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网游之全职业高手-第4部分

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    王栋同学心中暗喜,抬起手中的新手匕,刺向这头小哥布林的后背。

    …6!

    一个红色的数字从小哥布林头顶上飘起。

    自己手中新手匕的攻击还是太低了,竟然只能对小格林布造成6点伤害。

    “嘎嘎嘎”,王栋同学的攻击瞬间就引起小哥布林的注意,怪叫着回头,一棒子敲向王栋同学。

    …12!

    王栋同学头上飘出一个血色的数字,血量瞬间少了一截。小哥布林动作不停,继续向着王栋同学的头顶敲来。

    纵身一跃,王栋同学躲过小哥布林的攻击,趁机绕道小哥布林背后,手中匕首罩着小格林布的头顶直接刺下。

    …13!

    一个巨大的血红数字,从小哥布林头顶飘起。

    小哥布林怪叫着扭转身体,用手中的棍子向王栋同学敲去。以王栋同学的血量,自然不敢和小哥布林硬拼,轻轻向旁边一跃,躲过小哥布林的攻击,趁机手中匕首再次刺向小哥布林。

    …4!

    王栋微微有些发愣,为什么自己三次攻击小格林布的伤害差距会这么大,第一次6点伤害,第二次13点伤害,第三次只有4点伤害。

    王栋皱了皱眉,开始考虑这三次攻击的不同,三次攻击都没有使用技能,都是普攻,为什么第二次普攻的伤害会比第一次、第三次的伤害更高呢?

    王栋同学本就极为聪明,很快就意识到三次攻击的不同,位置。

    自己第一次攻击的位置是小哥布林的后背,第二次攻击的位置则是后脑勺,第三次攻击位置为小哥布林的胳膊。

    或许三次攻击伤害差别很大的关键就是自己的攻击位置,后脑勺在现实中一般都是人类的弱点所在,小哥布林同样为人形,那么后脑勺很可能也是它的弱点。

    “弱点攻击!”

    一个名词突然蹦入王栋同学脑海,现实中,王栋同学有一个很少有人知道的秘密,在年幼父母双亡之后,王栋曾经四处打工讨生活,某年冬天,在半夜打工回来途中,曾在路边的风雪中看到一几乎被冻僵的乞丐老者,心中怜悯之下,王栋同学将这位老者带回家中照料。

    在王栋同学的精心照料下,这位几乎被冻死的乞丐老者慢慢恢复,随着与这位老者越来越熟,王栋同学渐渐了解到这位在大雪天几乎被冻死的乞丐,竟然是一位落魄的老国术高手。

    根据这位老者的讲述,其家族本为国术世家,奈何在现在这个热武器横行的世界,国术早已没落,而这位老者年轻时偏偏醉心于国术,再无他长,待得家族没落之后,自视清高的年轻国术大师,不甘心于当保镖,也没有足够的资本开武馆,只是一心想要探索国术武道的极致,长年累月之下,最终只能落得流落街头的下场。

    几十年的漂泊流浪,让这位当初年少气盛的国术大师也渐渐心灰意冷,感谢于王栋的救命之恩,又不想自己一生苦苦探寻的国术武道之路就此断绝,于是就将自己一生国术经验倾囊相授,年少的王栋和所有的少年一样,对于神秘的国术极为向往,于是便全心全意跟随这位年迈的国术大师学习国术。

    奈何这位年迈的国术大师流浪漂泊数十年,身体早已留下多种隐疾,王栋同学一个兼职打工的学生,自然没有足够的财力帮助这位老国术大师看病,积重难返之下,两年之后,这位不知名谓的老国术大师最终撒手人寰。

    在跟随哪位老者学习国术的过程中,王栋同学就一再被老者提醒弱点攻击在国术中的重要性,人体有各种弱点,攻击弱点,往往可以收到事半功倍,四两拨千斤的效果。

    暴雨集团一直宣称,作为世界上第一款6D网络游戏,第二世界的真实还原度高达90%以上,莫非第二世界也将现实世界中国术修炼中的弱点攻击引入到游戏中?

    王栋同学决定检验一下自己的推测是否属实,如果是真的,那么第二世界的确将是一款拥有无限可能的游戏。

    看到技能栏中影袭技能已经冷却完毕,王栋利用盗贼职业天生的敏捷性优势,切入到小哥林布背后,影袭出手,手中的匕首直接刺在小格林布后脑勺。

    系统:影袭技能完成度75%,造成90%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害。

    …25!

    一个大大的血红色数字从小格林布头上飘起,身上的血量瞬间下降了一截。

    王栋同学看着小哥布林头顶上那个巨大的血色数字,又惊又喜。果然是弱点攻击,而且还有技能完成度,不愧为世界上首款6D游戏,真实度高达90%以上,一个有着无限可能的世界。

    自己的刚才的技能完成度只有75%,如果更高的技能完成度呢?

