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时代巨子-第62部分
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说实话,对于在前世浸渍互联网行业多年的林风而言,他们这时很多的预测,还是有时代限制,但正是这些措施,一步步的搭建起了中国互联网行业腾飞的基石。
而中间的茶歇、晚上的“互联网的曙光”欢迎晚宴,林风也和这些主管部门的领导专家进行了交流,交换名片。也算是初步混了个脸熟。
不要小看这样一点点结交和印象,很可能在未来某一个时刻,这时的结识交流就能带来意想不到的支持。
不过令林风有些失望的时,这时在国内,代表互联网行业的还是新浪、搜狐等门户网站,新浪汪延、搜狐张朝阳,包括百度李彦宏、金山雷军都有出席,但他最期待见到的小马哥和阿里的马老板,甚至丁三石都没有参会,或者是因为在大会在京城召开,而他们离得较远的缘故?
这时的林风,在业内也算小有名气,吾爱音乐占据着在线音乐第一的宝座,推出的《劲舞团》游戏也大受好评,但作为后起之秀,似乎还没有在行业内真正引起重视。
这样最好,林风暗想。
就应该学学小马哥和马老板,这时候低调发展,厚积薄发。
在晚宴上,林风被安排的座位,正好和金山的雷布斯坐在一起。
两人虽然是初次见面,但彼此都闻名已久。
尤其是林风对雷布斯更是熟悉,毕竟在前世,雷布斯可是被誉为互联网江湖的“最后一个大佬”,他的小米和“雷军系”也是江湖中一股不小的势力。
雷布斯先挑起话头:“林总啊,对你我可是久闻大名了,缘吝一见啊。本来我还以为能在下周的京城青联的例会上见面,没想到今天咱们就先见到了……。”
他态度温和,带有鄂地口音的普通话,林风前世看他演讲,倒是听过多次了。
林风对雷布斯倒是挺佩服的,这是一个号称“互联网劳模”的人,十几年如一日的勤奋工作,极为难得。又是早早成名的“活化石”式的行业老兵,在圈内声望很高,人缘也很好。
当下举杯笑道:“雷总,说起来我还应该跟您道个歉,之前为了发展游戏业务,请了西山居几个大将到风行公司,一直想找个机会当面表示一下歉意,我敬你一杯。”
雷布斯倒是愣了一下,没想到林风这么开门见山,摇头笑笑道:“本来还真是有点兴师问罪的意思……,不过林总这么痛快,那咱们就相逢一笑吧!来,干杯。”
在互联网江湖中,也讲究得道多助、失道寡助。
对林风而言,雷布斯就属于没有太大的威胁,可以结交的力量。
金山的核心竞争力是毒霸、词霸、WPS等软件领域,竞争对手是安全软件领域的“红衣教主”周鸿祎,虽然现在因为西山居的关系,在游戏方面也在布局,但只是偏师。
而雷布斯此时的注意力还在卓越网上。
这个由联想、金山共同投资,雷布斯为创始人的B2C网站此刻正处于高速发展期,作为雷布斯在互联网领域创业的第一次尝试,他投入了大量的心血。
林风也和他随口聊了几句电商,“善意”的提醒他注意阿里的淘宝,但雷布斯不以为意,认为C2C和B2C是不同的模式。
林风也知道卓越明年就会因为资金压力,被亚马逊收购的命运,但万一能够给阿里添点堵,阻碍一下其发展的步伐,又何乐而不为呢?
当下好好拉着雷布斯多聊了几句。
“雷总,我知道卓越现在发展很好,但我有一点担心,在中国搞B2C,无论是库存、库房、流水线、物流、配送、数据库,信息系统……,需要在线下投入大量的资金,发展越快、规模越大,资金需求量也随之剧增……,这可是个烧钱的行业啊,光靠联想和金山的投资估计是难以长期维持的……。”
林风这几句话说到雷布斯心里去了,随着卓越网的发展,他也逐渐感觉到了资金压力和线下的短板。
讶然看向林风:“林总,没想到你对电商行业也有研究?的确,你说的很对啊,在中国搞B2C太难了……。”雷布斯摇了摇头,心中开始琢磨,怎么想办法让大股东联想再多投一笔钱,只是,杨元庆一早就态度明确的告诉他,联想不会再继续增加投资了。
找VC融资?股权还会稀释,本来雷布斯虽然是创始人,在卓越网里就没有拿多少股权……。
林风看雷布斯陷入沉思,笑问:“雷总,你有没有想过转向C2C呢?C2C相对就没有那么大的资金投入,至少库存库房的费用省了,运营成本降下来,交易量提升上去之后,把估值做上去,可以再挑选优质的商家,重新做B2C。不知道你有没有注意到杭州阿里巴巴新成立的淘宝网?”
