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小小万事屋-第82部分

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  而克苏米亚号,则调转船头,似乎关闭了重力法阵,整艘浮空战舰在重力加速度的推动下,以一往无前的气势向着祭坛方向全速俯冲。

  “停止下落!炮门全开!高爆弹,覆盖炮击,极速三连射!延时暴雷,给我直接扔一个基数下去!”

  在距离地面仅仅只有100米的时候,克苏米亚号似乎重新开启了重力法阵,在战舰整体结构所爆发出的吱呀吱呀声中,停止了下落的趋势,恢复了飞行姿态。

  而此时,战舰距离地面仅仅只剩下一两米,几乎是直接擦着地面掠过了祭坛的边缘,顺带还用船底的龙骨将路径上的恶魔全部碾碎。

  没有炮门的舰船,怎么可能会被称作战舰?

  没有舰首重炮的巡洋舰,为什么会成为舰队中坚?

  克苏米亚号两侧和船底所展开的八百门样式不一的魔导炮以及投弹舱,会告诉你上两个问题的答案。

  魔导炮的轰鸣声,瞬间成为了战场上唯一的旋律,一侧两百门魔导炮的齐射,遮天闭幕的三波高爆型魔力爆弹,瞬间全灭了战舰一边至少两百米内的所有恶魔!

  而战舰底部的两百个投弹舱,也在瞬间扔下了至少两百枚延时十秒后才会引爆的炼金爆弹。

  没有丝毫的犹豫,或者说根本没有停下来的意思,在扔下炼金爆弹和打完了三轮魔导炮后,克苏米亚号直接掠过了祭坛,低空向着祭坛的另一边高速驶去。

  在其身后,再次拉起了一长排举着爪子和武器的恶魔大队,沿着战舰驶过的路径,向着远方狂奔而去。

  留在原地的炼金爆弹,在十秒后准时引爆,将祭坛周边,踏足其上的恶魔们再次炸成一团谁都认不出来的碎肉。

  没错,克苏米亚号的任务正是为了之后真正的突击部队,用绝对的火力优势,彻底清扫一遍作战区域,然后再次引走一批疯狂的恶魔们。

  而现在,祭坛周边站着的恶魔已经不足一百,虽然空间通道依旧在吐敌人,但已经是最好的时机!

  寄托了此次作战成功关键的突击部队,终于开始行动了!

  

112 终末战役:关门

  就在克苏米亚号将最后一点恶魔吸引走的下一刻,一开始就被弹射~到半空之中的二十艘飞空艇也有了新的动作。

  所有飞空艇全部调转船头,直直的朝着祭坛所在的位置俯冲而下。

  在俯冲的过程中,似乎是自然而然的,最外面的十五艘飞空艇将位于后半部的五艘飞空艇保护了起来,从地面和空中只能先突破这十五艘飞空艇,才能打击到后面的五艘。嘛,技术和运气达到一定程度也可以将其无视掉,毕竟这种保护多得是漏洞。

  不过,这种保护也足够了,还有足够理智的恶魔,在现在完全已经可以跟大熊猫相提并论了:都是濒危珍稀物种。

  当然,即使是全速俯冲,飞空艇也开着反重力法阵。毕竟如果真的像克苏米亚号那样似乎把反重力法阵关了后,玩极限坠落,其结果不外乎两种:要么就是干脆没拉起来,直接拍地上了;要么就是拉起来了,结果船散架了。

  所以,飞空艇的俯冲速度比克苏米亚号低了好几个档次。

  经过了几十秒后,二十艘飞空艇安全的突破了可以说并不存在的近空防御圈,成功的在空间通道的正前方,或者说祭坛上方一两米的位置悬停。

  这也是当然的,现在的恶魔完全失去了远程攻击能力,而飞行恶魔,更是在一开始就被地面部队吸引过去了,剩下出来没多久的更是被克苏米亚号上的船员全部一一点射掉了。不会弓术的精灵,跟精灵里面的丑男是同一个等级的珍惜存在。

  “快!快!快!”

  伴随着一阵清脆的呼声,从飞空艇群的尾部,也就是现在位于内部的几艘飞空艇上,翻身跳出了四十多名身披铠甲,手持武器的壮汉,其中自然还有一位与其他人的画风严重不同的存在:第六大队的大队长,卡尼亚·安。

  虽然指挥官出现在战场上容易被~干掉,但是只要有必要,或者只要能增加一成胜算,在伊洛纳大陆上,总指挥亲自带头冲锋的事情就干脆没少过。

  就跟某位已经殉职了的将军一样,要不是现在雪风的魔能通道半瘫痪,不然雪风现在肯定满世界的转,一路以覆盖轰炸的方式强制关闭所有路径上的空间通道。

  “第一小队跟我来,解决掉所有冒头的恶魔的同时,安置炸药!其他人,立刻组建炮击阵地,做好防御准备!”