    一个疯狂的想法浮现于王栋同学心头,或许自己找到第二世界的精髓所在,自己的国术在现实世界中因为法律和庞大国家机器的限制,就如同哪位已经逝去的老国术大师所言,在现代社会,国术已经很难重现昔日辉煌,甚至根本见不得光。

    但在这第二世界中,这款真实度高达90%以上的6D游戏,则完全没有现实中的限制,或许这里才是自己的舞台。

    王栋同学开始不断绕着这只小哥布林游走攻击,利用自己在现实中国术功底,不断跳跃、腾挪、翻滚、移动、侧身,躲避着小哥布林的攻击,手中的匕首则趁机不断朝着小哥布林身上捅刺,而攻击点几乎全部落在小格林布的后脑要害。

    …12,…13,…11,…14。。。。。。

    一个个血色数字不断从小哥布林头顶飘起,小哥布林的血量在王栋的不断游走攻击中以肉眼可见的速度降低着。

    “影袭!”

    待得影袭技能冷却完成后,王栋同学绕到小哥布林身后,再次一道影袭攻击,手中匕首几乎全根没入小哥布林的后脑勺。

    在影袭出手的瞬间,王栋同学感觉自己的双手几乎和手中的匕首融为一体,有一种行云流水般的自然和顺畅,新手匕在空中划过一道优美的弧线。

    系统:影袭技能完成度80%,造成100%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害,暴击,造成100%额外攻击伤害加成。

    …45!

    一个巨大的金色数字从小哥布林头顶飘起,已经残血的小哥布林血量瞬间见底,嘎嘎嘎惨叫声中倒地。

    在这只小哥布林被击杀的同时,王栋同学发现自己的人物经验槽以肉眼的可见的速度提升了一截。

    “50点经验”,因为越级杀怪的原因,这只五级的小哥布林为王栋同学提供了足足50点经验,在第二世界中人物的升级是很艰难的,开服一个月时间,那些第一批进入游戏的玩家平均等级也只是15级左右,王栋同学现在为0级,从0级到1级需要的经验为1000点,如果正常击杀一级野鸡怪,每只怪提供的经验只有5点,这还是单人击杀的结果,如果数人一起组队击杀野鸡,每只野鸡的5点经验还会被数人平均分摊。

    随着等级的提升,如果怪物的等级比玩家低,玩家击杀低级怪获得经验将会直线降低,如果玩家和怪物之间等级差距超过五级,击杀怪物将没有任何经验。

    玩家击杀低级怪会有经验降低甚至无法获取经验的奖励,但越级击杀怪物却是没有等级限制的,而且随着等级差距的增加,奖励的经验将会几何倍级增长。

    突然,一点黄色的闪光吸引了王栋同学的注意力,在小格林布的尸体下,王栋同学弯腰捡起了一枚黄色铜币。

    一枚铜币,王栋同学的背包中终于告别了游戏币数量为0的尴尬。

    在第二世界中,游戏币的获取极为困难,一枚铜币可以在新手村中购买一品小型生命恢复药剂,一次性恢复50点生命值。

    第二世界中的游戏币分为金币、银币、铜币三种,1金币=100银币=10000铜币,因为现在第二世界还没有正式开通游戏币和现实币的直接兑换,所以在第三方的游戏币交易平台上,第二世界游戏币的价格一直居高不下,10000元人民币收购1金币的单子比比皆是,而且还有价无市。

    看着背包中的这一枚铜币,如果兑换的话,就相当于1人民币。或许胖子说得对,第二世界这款游戏真的是一个不错的挣钱途径。
………………………………

第六章 快速升级

    了解到第二世界中的弱点攻击和技能完成度的存在之后,王栋同学很快就找到了一条快速杀怪升级的途径,通过更高的技能完成度和弱点攻击,来越级击杀怪物,提升升级速度。

    但这种升级模式的风险同样极大,在没有装备支持的情况下,王栋同学在这些高等级怪物面前无疑是脆皮一个,在高等级怪物的攻击下,很可能几下就被秒掉。

    在这片哥布林丛林中,王东同学开始小心翼翼的寻找落单的小哥布林进行击杀,利用盗贼天生的敏捷性优势,不断的游走攻击,手中的匕首不断的落在小哥布林的后脑勺。

    …12,…11,…13,…10。。。。。。

    一个个血色数字,不断的从小哥布林头顶飘起,小哥布林“嘎嘎嘎”怪叫着,手中的木棒不断朝着自己身后的王栋同学挥击,奈何王栋同学通过观察小哥布林的手臂、肩膀动作,总能够提前一秒判断、躲避小哥布林的攻击。

    通过对手的肌肉和肢体动作来预判接下来的可能攻击,是国术修行中的基本功之一,没想到这第二世界竟然完美复制了现实中的攻击技巧。

    “影袭!”

