了一样。

    现在他们也是这样,连续好几个人在给“路人”讲解当年发生的事情,用词都是差不多的。他们这是为了表示,贺家的计算机水平在全国范围内都是无敌的,同样是学生的话,不可能有人能再压在他头上!

    那么,苏进是哪里来的老师吗?

    好些人在微博下面发问,问苏进的来历。

    但是官微发布那条新游戏新闻之后,就再也没回过一句话,当然也不会主动解释什么。

    脑残粉之所以称为“脑残”,是因为他们从来都不分青红皂白,拿着自己的脑补就当真理了。要他们主动去查个什么背景,那简直是不可能的奢望。

    他们就只管聚集在这条微博下面,拿着教授那句“全国大学生无敌”当招牌,不停地声讨计算机社团的黑幕,觉得自己的偶像被打压了,让社团还偶像一个公道。甚至有不少人口出恶言,话说得非常难听。

    他们中的不少人甚至觉得,贺家已经一年多没出现了,这个游戏很可能跟他一点关系也没有,只是挂了他的名字拉人气而已。76

    这时,另一些人注意到了另一些细节。

    计算机社团这条微博刚好卡中了140字的极限,却有三分之一列的都是名字,足有十来个。

    这十来个名字里,除了排名第一的苏进和排名第二的贺家,后面还有很多令人耳熟能祥的字眼。

    这份名单,几乎包括了所有他们平时见得多,脑子里能记得住的名字。其中相当部分,是另一些人的偶像,实力无庸置疑。

    一个人也就算了,这么多人,被列在后面给这个叫苏进的抬轿?这可能吗?

    如果不是的话,这个游戏就很令人好奇了。究竟是什么东西,需要集合这么多高手的力量?

    蹦蹦面看了一会儿掐架,默默地心想,如果这不是计算机社团的炒作的话,那真是占了大便宜了。一个小小的游戏,竟然吸引了这么多的关注,已经是平时的几倍几十倍了。

    同时,他也对这个名叫《架空庭园I》的游戏产生了一些好奇。

    什么游戏?这么厉害?

    他想了想,果然点进了微博上的链接。

    《架空庭园》分成网页版和手机版两种。手机版需要下载APP,网页版直接打开网页就可以玩了

    京师大学计算机社团有自己的官网和服务器,这个游戏当然也是挂在自己的服务器上的。

    蹦蹦面点进去之后,原先预计着会看到一个介绍的页面。没想到,页面跳转过后,他只看见了一片黑屏,以及黑屏正中央的一个按键。

    这按键仿佛是石头刻成的一样,带着某种古仆的质感,它好像一个卷轴,从时光尽头而来,冷冷地询问你:“时空旅行,来吗?”

    蹦蹦面本来只打算看看,没打算玩的。结果看见这个按键时,一股鬼使神差的心情让他鼠标一抖,就点击了进去。

    点击的时候他脑海中掠过一个想法:贺家只是挂名?可是这简简单单六个字,很明显就是他的风格啊……

    蹦蹦面习惯了戴着耳机上网,他刚刚点下按键,耳机里就传来了微微的细雨声,好像正打在树叶上一样,带着清凉怡人的气息与微凉的寒意。

    “下雨了?”蹦蹦面下意识地抬头,看到天花板时,这才意识到自己仍然坐在宿舍里,电脑前面呢。

    这音效很棒啊!细致入微,简直身临其境。

    蹦蹦面的兴趣又浓了一点,他瞪大眼睛看向屏幕,没一会儿,一道微光掠过他的眼角,他的鼠标立刻移了过去。

    那是一块古老的残片,鼠标碰上去,就出现了“拾取”的选项。

    蹦蹦面把它拾了起来,周围的黑暗仿佛被这道微光驱散了一点似的,同时,一段话出现在屏幕上,仿佛是那个古老残片正在跟他对话。

    …………

    蹦蹦面打开网页的时候,原本只是有点好奇,想要观察一下这游戏究竟是什么东西,究竟是炒作,还是真的由那么多高手联合完成。

    如果是后者的话,那这个游戏似乎真的很值得一试的样子。

    结果没想到,等他回过神来的时候,不知不觉两个小时就已经过去了

    要不是手机的闹钟响了,说不定他还会继续沉迷在里面,完全忘记今夕是何年呢!

    手机闹钟是他自己设的,提醒他吃降压药。他盯着跳动的时间看了半天,这才反应过来关掉了闹铃。

    怎么回事?

    时间怎么过得这么快?

    他放下手机,看向电脑屏幕。

    到现在,游戏才玩到一半,蹦蹦面已经知道这究竟是什么了。

    这竟然是一个少见的、考古与文物修复类的游戏!

    它的起始点其实很简单,就是玩家进入一个世界,陷入一个黑暗的环境里,需要解开一些谜团才能出去。

    想要解开这个谜团,就需要一些信息。信息从哪里来呢?就从他收集到这些残片中来。

    这些残片是一件文物的组成部分,蹦蹦面需要找到所有的残片,把文物组合起来,进行修复,才能知道它究竟是什么,从中找到出去的办法。

    看上去并不难,也没有什么出奇的地方,但关键就在于这件文物以及它的修复上。

    每找到一块残片,蹦蹦面都会得到一段简短的信息,让他留意到这个残片的某一部分。或者是它的材质,或者是上面的一个花纹,一个文字。

    所谓的谜团就是它的来历,而文物的来历,所有的信息,本身就存在于它的每一个角落里!

    整个过程带着一种无以伦比的真实感。后面的修复过程也是,工具要自己找,材料要自己收集,一步步都需要按照指示,依序完成。

    有些修复的步骤,还需要用鼠标进行一些技巧性的操作。

    可以想像,这些操作在手机版上, 就会变成触摸屏相关,会更加明确直接。

    玩到一半的时候,要不是舍不得目前的进度,蹦蹦面说不定要就要去换手机了。

    最后,蹦蹦面集齐了五个碎片,按照指示找到修复工具和修复材料,进行了修复。修复完之后一,那面古镜闪过一道光芒,完整地出现在它面前。

    它出现的时候进行了一些效果方面的处理,蹦蹦面仿佛眼看着它,从破碎到完整,由锈迹斑斑、纹路模糊成一团到清晰可辨、古色古香。当他意识到这一切都是他自己亲手修复完成的时候,他的心里突然掠过一抹骄傲与自豪,盯着那面古镜,半天没有动弹。

    几秒后,过去的影像与它现在的样子相互重叠,固定了下来。

    一个能量条出现在古镜的图像上方,一串数字在能量条后面激烈变化着,由小到大。能量条也跟着开始充能,最前面的是一星, 接下来是二星,再后面还有三到五星。

    蹦蹦面这面古镜冲到二星半的位置时,能量条就就此停住,不再移动了。

    他这才意
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