  伴随着大队长的指挥,似乎飞空艇有了自己的意识一般,改变着自己的位置,船首对外,在离地两三米的半空中,沿着祭坛边缘摆出了弧形战阵,同时并没有装载人的十五艘飞空艇,也将船舱内的魔导炮组件全部不管不顾的抛到了船外。

  当然,飞空艇还没成精,内部魔法阵的自动化程度也没怎么高。这一切都是有人在飞空艇的内部操控着的。

  标准飞空艇的驾驶人员一共有三人,分别是一名驾驶员和两名操炮手。没错,即使是被当做废柴的飞空艇,上面也安装着一门舰首魔导炮!

  再次重复一遍,伊洛纳大陆在小队等级的武装配置上,堪称神壕!

  即使这门舰首魔导炮,与战列舰等级的舰首魔导炮完全是侏儒与巨人的对比,但无论怎么说,固定式魔导炮的威力、射程、射速、耐久等等方面都要比同一等级的便携式魔导炮高出不止一筹。

  嘛,标准飞空艇从第一艘下水后,就不断的发生“灵异事件”。其原因就在于从设计阶段起,为了保护驾驶者的安全,从外界是几乎不可能看见这三人的。

  于是,这一次参与突击行动的部队人数并不是四十多人,而是百多人,正好是一个中队的人数。

  那些被扔出去的魔导炮组件自然不可能会直接摔在地上,虽然作为战争机械的一部分,同样秉承着傻大黑粗的原则,但就这么摔上一下……

  要知道这可不是啥随便摔都没问题的食品罐头,这可是魔导炮的组装部件,一个回路稍微偏了点,说不准就直接给你来个同归于尽!

  因此,在每一艘飞空艇的旁边,都有着两位壮汉,一位接货,一位放火。

  短短两三秒后,所有的魔导炮组件都被抛了下来,然后在壮汉们的手中,眨眼间从十五堆零件变成了十五门安置与地面之上的阵地战用魔导炮。

  比起地面部队中的炮击部队,所携带着跑的便携式魔导炮,阵地用魔导炮基本上是不可能带着走的,即使它同样能在极短时间内拆开或者装上,但它一门就几乎占用了一艘飞空艇的空间,你觉得这有打移动战的潜力?

  当然,也正因为如此,阵地用魔导袍比便携式魔导炮威力要大,虽然始终比不上固定式魔导炮就是了。

  顺带一提的是,伊洛纳大陆的魔导炮操纵人数,默认是两人,至于具体分工,你直接看做操纵班用机枪的机枪手和副射手就行了。

  在阵地用魔导炮组装完毕的下一刻,总共三十五门魔导炮就开始朝外怒吼:几十秒的时间,足够一部分恶魔将注意力转向他们,并且扑到祭坛上了。

  选择了平射散弹的魔导炮,几乎每一击都能将已经靠近到只差一步就可以登上祭坛,却悲剧到只能肉搏的疯狂恶魔炸到安全区域——自爆炸不到人的地方。

  在第一次齐射,将所有靠近的恶魔全部炸飞后,三十五门魔导炮很明显的分为了五个波次,每秒都有上四下三总共七门魔导炮开火,将靠近的恶魔炸飞出去。

  几乎没有一发炮弹砸空,即使同时扑上来的恶魔不足七只,也一定有最高等阶的恶魔会遭受到复数炮击。

  没有人会在这时候开小差,因为现在这片阵地上可没有什么防御结界,一旦被恶魔扑到阵地中,那画面……

  不是忘记开结界,也不是没时间开结界,而是开不了,这里可是邪神们所设计的祭坛,怎么可能会让大陆联军随随便便就能在祭坛上开启防御结界,然后玩堵门战术?

  除了飞空艇上的六十人,还有地面上安装阵地用魔导炮的三十人外,包括大队长卡尼亚在内的十多人一开始就直扑空间通道,此时早已在通道口外站定。

  几乎是通道口里冒一个恶魔,就砍一个刀。没砍死就接着多补几刀,就是不让恶魔有缓冲的时间和过程。最后将砍死的恶魔尸体全部扔到祭坛外,以防被爆炸伤到。

  “还需要多少时间!”挥舞着大剑的卡尼亚,大声询问着自己身边的下属。

  “等等,我还需要半分钟!”一个拿着大块银色晶石的壮汉,用可以卷起小型旋风的速度,单手在晶石上疯狂的书写着什么。

  “再快点!呈现在我们的运气还没有用光!”卡尼亚趁着偷袭之便,再次斩杀了一头传奇阶的恶魔。

  虽然同级别趁着偷袭的机会,有可能完成秒杀的伟业,但一旦跨上一个级别,就绝对不可能了。

  这就是这次行动最大的变数!

  你永远不会知道下一刻,从空间通道中冲出来的恶魔是一只,还是一群,是炮灰,还是强者!

