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拳皇天下(完)-第47部分
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空中特殊技“飞之技巧”是一个不错的招式,使得红丸能在空中停顿并折向插下,空中招式变得灵活,对地也多了些门路,连97的八稚女都可以破。
“雷韧拳”虽然不象许多飞行道具可以横贯全屏,却极具磨血性,持续时间长。轻“雷韧拳”对前,可以封锁对手很多招式,重“雷韧拳”对空,提前一点发往往能把前跳的对手轻松击落。
“空中雷韧拳”有一定的实用价值,因为可以使身体在空中停顿较长时间以避过对手的猛招,有时候也可以打对手一个出乎意料,另外常见红丸用“空中雷韧拳”抽空子集气。
“真空片手驹”是不错的招式,常在连招中使用,个人感觉97中最好用,杀伤力大,可以接在轻脚后面,而且通常没有破绽。另外这类招数即使是被挡住也能磨去不少血的,不过要小心对手的能量回避。
“超级闪电踢”是对空技,97一般,98最强,99没了,2000中恢复却弱得不成体统。通常是用轻脚发,破绽小,由于发完后是向后落,破绽还可以得到一定弥补,不过要是碰到眼明手快的也完了。
“居合蹴”威力不大,配合轻脚却容易把对手踢晕。
“反动三段蹴”似慢实快,可以放连招中,直接发则需要一点勇气。轻的收招快,破绽小;重的没打中人就完了,不过常见用来反能量反击,也是冒险之举,成功却很爽。以上是说97和98,到了99和2000,这招不能直接发了,让人有些郁闷。
“红丸投”,作为指令投,永远是讨人喜爱的,可惜也只是97和98。
超必杀技“雷光拳”,赫赫有名啊,玩97的估计没有谁没中过;不过98里边威力和判定都大幅度削弱;99和2000又有所加强,还是不复当初的荣光。
“大发电者”,做为指令投式的超杀没有尽到应尽的义务。97中威力不大,打中了对手没感觉;98中又成了非即时抓,以致对手往往能在千钧一发之际逃开。
99加入的“幻影飓风”还算可以,有无敌时间,爆红气后可以接在“真空片手驹”后面。
总评:
97:S。
98:A。
99:A。
00:A。
作品相关 点评十一:K DASH
K’(RANK:A)
K’,99和00中取代京和庵,成了拳皇的主角。99中K’的强度一般,主要是一些招式动作比较慢;到了00强度大增,许多招式不但出招收招都极快,判定也相当无耻。
K’的铲腿长度还行,但是比较慢。轻脚是00中极具威胁的武器,因为跳轻脚判定很不象话,起跳时就踢,直到落地时还可以踩掉对方的铲腿,有一点点象99拉尔夫的空中超重击,不过更过分。99中跳轻脚得手后通常是连招接超杀。而00中K’的下轻脚后面可以接火,烧得很爽,例如人人都喜欢用的版边跳B+下B+扳机+第二盾+热动。以K’的招式要把对手逼到版边是很容易的。
特殊技“寸杀”,用得比较多,后面可接各种招式。直接发会把人打倒,判定持续时间很长。
另一特殊技“强袭膝撞”后面只能接“瞬刺”,当然00中还可以接护援。直接发的话不可下防而且很具突然性,因此00中有了这样的打法:一个强袭膝撞接红衣八神等护援,得手几率相当高。
“扳机”后面可接“第二发子弹”或“第二盾”,是K’的看家本领。99中这招速度比较慢,必须小心使用;但是到了00,出招收招都快得不成体统,而且可以接在很稳妥的下轻脚后面,因此烧起来有点肆无忌惮。“第二盾”若是将对手烧上了天空,就可以继续追击,通常是接超杀“热动”。此外00中“扳机”即使是直接发,也具有很强的判定,象一堵火墙,对手总觉得应该跳过去了却又被烧了回来,落地前还吃个“第二发子弹”,离版边近一点还可能被追加超杀“热动”。
“乌鸦咬”是升龙式对空技。轻的打头顶效果比较好;重的对前相当威猛。重“乌鸦咬”命中后还可以接“乌鸦再咬”,将对手狠狠砸落在地,使之不能受身。
“瞬刺”是突进技,可以空中施展,突然性比较好,向前跑或是急于出招的对手往往被一脚踢了回去。
“暗境穿梭”是强力移动用招式,重的可以穿一个屏幕,轻的往往停在了对手跟前,用来逃跑和换边相当实用,在00中还可以接在“扳机”后面,更具隐蔽性。不过在移动过程中有被投的判定,因此在高手面前要收敛一点儿。00中,重“暗境穿梭”配合红衣八神等护援,是一个比较赖的套路。