雷布斯有些不屑:“那种网站啊,鱼龙混杂,不能给用户提供优质的产品。”
林风笑道:“雷总,这点我有不同看法,现阶段,C2C这种模式才是最符合中国国情的,只需要提供一个交易的平台,运营和资金投入较小,但只要在这种平台上增加一个信用体系,就可以筛选初优质的商家。而且我敢断定,淘宝网将来一定会打败刚被Ebay收购的易趣,成为C2C电商的领先平台,毕竟EBAY作为国际电商巨头,大公司的反应速度慢,又不了解中国国情,而淘宝网则不同。而且我相信,淘宝如果真想在电商领域做强做大,将来迟早也是会进入B2C领域的。”
雷布斯思索了一下,说道:“你有一句话说的对,国内企业更懂中国市场。”
他也是心智坚定的人,又是老行尊,自然不会被毛头小子的后起之辈林风几句话就忽悠住,笑呵呵的举杯道:“林总,果然是年少有为,眼光独到,来,我敬你一杯。”
林风不以为意,反正他就是随口说两句,万一雷布斯哪天忽然想通了,能给阿里添点堵也是好的。
当下笑着举杯,岔开了话题。
雷布斯倒是对风行开始公测的《梦幻西游》挺感兴趣,笑问:“听说你们公司的梦幻工作室是之前网易大话1的团队?我估计你们的《梦幻西游》上市,丁三石一定很生气,要找你麻烦了!”说着哈哈一笑。
他和丁三石关系很好,此刻对林风印象也佳,就颇有些看两人笑话的意思。
林风似笑非笑的看着他,想着明年赵青哗变去网易的时候,你和丁三石之间也闹得很不愉快,咱们老大就别说老二了。
点头笑道:“是啊,我和丁哥关系不错,之前也通过电话解释了,本来这次开会还以为他能参加,准备当面再和他聊聊的。”
雷布斯笑着摇头:“你这一点可不好,我和丁三石都被你挖墙脚了。”
林风苦笑,举杯道:“雷总,我都已经道歉了好吧……,你也知道,当初我们公司一穷二白的,想做游戏只能到处找人啊,也是没办法。”
这倒是,互联网的圈子,跳槽、挖角也是常事。
如果不是性质特别恶劣,老板们见面聊聊,也就一笑置之了。
这个晚宴,林风倒是和雷布斯相谈甚欢。
对林风而言,真正的舞台,是第二天的网络游戏分论坛环节。
第九十七章 开山怪
结束晚宴后,林风赶回公司,他还着急看《梦幻西游》公测首日的数据。
张志帧和徐波等人依然等在公司,给他做汇报:
“今天中午12:00时我们正式开放公测,先是开放7个区共10组服务器,包括广州区如意岛、京城区吉祥谷、沪上区珍宝阁、CD区万胜府、华南区逍遥城、华北区凌云殿等……,公测开始39分钟后,所有服务器全线爆满!”
“随后,我们在18:00又新增了三组服务器,分别是沪上区飘香榭、华南区忘忧谷、华北区摘星台。但依然满足不了不断涌入的大量玩家,很快服务器人数再次接近上限。针对当前服务器人数拥挤的情况,我们在22:00再次增设两组服务器:京城区飞龙岭、广州区欢乐谷。”
“老板,目前首日已开放15组服务器,全部爆满!同时在线人数已超过10万,注册用户超过50万!……明天我们还将继续开放18组服务器,应该能缓解分流不断涌入的玩家。”
徐波一脸兴奋的道。
他之前非常忐忑,毕竟这是一款完全按照他的想法开发出游戏。又有《劲舞团》的成功在前,背负着整个工作室所有兄弟的希望,虽然内测反响很好,但越到公测时他还是压力巨大。
林风欣喜的拍了拍徐波的肩头,哈哈笑道:“怎么样,老徐,这会放心了吧!恭喜你!梦幻西游这款游戏看来成了!”
他一脸喜色的快步走出办公室。
虽然已是深夜,但梦幻工作室的所有人员和运营人员依然在加班,今天公测的成绩也让所有人都非常亢奋,努力了快1年,终于迎来了丰收的喜悦。
林风站在游戏事业群的大开间工位中间,对所有仍然在加班的人员表示了祝贺。
“感谢大家的辛勤工作,经过我们所有人的努力,《梦幻西游》首日公测非常成功,这一切都归功于整个团队,我代表公司,代表我个人,对你们表示衷心的祝贺!”