  特别是现在感染了狂乱状态的疯狂恶魔,虽然在战场上好杀了不少,但全部天赋洗点后都点在肉体上,让秒杀的难度上升了不止一个级别。

  因此,只要有一个圣域阶恶魔,或者五个传奇阶恶魔,从空间通道中~出现,就意味着在场的所有人必须玩命了。

  而且即使把所有人的命全拼上,完成任务的可能性也绝对小于三成!

  至于多少,这取决于你们用自己的生命能拖延多少时间……

  更操蛋的是,想要把这一个空间通道炸上天,你需要一块专门的高能空间属性的晶石炸药,然后还要根据想炸的空间通道的具体参数,设置起爆频率、爆炸波动等等一大串内容!

  只要其中有一个不对,这一枚晶体炸药可以说就直接废了。

  这趟流程走下来,起码要几十秒的时间!

  也就是说,想要完成任务,就必须连续几十秒时间,都用来疯狂赌命!

  圣域阶的将军亲自领队,都因此被坑死,可见其危险性。虽然这位将军的死因其实都应该归功于他自己:竖旗竖得实在是太丧心病狂了,这次出征幸运不降到E都不科学!

  不过,好在恶魔与邪神们差不多都已经疯狂了,危险性小了很多,不然真的是上一个小队死一个小队。除非你实力逆天,否则你怎么可能在赌桌上,从与荷官合作出老千的赌客手上赢钱?

  有没有更轻松的,除了赌命外的关门方法?

  你们要知道一件事,这里打了几十万年,大陆和异界在空间技术的研究上,可以说是一往无前,一骑绝尘。虽然两者连可以轻松量产的便携式空间包裹都没有研发出来,但就这么一心一意的扑在空间通道技术上了。

  邪神研究怎么开门,大陆研究怎么关门……

  在这里多嘴说一句,为什么伊洛纳大陆上会没有便捷的空间门传送系统:因为你只要敢建立一扇空间门,并且解除覆盖整座城镇的空间加密紊乱抑制法阵,下一刻你就会看到空间门内有恶魔提着大刀杀出来。

  就类似于其他文明,大家都攀科技树,打到最后哪怕上了宇宙,还是得在光学可视距离内,你一炮我一炮的打着战争。

  想要玩超视距打击?想要玩跳跃斩首战术?想要玩超空间闪电战?

  你先想办法解决了对方的干扰技术、遮蔽技术、空间阱技术等等一系列反制技术再说!

  邪神们所专门设计,用于打开空间通道的祭坛,可不只有一两个功能:只要是祭坛外的攻击没有超过一定量级(至少战列舰的舰首炮还不够),祭坛内的攻击没有对应的空间属性和相应频率,都是无法破坏、影响、甚至干扰空间通道的!

  除了炸门外,的确还有别的关门方法,比如耗能、干扰、反制等等,不过这些方法所需要的时间是以天来计算的。

  于是乎,你还能想出什么比赌命炸门还要有效率的关门战术?

  半分钟后,负责安装炸药的壮汉终于调整好了自己手上的炸药,往空间通道的底下一塞,就与其他人一起往飞空艇方向撒丫子跑去。

  “撤退!全员撤退!!”

  三分钟后,成功返回克苏米亚号上的众位壮汉,看到船尾的烟花后,都不由自主的松了一口气。

  这次实在是太幸运了,下次老子绝对不干了,谁愿意谁上!

  

113 终末战役:抗性

  “没有人出现初期症状?你确定?”端坐在指挥营帐内,刚刚赶回来,现在正在为自己胳膊上的撕裂伤上绷带的卡尼亚,皱着眉头的询问着自己眼前的年轻女性参谋。

  “没有!”那位参谋严肃的说道,“我和其他人再怎么想要开玩笑,也绝对不会在这种可能导致全军覆没的事情上开玩笑。到现在为止,确实没有任何人出现感染狂乱状态的初期症状。”

  感染了狂乱状态后,最初期的一个症状就是狂躁,简单点来说就是整个人处于一种精神过度紧张,趋向于破坏什么东西缓解自身压力的状态。

  在战场上,可以说是最常见的状态,别说新兵,一旦厮杀过于剧烈,连老兵都会出现这种状态。所以,在伊洛纳大陆上,精神系的安抚法术才会如此有市场。

  也正因为如此,当初狂乱状态才会被无意间忽视,造成这么几乎都是以整个部队全灭为结局的超惨重伤亡,从而让所有人对此谈虎色变。

  所有人现在都是知道这一点的,因此不会有人在这种事情上故意隐瞒,除非对方别有用心。

  相比起动不动就打上几天的阵地战,伤亡率高到飚起的攻坚战,这次仅仅只持续了半小时,伤亡人数不到三百人的突击作战,实在是太好打了一点,因此对于士兵的精神压力并不大,至少对于这些在军队中至少呆了十年时间的老兵而言。

  这就代表不会有人是因为自己太过紧张的表现,而被误以为感染者。

  至于如何鉴别一个人的精神状态……
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