超必杀技“连锁驱动”,在99中因为出招慢,几乎成废招了;到了00,速度变快,可以放在连招中,可以直接发,算是有了用武之地。
“热动”是相当好用的超杀,干脆利落,威力不弱。可放连招中。若是直接发,通常按重的,蓄到最后就不可防御。
总评:
99:A。
00:S。
作品相关 点评十二:矢吹真吾
矢吹真吾(RANK:B)
真吾是很有意思的人物,做为京的弟子,却有自己的特色,许多招式后面都加个“未完成”,有点搞笑。
普通拳脚包括许多招式的造型都很象京,不过判定有所不同。例如下重拳虽然也可以防空,却没有京那么BT。真吾的另一特色是容易打出“绿字”,不过能很好利用的高手并不多。
“百十四式 毒咬(未完成)”,命中率不高;但是“百十五式 荒咬(未完成)”速度相当快,可以多多使用。
“百式 鬼烧(未完成)”,普通的对空招,判定不强不弱。
“二百十四式 琴月(未完成)”,多用在连招中,直接发威胁不高。
“百一式 胧车(未完成)”,一往无前的招数啊,踢中就爽,没踢中那个破绽可不是一般的大,所以通常也是放在连招中。
“真吾踢”是不错的招式,判定强,远距离用重脚,近距离用轻脚,空、前、地全能踢到。
“花研”,98加入的打击投,很好用,可以放在连招中,后面还能追加各种招式,若是靠近版边,可以考虑接“百一式 胧车(未完成)”。
超杀“燃烧吧真吾”算乱舞系超杀,但是打的距离很近。
另一超杀“外式 驱凤麟”大大有名。97和98里边“MAX驱凤麟”一击破防,接在重拳后面管你挡不挡都吓人。97比98的优势在于暴威状态不会因为施展MAX超杀而解除,因此可以连续MAX超杀。你要看见真吾有了三个气,就要当心了:暴一个,破防用一个,第三个让你爽,完了还可以接“鬼烧(未完成)”,不死也打残了。
总评:
97:B。
98:A。
99:B。
00:C。
作品相关 点评十三:七枷社
干枯大地之社 (RANK:S)
七枷社是拳皇中人气最高的角色之一,这里要说的主要是真 七枷社。
玩97的都知道,社的贴身重脚有多赖,明明是站着踢,而且看起来还象是踢下盘,却不能蹲防。估计玩97的人没有没着过道儿的。还好98这个问题没了,省去了许多人郁闷。
社的铲腿是托马斯回旋,有长度,不过稍慢了点。蹲下重拳也很牛,对空性能不错。
轻拳轻脚都是又快又长。尤其是98的轻脚,可以踢得对手没脾气,不过要小心当身技。
空中飞腿对空是很强的,空中轻拳对地又不错,所以社没有明显的弱点。
特殊技之一“垅沟”(→+A)不能下防,偶尔可以用来阴一下对手。当然这招主要是放在连续技中了,后着有无穷多个可能性。
“滑步踢” (→+B)可以放在连续技中,98中还可以继续接招。
“噎替大地”(近身↓↘→ A或C ),很好用的指令投,97中是社的主要指令投。在98中抓包持续时间较长,投出去后可以接招,曾经流行的一种打法是投出去后用飞腿踢下来,再立即跳到背后连连连连……不过这是欺负新手看不清反向。
“愚蠢的人们”(近身→↘↓↙←→ A或C)是98中社的主要投技,不论放连招中还是直接抓都很好用。
“跃换大地”(↓↘→ B或D)是跑动抓,直接发容易被对手逃开甚至抢打抢抓,但是看准了用还是不错的。
“扭换大地”(←↙↓ A或C)是类似“屑风”的招式,不可防御,和对手换个方向,没有杀伤力,却让对手产生破绽。在97中速度相当快,比较容易成功;98中对高手使用成功率几乎是零了。
“暗黑地狱极乐落”(近身→↘↓↙←→↘↓↙← A或C)是“愚蠢的人们”的加强版,也是主要的超杀。
“怒吼大地”(↓↘→↓↘→ A或C)是波系超杀,但是打不到屏幕边缘,可蓄,MAX状态蓄到极限不可防御,由此引申出98中“噎替大地”+“MAX怒吼大地”的打法。
“吠换大地”(↓↘→↓↘→ B或D)是98中社威力最大的超杀,得手几率却令人堪忧。不过在特殊场合下却有大用。例如你倒在地上还剩一点点血,此时坂崎琢磨又在你起身前发了个虎煌拳接翔乱脚,你防不了闪不了,正常情况下是必死无疑了,不过少数人包括社就可以逃脱大难。轻“吠换大地”可以跳过波,准确命中坂崎琢磨。