    当影袭技能再次冷却完成之后,王栋同学抓住小哥布林转身的机会,手中的新手匕在空中划过一道优美的弧线,准确的扎在小哥布林的后脑勺正中央。

    系统:影袭技能完成度85%,造成125%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害。

    …30!

    一个巨大的血红色数字从小哥布林头顶飘起,小哥布林血量瞬间见底,倒在了地上。

    “哗!”

    随着这只小哥布林的倒下,一道金光从王栋同学身上升起,一股暖洋洋的舒适感充斥全身,王栋同学脸上流露出陶醉的表情。

    这是王栋同学击杀的第二十只小哥布林,正好攒够了一千点经验,将王栋同学的等级提升到1级。

    点开人物属性面板,5点可分配属性点出现属性面板上,在第二世界中,每一级的提升都能带来5点自由属性点,玩家可以根据自己的喜好和发展方向来确定自由属性点的分配。

    在第二世界中,玩家可以分配属性点的属性只有力量、敏捷、智力、体质四项,而感知和幸运这两项属性是无法通过属性点的分配来提升的,只能通过某些特殊任务或者装备来提升。

    有了先前在创建人物过程中被系统小精灵坑过的经历,王栋同学对于这第二世界已经有了一些基本的常识认知,属性点的分配将会决定自己以后的发展方向,必须慎之又慎。

    力量属性可以最大程度提升自己的攻击,而敏捷虽然提升攻击的幅度没有力量高,但却可以全面提升躲闪、攻击、移动和命中,智力可以提升法强、法力值、法力回复和施法速度,体质则会提升玩家的血量。

    智力肯定不用考虑了,王栋同学一个物理攻击职业,只有吃饱了撑的才会去提升智力,力量、敏捷和体质对于盗贼来说都有作用。

    力量可以最大限度的提升盗贼的攻击,敏捷可以全面提升盗贼攻击、躲闪、移动、命中和暴击,体质则可以提升盗贼的血量,提高保命能力。

    犹豫片刻,王栋同学决定将全部属性点都分配给敏捷属性,虽然力量可以提升攻击,体质可以提升血量,但在王栋同学的认知和感受中,只有敏捷才能真正发挥盗贼职业的优势,盗贼职业的特点就是攻击力、爆发力、机动力和隐蔽性。

    全敏捷加点盗贼虽然攻击力上比全力量加点的盗贼差一些,但自己可以通过弱点攻击和技能完成度的提升来弥补攻击力的不足,至于体质加成的血量对于盗贼来说更是鸡肋,同样的体质属性加点分配,盗贼的体质成长远远不如骑士、战士等职业。

    当5点属性点全部分配到敏捷属性之上时,王栋同学打开自己的人物属性面板。

    人物:窗前明月光

    职业:盗贼

    阵营:光明

    种族:人类

    等级:1级

    属性:力量2敏捷7智力2体质2感知2魅力1幸运0

    血量:100/100

    怒气:0/100

    防御:2

    攻击:6

    韧性:1

    跳跃:6

    潜行:0

    隐藏:5

    搜索:5

    魔法抗力:5

    移动速度:6

    攻击速度:6

    王栋同学看着自己的属性,还是极为满意的,1级的自己攻击力变为6,速度、命中、移动等属性也全面提升,现在的自己解决一只小哥布林的速度肯定能够提升不少。

    王栋同学弯腰从小哥布林的尸体下捡起两枚铜币,忽然一个白色的装备吸引了王栋同学的注意力。

    哥布林护腕(白装)(精良)

    防御力:2

    需求等级:1

    耐久度:6/10

    这还是王栋同学第一次打怪掉落装备,虽然只是一件白板装备,但却是精良白装,起码要比系统赠送那些最低级的白装好多了。

    这件哥布林护腕的等级需求为1级,自己现在正好可以装备,装备上这件白装护腕后,王栋同学的防御力马上变为4,起码在面对小哥布林攻击的时候,生存能力会提升一截。

    在第二世界中,装备的爆率极低,除了某些精英、头领型怪物或BOSS必爆装备之外,一般的小怪爆装备的概率不足1%,王栋同学击杀掉二十只小哥布林就爆出一件装备,还是占了越级杀怪,装备爆率提升的好处。

    有了第一件白装护腕,王栋同学刷怪升级的热情空前高涨,握住手中的匕首,又悄悄靠近下一只哥布林。

    …35!

    王栋同学出手就是一道影袭攻击,83%的技能完成度,伤害却比刚才85%的技能完成度高了一截,这就是攻击力提升的好处了。

    通过不断的测试练习,王
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