开香槟!全员嘉奖!发奖金!
林风作为老板,在这样的时候,知道什么才是最鼓舞士气的。
一番欢庆后,林风道:“明天我还要参加中国互联网大会,网游分论坛的环节安排了我演讲,明天我不能亲自召开庆功会,我会委托王总代表我来主持,老徐和志帧你们一起操办,让大家好好庆祝一下!”
两人连忙答应了。
林风继续夸奖和鼓励了两人几句后,才离开公司回家。
第二天,林风一身裁剪得体的正装,精神抖擞的参加了网游分论坛的交流。
上午是政策、技术和运营专题。
国家中长期规划专家组专家、沪上市决策咨询委员会委员江上舟讲解了沪上网络游戏政策;文化部文化市场司司长刘玉珠也讲解了文化部对网络游戏的管理政策;新闻出版署音像出版司副司长寇晓伟则发表了关于中国互联网游戏产业发展及政策走向的演讲……
对林风而言,相对了解这些政策,更重要的是与这些人进行交流,这可是难得的获得相关部门认可的机会。尤其是江上舟提出沪上非常欢迎风行将游戏研发中心搬到沪上,并能够在张江提供专门的企业用地时,林风非常动心。
下午的运营商、媒体和合作专题。
林风第一个做了演讲。
他演讲的题目是“网络游戏的研发创新和多样性。”
“各位领导、各位嘉宾、各位行业同仁,非常感谢大会给我这个机会,能够在这里和大家交流对于网络游戏的一些想法。
大家都知道,风行公司最开始是做音乐网站的,我们是在去年大约7、8月份的时候,开始萌生了做网络游戏的念头,为什么呢?因为我们发现当时我们的音乐网站注册用户不知不觉间已经突破了300万。”
“300万的用户是一个非常庞大的数字,我们希望能够为用户提供更多的服务,当时我们就萌发了做一个音乐类游戏的想法。所实话,在产生这个想法后,我们有一段时间比较迷惑,为什么呢?我们找了一圈,发现市场上并没有类似的游戏,网络游戏的种类主要还是以《传奇》为代表的大型MMORPG游戏,休闲游戏只有棋牌类游戏。说实话,我们就是想找国外的游戏代理,都不知道找谁。”
“这是个困难,同时,我们也发现这是个很大的机会。没有这种类型的游戏,OK,我们自己开发!”
“所以当时我们就确定了研发《劲舞团》、《劲乐团》两款游戏的方向。目前《劲舞团》已经公测了2个月的时间,效果很好,截止到昨天,同时在线人数已经超过20万,注册用户已经超过500万。《劲乐团》也即将进入内测阶段。”
“我在这里可以骄傲的告诉大家,《劲舞团》游戏是全世界的第一款大型休闲音乐舞蹈类网游,是我们自主创新研发,拥有全部知识产权的产品!我们开创了一个全新的网游类型,音乐舞蹈类网游!”
说到这里,台下也不禁响起了热烈的掌声。在这个时间点,几乎所有的游戏公司都在代理国外游戏的时候,风行的这款自主研发的《劲舞团》的确非常亮眼。
林风笑了笑,接着说道:“通过《劲舞团》游戏,我们认真的分析了国内的网络游戏市场,发现了一些观点,在這里和大家做一个分享。”
“第一,我们发现,目前国内的网络游戏市场,自主研发和创新不足,游戏类型较单一。其实很多用户都可以是我们网络游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有适合的游戏类型,没有激活这些用户。所以风行公司接下来还将继续开发不同类型的网络游戏,进行创新型研发,扩展网络游戏的用户边际。也希望能和业内的同仁一起努力。开拓休闲网游这个市场。”
“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。我们认为,大型休闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休闲网络游戏基本轻松活泼,代表着“绿色网游”的发展方向。因此,我们预测,今后几年,休闲网游用户在网络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对网络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用户对网络游戏的需求,就需要我们游戏从业人员勇于创新,为用户提供多样化的游戏产品,不仅限于大型MMORPG游戏、休闲娱乐游戏,甚至更多的类型,比如动作游戏、冒险游戏、体育游戏等,我相信中国的网络游戏市场才刚刚起步,空间无限大,只是需要我们用一颗工匠的心,打磨出优秀的游戏产品,就可以赢的用户的心。”
“风行公司是游戏行业的一名新丁,我们也
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