总评:
97:S。
98:S。
作品相关 点评十四:克里斯
克里斯(RANK:A)
克里斯以速度取胜,97强,98超强。这里主要说的是未变身的克里斯。
97中克里斯实际上是速度和力量兼备的,不过到了98,攻击力大幅下降,但是速度优势更明显,又加入好用的特殊技,因此被认为反而加强了。
克里斯女扮男妆,身材矮小也在情理之中,因此拳脚也比较短,但是这不妨碍她特殊技的施展和近身猛攻。下重拳还是很好用的,具备一定的防空能力。空中超重击很有特色,踩得凶,令人头痛。而贴身狂跳重脚,很容易创造逆向,更因为速度快,对手容易判断失误。下轻脚可以发起连招,例如常见的下B+下A+无用+超杀。
来看特殊技。
“无用”的攻击距离很长,可以接在轻拳或重拳后面,也可以追击跑得快的敌人,做连招的发起式。
“受刑之鬼”也可以放在连招中,不过由于第二段不能下防,更多的被用来偷袭敌人。
然后是滑行铲踢式特殊技“切断”,这个恐怕是克里斯的看家本领了,距离稍远就全无破绽,是所有滑行铲踢式特殊技中最好用的。此招大大威慑了敌人,使他们在地面上始终放不开手脚。
然后看必杀技。
“滑触”在97中常放连招中,但是在98中不太好用,因为被挡住就有破绽。
对空技“猎杀的空气”在97中攻击距离超短,让人无言;98此招做了改良,具备了一定的实用性,不过不够强横,容易被破。
“舞者之章”可以在空中折向攻击,使得空中招式更加灵活多变。
“射杀舞者之突刺”是98中常放在连招里的招数,无破绽,有一定的攻击力,挺好用的。
“射杀舞者之舞步”不好用,因为弹开后破绽大露。不过可以考虑用“舞者之章”弥补,能不能弥补得了就难说了。
“乱冲”是移动用招式,没攻击力,但是可以用这招快攻或逃命,譬如一下冲到对手跟前再抢招,得手几率不小。
克里斯的“方向变换”,类似社的“扭换大地”,在所有同类型招式中却是最容易得手的,因为整个过程相当之快,而且翻身时有一瞬间无敌。不过得手后创造的破绽很小,要抓紧时间接招。
超必杀技“滑行者的踩踏”,有无敌时间,还算好用。另一超杀“连续滑触”则主要放在连续技中。
最后来说一说关于连招中的“射杀舞者之突刺”。前面说了,很好用,但是不能乱用。首先,建议用重拳发,因为轻拳发的被挡住后其实是有破绽的,高手可以用指令投抓到你。其次,不能因为重拳发的没破绽就老用,很容易被打破。大家都知道“无用”到“射杀舞者之突刺”之间是有空隙的,对手挡住“无用”后还你一个超杀没一点问题。
总评:
97:A。
98:S。
作品相关 点评十五:坂崎琢磨
坂崎琢磨(RANK:A)
坂崎琢磨有“三狠”:虎煌拳狠,龙虎乱舞狠,空中超重击狠。而一个角色,只要有“一狠”就可以占据一席之地了。
琢磨的铲腿,速度和长度都不错,而且喜欢接“虎煌拳”,虽然不构成连招,也让对手郁闷;下重拳具有一定的防空能力。空中超重击,对空超强;而空中轻脚,对地相当强。蹲下轻脚可做连招发起式,例如常见的下B*3+下A+鬼车+龙虎乱舞。
特殊技“鬼车”也是又快又长,常放连招中,没气接“虎煌拳”,有气接“龙虎乱舞”。若是直接发会将对手打倒,99和00中可以追加特殊技“桂马打”。
另一特殊技“瓦割”也可以放在连续技中,但是因为直接发对手不能下防,因此更多的用来阴人。
飞行道具“虎煌拳”,是琢磨的招牌,常常能将跳到一半的对手打下来。
突进技“飞燕疾风脚”,破绽小,踢中后还可以接“暂烈拳”等招式。
“翔乱脚”是跑动式指令投,和克拉克等人的一样,有一定的得手几率,但是预备动作似乎明显了点,发的时机不对等于送上去找扁。另外较远距离把对手打倒后可以用“虎煌拳” 接“翔乱脚”,大多角色对这招是无可奈何。
“霸王至高拳”在98中是垃圾招,发一百次至少有99次的结果是被对手海扁。99和00中变成了超杀,出招速度快了,还过得去,多接在护援后面。
“猛虎舞赖岩”,一个很强的招式,可以架掉对手无数猛招,不过攻击距离太短,不好用。
超必杀技“真 神鬼击”,个人认为垃圾,虽说不可防御,命中几率实在可怜。稍有经验的都会在你闪蓝光之后轻轻闪开,或者
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